¿Cómo estuvo el artículo?

14132517verificación de cookiesCapas De terror constante Gameplay Tutorial
PC
2016/02

Capas De terror constante Gameplay Tutorial

No es frecuente que tengamos más de un tutorial de un juego aquí en One Angry Gamer, pero en este caso Capas de miedo tenía un tutorial de acceso anticipado, pero el juego no estaba terminado en ese momento. Bueno, ahora está terminado y hay un recorrido completo del juego disponible que cubre el juego de principio a fin para Xbox One, PS4 y PC.

Hay un video de seis pasos cortesía de YouTube PS4Trophies, Que camina a través del juego, los puzzles y las notas dispersas por todo el juego de terror de Blooper equipo.

Con el fin de entrar en la habitación con llave con la nota sobre el mismo, que le dirige a la cabeza arriba a la oficina. Usted encontrará la llave en el escritorio de la oficina que es la habitación con pintura sobre la silla sólo arriba a la izquierda.

Utilice la llave para abrir la puerta en la primera planta que conduce a la sala de pintura.

Al salir de la habitación de la casa va a cambiar y llevarlo a otra habitación. Continúe en la habitación y mire a su alrededor. Cuando es el momento de salir de la casa va a cambiar de nuevo.

Usted terminará en otra habitación con un pecho cerrado. La combinación para el pecho aparece cuando se encienden las luces. El código es: 854

Una nueva puerta aparecerá en el medio de la pared de enfrente del pecho, entrar por la puerta para llegar a un nuevo pasillo.

La mayoría de la progresión consiste en mirar objetos y leer notas llenas por toda la casa. Recoger y examinar objetos ayudará a desbloquear nuevos caminos o revelar más sobre la historia del juego.

Una vez que vuelva a entrar en la cocina tendrá que tratar de abrir la puerta que sale; Pero está bloqueado. Tendrá que agarrar la piel desollada de la pintura decrépita y volver a la sala de pintura y abrir el gabinete a la derecha de la pintura.

Después de mover a través del pasillo con todas las puertas cerradas con llave, la cabeza hacia atrás y una de las puertas en el pasillo se abrirá, revelando una tecla en el escritorio.

La mayoría de los segmentos que siguen son bastante lineal y simplemente requerir caminar a través de varias puertas y pasillos ya que el juego le guía a través de la mansión.

Eventualmente terminará en un pequeño estudio con un globo, algunas sillas y un espejo. Tendrás que caminar por el espejo para avanzar a la siguiente parte: la imagen en el espejo de la que saliste, se distorsionará en una pantalla grotesca.

Las capas de miedo - Image5

Continúe por el pasillo después de salir de la habitación y tendrá que entrar en la habitación a la izquierda después de la pintura con el perro se deforma en una bestia de la carne. Tendrá que pasar por unos cuantos pasillos más y tratar con algunas habitaciones transformadas. Finalmente terminará en una habitación pequeña con una cama y una llave en el escritorio. La puerta se cerrará detrás de usted y usted oirá un cierto golpe en la puerta. Lea la nota en el cajón al lado de la cama para desbloquear la puerta y proceda a salir de la habitación y vaya por el pasillo a su derecha.

Usted terminará en una habitación con un fonógrafo en una mesa en el centro de la habitación. Coge el disco en la sala y colócalo en el fonógrafo. Ventile por el lado hasta que la habitación se descomponga en los efectos secundarios de un incendio. Una botella saldrá de debajo de la cama. Coge la botella. Gire el interruptor en la parte posterior del fonógrafo y disminuya la velocidad de reproducción colocando el interruptor en el centro. Si lo enrollas de nuevo la habitación volverá a su estado anterior antes de quemar. Esto le permitirá salir de la habitación y llevar la botella a la habitación del pintor.

El juego te envía de vuelta a través de una serie de pasillos que eventualmente conducen a una biblioteca. Finalmente llegarás a un segmento en el que terminarás en un bucle. Cuando llegue al bucle tendrá que dar la vuelta y en sentido contrario a las agujas del reloj, va bacl la manera opuesta que vino después de escuchar la voz hablar por teléfono. Eventualmente terminará en la planta baja donde el teléfono se cae. Después de escuchar la conversación, puede continuar por el pasillo hasta que se abra una habitación a su derecha.

Continúe a través de la casa hasta llegar a un pasillo fantasmal que finalmente conduce a un ascensor. Tomar el ascensor hacia abajo y sigue el pasillo hasta el baño con el muñeco flotando en la bañera. Tome el dibujo rata, salir de la habitación y agarrar la paleta de madera y moverlo fuera de la manera de proceder a través del pasillo.

Eventualmente terminará en una sala de almacenamiento donde usted necesita para tocar el piano hasta que la gravedad es desafiada por la habitación y los muebles comienza a volar alrededor. Esperar a que la canción finalice y luego obtener la caja con el hueso en ella y salir de la sala de almacenamiento en el sótano y la cabeza hacia atrás arriba. La puerta le llevará de regreso a la habitación del pintor donde donde la pintura evolucionará y la caja se agregará en el gabinete.

Sal de la habitación y la cabeza por el pasillo hasta llegar a una habitación con dibujos infantiles. Proceder a moverse por la habitación hasta que aparezca una puerta y salida a continuar por más pasillos y la cabeza en más habitaciones.

Tendrá que seguir más habitaciones hasta llegar a una habitación con algunas piezas de damero en una mesa. Examinar las piezas y salir de la habitación en el siguiente segmento. Eventualmente terminará en una habitación muy espeluznante con un montón de muñecas. Examinar la sala hará que la sala de distorsionar en una pantalla aterradora de los pantalones-mojando momentos involucrando a las muñecas.

Continúe por el laberinto de la casa de muñecas donde se producirán más momentos de mojado de los pantalones. Simplemente recorra los pasillos mientras la pesadilla de la muñeca sigue su curso. No hay mucho que hacer aquí, sino experimentar el horror y dejar que destruya tu sensibilidad. Solo deja que suceda.

Eventualmente, la pesadilla terminará y usted terminará en un pasillo blanco con varias puertas. Entrar en la habitación de la derecha y tomar la llave de fuera de la mesa al lado de la cuna.

Después de jugar con la caja de música en el centro de la habitación y experimentar otro segmento de horror, encontrará el cepillo de pelo de caballo en la cuna.

El siguiente punto será necesario caminar a través de una sala circular que parece conducir a ninguna parte. Comience a la izquierda y luego dar la vuelta y empezar a moverse hacia la derecha. Siga más de los pasillos y las puertas a través de los segmentos hasta llegar a un punto en el que tiene que perseguir una rata en una habitación de suministro de pintura.

Usted encontrará que hay un pedazo de papel en el suelo que tiene "Gato", "Perro" y "Rata" en él. Tiene líneas onduladas con cada uno de los nombres de los animales correspondientes a tres números en la parte inferior de la página en forma de un laberinto. El rompecabezas de papel corresponde con una cerradura de combinación que aparece en la puerta detrás de usted. La combinación para salir de la sala se basa en la imagen en el papel, que será un gato, perro o rata. Así que si es el gato es: 341.

Las capas de miedo - gato del perro de la rata rompecabezas Image25

Los números se corresponden con el "gato", como lo haría con un gato para cazar una rata.

Después de salir de la habitación tendrá que viajar a su izquierda y y la cabeza a través de unas cuantas habitaciones más hasta llegar a un segmento en el que tendrá que pasar por varias entradas similares a la entrada al principio.

Sólo tiene que seguir el pasillo que conduce al estudio destruida, donde hay algunos artículos para explorar, incluyendo una carta y un hocico del perro. Otro segmento pantalones mojar sobrevendrá y entonces será posible salir de la habitación.

Después de pasar por unas cuantas habitaciones más y pasillos, usted terminará en un ascensor que va a subir y luego quedarse atascado. UN RencorAparecerá una aparición de estilo y el ascensor caerá. Usted terminará en una habitación con un montón de puertas cerradas y cerradas. Usted no será capaz de abrir las puertas, pero si se mira hacia arriba en el techo que warp fuera de la habitación de ascensor cerrada.

Hay otro segmento de aparición que resultará en que el personaje del jugador sea eliminado. Eventualmente terminará en el estudio de nuevo sólo esta vez hay un teléfono que suena y tendrá que poner en el número adecuado para proceder. Puedes usar 911 para desbloquear un logro / trofeo pero el número adecuado para progresar es: 363

Cuando usted progresa a través de la estantería donde está el teléfono secreto, hay un segundo aparejo de teléfono a lo largo de una repisa. Tenga cuidado de no caer. Espere a que la estantería se caiga y revelará un nuevo código. El número al segundo teléfono es: 853

Hay un tercer teléfono pero no puedes interactuar con él hasta que descubres los números. Si examina el terreno donde está la luz flotante y luego mira hacia atrás, se revelará el siguiente conjunto de números, que es: 354

Usted progresará a través de algunos pallets colgando de cadenas en el techo hasta que se caiga. Se despertará en el estudio donde otro teléfono estará sonando en el escritorio. Contestar el teléfono. El teléfono se derrite y se revelará un dedo cortado. Salga de la habitación con el dedo cortado.

Eventualmente te mudarás a otra habitación donde hay una pintura de una mujer con rostro de rata. Después de que la pintura se caiga y usted camina sobre ellos, la habitación se prendera en el fuego y usted puede entrar en un pasillo donde un monstruo vendrá después de usted. Puedes salir de la habitación y probar otra habitación. Una aparición puede atacarte y despertarás en la habitación. Salga de la habitación y use la manivela para traer una colección de pinturas antes de salir de la habitación.

Después de examinar la habitación con la cama ardiente, proceda a salir y entrar en otra habitación donde un tablero Ouija está sentado sobre la mesa. Hay un número de teléfono en el cajón: 363 853. Usted puede salir de la habitación y proceder a través de los pasillos hasta llegar a una habitación con una silla de ruedas y una lámpara en ella.

Puede ir al cuarto de baño donde examinar el cuchillo en el mostrador del lavabo dará lugar a una cinemática. Pero la única forma de salir es sumergirse en la bañera de un par de veces hasta que salga. Mantenga presionado el gatillo derecho
mientras viaja a través del mundo alternativo bañera hasta que pueda recoger el ojo en el frasco de vidrio sentado en la bañera, que a su vez permite al usuario salir del cuarto de baño.

En la habitación contigua tendrás que mirar las fichas de la bala que flotan en el aire y luego moverte por la habitación hasta que aparezca una cuna con una rata muerta en la esquina de la habitación. Encuentra las fichas en cada nueva parte de la casa que se abre.

Continúe moviéndose por la habitación para mantener los eventos de disparo a medida que la casa se abre. Encuentre las piezas del inspector en cada nuevo segmento dentro de los confines de la sala distorsionada. Después de encontrar la pieza en el vivero, hay una pequeña escalera donde otra pieza de damero se encuentra en la parte superior de la escalera.

Las capas de miedo - Pintura

Con la cabeza hacia abajo e interactuar con el tablero de ajedrez de nuevo y la cocina se abrirá. En la escala hay otra pieza corrector. En la cocina, en la esquina derecha de la sala, hay un horno que se puede abrir. En el interior es una botella. Tome la botella y colocarla en la balanza. Esto dará lugar a un nuevo evento dentro de la habitación con el tablero de ajedrez en otra parte de la sala se abrirá. Interactuar con el tablero de ajedrez en el centro de la habitación para activar el próximo evento, que se debe llevar de nuevo a la sala de pintura donde la pintura se puede completar.

Después de que la secuencia juegue con el retrato de la esposa que da vuelta en un cadáver decaído, transferirá al jugador de nuevo en el pasillo del piso de arriba. Hay una llave en el escritorio del estudio, como antes. Coge la llave y la cabeza fuera de la habitación. Hay un cuaderno de dibujo limpio en el piso con los créditos en él, si quieres ver una impresionante secuencia de créditos interactivos vale la pena echarle un vistazo.

Usted puede tomar la llave de vuelta a la sala de pintura y no habrá otro caballete con un drapeado sobre ella. Tomando la cortina fuera del caballete va a terminar el juego y una escucha de la secuencia de crédito adecuado y definitivo.

Si aún no tiene una copia del juego, Capas de miedo está disponible en este momento para el PS4, Xbox One y PC.

Otro PC