Pangea Entrevista: High-Tech armas, monstruos y Supervivencia

desarrollador de juegos de Rusia LVR Studio está trabajando en un nuevo juego de supervivencia llamado Pangea: Nuevo Mundo. Han sido constante y diligente en hacer correr la voz acerca de su nuevo título, sobre todo ahora que está en Kickstarter.

Pangea permite a los jugadores crear su propio carácter, se unen a una de las tres facciones en guerra, participan en PvE y PvP escenarios, barrido de los equipos, alimentos y materiales de construcción, así como las armas y la armadura de artesanía. El juego permitirá a los jugadores conducir en vehículos a través de un espacio de juego 90km, y aventurarse en las zonas boscosas, llanuras abiertas, las regiones montañosas, las ciudades destruidas por la guerra, puestos improvisados ​​y los asentamientos rebeldes.

El juego contará con elementos de supervivencia como DayZ, Pero también tiene artefactos y anomalías que los jugadores se encontrarán similar a STALKER El juego tiene algunos conceptos interesantes al mismo tiempo que pisa territorio familiar, y está siendo planificado para su lanzamiento en el Xbox One y PS4, además de liberar en PC.

Se me dio la oportunidad de entrar en unas preguntas con el portavoz y el artista entorno de plomo en el juego, Victor Martianov. Él respondió a las preguntas sobre el juego, algunos de los conceptos de diseño y tratar con los medios de comunicación así como fomentar el juego. Compruébelo usted mismo a continuación.


Un Gamer enojado: En la página web de Pangea se afirma que los jugadores tendrán que estudiar y observar la vegetación de Pangea, y que parte de la vegetación pueden ser mortales. ¿Cómo funciona exactamente esto afectará a la jugabilidad y ¿esto significa que los jugadores pueden consumir plantas que podría llegar a ser peligroso o entrar en un parche de flor venenosa? También se pueden utilizar estas plantas para desarrollar armas tóxicas o de tipos de munición?

Victor: flora de Pangea incluirán diferentes tipos de tanto la curación y plantas y frutos venenosos que estarán disponibles para diferentes tipos de uso. Un jugador puede crear diferentes tipos de productos con ellos, que puede salvar la vida de uno en un momento crítico, plantear algunas estadísticas, o bajarlos. Poison también se puede utilizar para la munición para crear balas envenenadas especiales, por ejemplo. Cuando heridos con tal arma, un jugador no sólo se pierde la salud de inmediato, pero que mantendría perderlo hasta que encuentren la cura. Un personaje que es lo suficientemente hábil y bien informado siempre tendrá medios para sobrevivir incluso cuando la situación es muy grave. Tal jugador es un enemigo muy poderoso que puede causar mucho daño a un oponente, incluso antes de que adopten directamente.

GAA: Se mencionó que hay armas de alta tecnología en el juego de la raza avanzada aparecido en Pangea. Me imagino que querrá jugadores para descubrir estas armas por su cuenta, pero puedo dar una pista sobre lo que estas armas de alta tecnología son como y con qué frecuencia los jugadores se encontrarán en el juego?

Victor: arma de alta tecnología será embalada por los propios jugadores siempre que tengan suficientes conocimientos y experiencia. El uso de este tipo de armas también requiere conocimiento y puede ser muy exigente. KINECTS son considerados como los más avanzados de todos ellos cuando se trata de la creación de este tipo de armas, ya que fueron los primeros en comenzar a experimentar con ella en el nuevo mundo de Pangea. Sus armas son conocidos por ser muy fiable y precisa, pero requieren una gran cantidad de recursos valiosos a las embarcaciones de la misma. Armas de fuego hechas por la gente común son mucho menos costosos, sin embargo, menos impresionante en términos de estadísticas. Mutantes, por el contrario, pueden crear armas de alta tecnología increíblemente poderosas y devastadoras, pero no son muy fiables y de freno puede en cualquier momento. No tenemos la lista definitiva de armas de alta tecnología todavía, pero tenemos la intención de poner en práctica pistolas láser y arma automática con el objetivo, por ejemplo.

GAA: Mientras que los monstruos son obviamente presentes en Pangea, ¿habrá jefes o contenido final del juego para que los jugadores se enfrentan contra o es el juego va a centrarse más en la lucha constante de supervivencia entre las tres facciones?

Victor: No cabe duda de que los monstruos que serían más poderosos que otros. Tales bestias será casi imposible de matar cuando se lucha contra ellos solos. Asimismo, el uso de poderes especiales. Tales monstruos es muy probable que transportar objetos y artefactos únicos. Por lo general, se encuentran más cerca de cápsulas o en lugares que están tan lejos de las zonas habitadas, donde es casi imposible sobrevivir. Monstruos encuentran más cerca de los arcos se dibujan por la energía de las anomalías, y su principal objetivo es proteger las cápsulas. Bestias que acechan mayor nivel de los bordes del mundo habitado son el resultado de mutaciones horribles y necesitan para destruir y matar a todo lo que les rodea para sobrevivir constantemente. Está claro que si los jugadores se enfrentan a una criatura así, están en problemas.

GAA: Con el mapa luciendo 90 kilómetros cuadrados de espacio de juego, el número de jugadores será capaz de entrar en una sola instancia de servidor a la vez?

Victor: Todos los jugadores juegan en el mismo servidor y afectan el universo único, sin embargo, cada jugador tiene su encendido realidad, Si tu quieres. Realidades funcionan de tal manera que puedan converger en algún momento para que los diferentes actores se encuentran y luchan, pero estos jugadores lo más probable es ser de relativamente el mismo nivel. Tales grupos de jugadores que cumplen uno al otro en un lugar determinado pueden ser unos pocos cientos de jugadores grandes, y sus números pueden cambiar dinámicamente dependiendo de cómo se comportan los jugadores y lo que hacen en ese lugar. Los jugadores que pertenecen a un mismo grupo tienen sus realidades convergieron automáticamente y se puede luchar contra el enemigo común, pueblos y fortalezas de captura y asumir misiones de grupo compartidas.

GAA: Una gran cantidad de juegos de supervivencia tiene problemas de identidad en estos días acerca de si desean o no un mundo caótico o una caja fuerte. Algunos juegos tienen que instalar donde cualquiera puede matar a cualquiera en cualquier momento, al igual que DayZ, donde, como otros juegos tienen zonas seguras como Nether. Pangea será tener zonas seguras o será siempre tienen jugadores que mira furtivamente sobre sus hombros para evitar una muerte segura?

Victor: Habrá áreas en las que los jugadores se sienten relativamente más seguro que en otros lugares - estos son los territorios que son controlados por la carrera de estos jugadores pertenecen. Eso no significa, sin embargo, que la gente va a convertir invencible no. Siempre hay una posibilidad de que una ciudad puede ser atacado de repente, o que puedes ser Backstabbed por un compañero de traicionero. Tales violadores de la paz serán castigados con multas o incluso al convertirse en objetivos para otros jugadores que buscan la redención. Sin embargo, técnicamente, no hay limitaciones en el juego que podría detener los jugadores desde la erradicación de toda una raza, en teoría.

GAA: Sobre el tema de la muerte será el permadeath soporte del juego o va a reaparecer los jugadores simplemente con todas sus habilidades y el equipo y reanudar donde lo dejaron?

Victor: Después de un jugador muere, él o ella será movido a una ubicación de teletransporte, donde se les dará un nuevo cuerpo y pueden restaurar una parte de los elementos que habían llevado - la cantidad y la lista de estos artículos será dictado por las habilidades de los personajes. También podría encontrar su cuerpo previo en el mundo del juego y saquearla, a condición de que nadie hubiera hecho antes. En cualquier momento en el juego se puede abrir el inventario y marcar un determinado número de objetos que le gustaría ser restaurada en caso de que muera, por lo que aumenta sus posibilidades de supervivencia en el mundo de Pangea. Además, un jugador puede activar un determinado teletransporte para que cuando él o ella muere, el nuevo órgano de restauración en este lugar telepuerto en particular.

GAA: Se mencionó que Pangea está listo para lanzar en las consolas de sobremesa, PC y Mac ... qué el equipo tiene planes para considerar portar el juego a Linux o steamos?

Victor: Nos estamos centrando en PC / Mac y PS4 / Xbox One versiones del juego en este momento. Nosotros no tenemos planes actuales para el desarrollo del juego para cualquier otra plataforma.

Pangea: Nuevo Mundo

GAA: En América del Norte una gran cantidad de juegos independientes parece ser ignorado por los puntos de venta de juegos más grandes, si no llegan ciertas casillas de verificación o presionar por algún tipo de agenda política. Tengo curiosidad por lo que la escena de prensa es como en Rusia y ha tenido ningún problema para conseguir la atención de los medios de comunicación sólo se basa en el mérito de los conceptos y características de Pangea?

Victor: Estamos trabajando con una gran cantidad de medios de comunicación y están dispuestos a reunirse y comunicarse con más periodistas todos los días. Siempre nos acercamos a los medios de comunicación de juego más grande en todo el mundo y esperamos que les va a interesar en nuestro juego. Atraer la atención de puntos de venta más grandes es un desafío, pero nunca dejará de intentarlo. Estamos muy abiertos a cualquier colaboración con los periodistas y estaríamos encantados de responder a cualquier pregunta con respecto a nuestro juego.

GAA: Hacer correr la voz acerca de un juego de supervivencia post-apocalíptico parece que sería difícil en el clima actual, dado que DayZ y H1Z1 tienen una fuerte influencia en el género de la supervivencia de varios jugadores en el momento. ¿Qué le dirías a las audiencias de supervivencia multijugador para atraerlos lejos de los juegos de supervivencia actuales para dar una oportunidad Pangea?

Victor: Queremos hacer más Pangea animado que algunos de los otros juegos existentes en el género. Queremos que el juego sea más lógico y esté más cerca del mundo real de ciertas maneras, por lo que hemos desarrollado sistemas complejos e innovadores de interacciones de jugadores, ecosistemas de fauna, economía y una gran variedad de habilidades y habilidades. Esperamos que gracias a todos estos sistemas, cada jugador encuentre algo especialmente interesante en el juego, adaptado a su estilo de juego específico. Pangea no es solo un juego, es casi una vida virtual completa. Y más importante aún, es una historia escrita por jugadores. Nadie sabe lo que te espera a la vuelta de la esquina, incluso nosotros no lo sabemos.


Muchísimas gracias a Victor Martianov de LVR Estudio para responder a las preguntas. En este momento Pangea: Nuevo Mundo está pasando por la fase de crowdfunding en Kickstarter. Se puede obtener más información a través del enlace o donar al juego si se siente que es algo que sea de su interés.

Sobre nosotros

Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

NO siga este enlace o será prohibido en el sitio!