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2015/11

Camino del exilio: nivel bajo, guía del pobre hombre guardabosques

Ser un exiliado es difícil, ser un pobre exiliado es aún más difícil.

Hay cientos de Camino del exilio guías de clase para construir una clase final Ranger fuerte, pero en esta guía nos enfocaremos en los jugadores que recién comienzan y en el nivel 50 que tiene poca o ninguna divisa para ayudarlo a comenzar y desarrollar un personaje fuerte que usted realmente puede usar.

Para esta guía usaré la clase Sombra para construir un arquero, pero puedes usar cualquier clase que desees siempre y cuando sigas la guía y elijas tus habilidades pasivas correctamente. Siga el enlace para ver Mi árbol de habilidades pasivas de Shadow Archer eso usó sobre los puntos de habilidad de 40, con 10 para todo lo que quisiera elegir para personalizar la construcción a su gusto.

Los primeros niveles 30 más o menos le permitirán armar la mayoría de esta clase sin tener que comerciar con otros jugadores. La mayoría de los artículos que puedes encontrar en las gotas de monstruos o comprarlos en uno de los NPCS de la ciudad. Usa la hebilla de una joya en el árbol de habilidades para aumentar tu poder, te recomendaría la joya "Puntería de cazador furtivo", que se te otorga desde el principio como una recompensa de misión por el aumento del daño de proyectiles y perforaciones.

La base para la construcción es regenerar constantemente tu vida mientras disparas varias flechas. Esta construcción también usará gemas para convertir tu daño físico en daño elemental de fuego para matar grandes grupos de enemigos a la vez. Si decides hacerlo, puedes cambiar las habilidades para hacer frente a rayos o daño por hielo, pero descubrí que el fuego funciona mejor para esta construcción. ¿Es esta la construcción más fuerte que puedes hacer? Por supuesto que no, pero eres pobre, así que toma lo que puedas conseguir.

Los elementos y el equipo que utilizará son elementos que son bastante comunes y fáciles de encontrar, lo que hace que esta construcción sea perfecta para aquellos que no pueden permitirse comprar artículos de lujo o que acaba de comenzar a jugar. Camino del exilio por primera vez.

Elegir gemas de habilidad

Flecha dividida: Esta será tu principal fuente de daño ya que dispara múltiples flechas que se extienden y golpean a múltiples objetivos a la vez.

Horquilla: Cuando tu flecha golpea a un objetivo, se divide y se "divide" en dos flechas más, extendiendo tu daño aún más lejos por cada objetivo que golpees. Cuando combinas esto con flecha dividida y fuego, bueno ... digamos que creas un infierno de flechas.

Ganancia de vida en el golpe (Gema de soporte): Vincular esto con las dos gemas anteriores. Todas esas flechas que disparas ahora te devolverán la vida. Por cada enemigo que golpeas, eso es más vida para ti.

Flecha ardiente: Utilizo esto para disparos de precisión si quiero disparar a gran distancia y enfocar el daño en un solo objetivo. El árbol de habilidades te ayudará a repartir más daño de fuego.

Heraldo de Ash (buff): Esto es lo que hace que tu descarga de flechas de "fuego del infierno" sea mortal, convierte todo tu daño físico en fuego y daño por quema, lo que te hace infligir un daño masivo en un área amplia. Por cada enemigo que muera por este ataque, explotará y provocará que el próximo enemigo próximo también se incendie, creando una reacción en cadena de muerte y fuego si matas a un enemigo en un grupo.

Probablemente pueda ver por qué esto funciona tan bien con la flecha dividida y la bifurcación. Puedes cambiar a Herald of Thunder, pero el daño del rayo en cadena no se acumula ni se extiende tan lejos en mi opinión.

Gemas opcionales-

Las gemas siguientes ayudan a respaldar esta compilación, pero no son obligatorias. Si los encuentras y quieres usarlos, de todos modos adelante. Pero no hacen o rompen esta construcción de clase.

Aumento del daño de la quema (soporte): Como agregar combustible al fuego.

Proyectiles múltiples menores (soporte): Apilando más madera en el fuego para crear un área de efecto más amplia.

Punto en blanco (soporte): Los enemigos cercanos sufrirán más daño.

Mayor daño físico (soporte): Exactamente como suena, las habilidades conectadas a esto causarán más daño.

Ira de sangre: Rápidamente pierdes la vida, pero a cambio recibes mucho daño. Casi te hace un vampiro.

Mirror / Blink Arrow: Blink arrow es genial para teletransportarse a través de puentes rotos o alejarse de un enemigo peligroso. Lo uso de manera más estratégica para navegar alrededor de mis enemigos. Como beneficio adicional, crea un clon tuyo para distraer y confundir a los enemigos. ¿Conoces a esos tipos que corren rápido que te agarran y explotan? A veces, teletransportarse y sacrificar a tu clon es una excelente manera de eliminarlos.

Blink arrow funciona de manera similar, pero en lugar de teletransportarse, simplemente dispara un clon al área objetivo para matar enemigos. Usar ambos juntos crea dos clones que disparan a los enemigos. Si le vincula una gema de apoyo, digamos varios proyectiles menores, todos sus clones dispararán una lluvia de flechas. Si tienes Herald of Ash activado, ellos también obtendrán el daño de fuego adicional. ¿Has oído hablar de tener un ejército de uno? ¡Eso es todo!

Bombardeo: Esta habilidad es como una ametralladora con el modo de ráfaga de disparo activado. Dispara rápidamente una sucesión de flechas en línea recta, pero la precisión es pobre. Enlazo Point black con esta habilidad y la uso cuando los enemigos se acercan demasiado para eliminarlos rápidamente. Esta habilidad es opcional porque la flecha dividida y la flecha ardiente eliminarán a la mayoría de tus enemigos.

Nota sobre estadísticas:

Primero quiero señalar cómo funcionan las estadísticas. Cada 10 puntos de Destreza agrega 20 puntos de precisión, y cada 10 puntos de Destreza agrega un 2% a su índice de evasión. Evasion tiene la posibilidad de esquivar completamente los ataques para que no sufras ningún daño. La evasión no funciona para esquivar hechizos, a menos que utilices la habilidad pasiva "Acrobacias de fase", que te da un 30% de probabilidad de ayudar a esquivar hechizos.

Sin embargo, no querrás centrarte demasiado en la evasión porque entonces tu índice de armadura será demasiado bajo y morirás rápidamente si las cosas van mal. Equilibrar tus estadísticas de vida y armadura te ayudará a sobrevivir, y tus habilidades pasivas y gemas harán el resto del trabajo por daño.

Equipo que necesitarás -

Tres cascos de ranura vinculados: Pongo Flecha ardiente, Daño de combustión aumentado y bifurcación aquí. Dos tragamonedas funcionan igual si dejas el tenedor.

Cuatro ranuras conectadas para armadura: Esto puede ser difícil de encontrar si buscas azules o amarillos, pero si encuentras una armadura blanca común con cuatro ranuras conectadas, siempre puedes actualizarla con orbes. Necesitarás 1 rojo y tres ranuras verdes. Aquí es donde pongo Split arrow, Fork y Life gain en hit. usa la ranura extra para fortalecer tu construcción con una gema de soporte u otro ataque.

Dos o más ranuras conectadas para proa: Más tragamonedas, mejor, pero la mayoría de los artículos de gemas estarán en tu cuerpo.

Cinturón: Utilicé un cinturón de cuero que otorga la máxima vida y armadura. Si consigues algo de regeneración de vida, ¡genial!

Guantes: Para esta construcción no importa, solo trata de concentrarte en equilibrar tu armadura y tu evasión para que no mueras.
* Guantes opcionales: Cuatro máquinas tragamonedas conectadas con al menos un azul (o rojo) y tres verdes. Establezca su flecha parpadeante, flecha de espejo y proyectiles múltiples menores aquí. Si tienes una ranura roja, puedes establecer tu gema de daño de la quema aquí, si tienes azul, puedes establecer daño adicional de rayos. Esto hará que tus clones sean más fuertes

Botas: Lo mismo que arriba. Encontrar lo que funciona mejor para usted.

Carcaj: Sharktooth Arrow carcaj para regenerar tu vida con cada golpe. El mío era amarillo con daño elemental y físico añadido. Aunque esta es una construcción pobre, así que no somos quisquillosos. Si regenera tu vida, ¡funciona!

Pociones: Dos salud, una magia, usa las otras dos máquinas tragamonedas para lo que quieras.

Joyas: Collar, anillos, etc. Simplemente elijo lo que mejor me sirva. Equilibra tu armadura, evasión y salud. Más armadura significa que no vas a morir tanto, así que intenta mantenerla en un nivel decente. También puedes ir a la evasión pura, pero si los enemigos se acercan, es posible que tengas problemas.

Como nota final con el árbol pasivo, si lo desea, puede omitir las acrobacias e invertir puntos en Sniper y las habilidades pasivas de Asesinato. Sniper te permitirá hacer más daño, mientras que el Asesinato te permitirá hacer más daño crítico. Si te quedas con acrobacias, puedes trabajar para obtener la habilidad de esquivar hechizos.

¿Le resultó útil esta guía? Comenta a continuación y comparte tus ideas.

 

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