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11 Febrero 2016

Desvela completa Gameplay Tutorial

EA y Coldwood Interactive Desenredar es un juego muy atractivo visualmente con una historia entrañable sobre un pequeño trozo de hilo con un gran corazón. Los jugadores tienen la tarea de restaurar las imágenes de los recuerdos pasados ​​aventurándose por los lugares donde se tomaron las fotografías. Estos lugares están llenos de rompecabezas mientras Yarny intenta navegar a través de los niveles y reconstruir los recuerdos. Afortunadamente, hay guías paso a paso disponibles para ayudar a los jugadores de principio a fin en Desenredar, que está disponible para Xbox One, PS4 y PC.

YouTuber XcageGame tiene una completa guía de Desenredar de principio a fin, cubriendo cada uno de los niveles del juego y cómo superar los rompecabezas en el mismo. Puede consultar la lista de reproducción de videos a continuación.

Una cosa que tendrá que hacer constantemente es mantener el suministro de hilo de Yarny repuesto al encontrar bolas de hilo. Es posible que no pueda avanzar a una nueva área hasta que recolecte el hilo adicional.

Puede hacer rappel arriba y abajo usando el gatillo izquierdo en los bordes de la plataforma. El gatillo derecho arrojará el hilo y lo usará como un lazo, que también se puede utilizar para acercar los objetos. Puede usar 'X' o el botón 'A' para atar el hilo a ciertos objetos y crear un trampolín de cuerda, o un puente para cruzar algunas áreas. Si se atasca o se atasca, puede reiniciar desde un punto de control manteniendo presionado el pad digital.

La primera etapa es poco más que un tutorial que también muestra los gráficos de calidad de seguimiento de rayos cercanos al juego. Coldwood Interactive realmente lo sacó del parque con la calidad visual de Desenredar.

Una vez que aprenda los controles, obtendrá un segmento en el porche. Debajo de la tumbona de madera reclinable encontrarás un matorral de arbustos. Tire del matorral hacia abajo para ir debajo de la silla y recoger el hilo rojo; de lo contrario, no podrá continuar.

Cuando pasas los girasoles, hay un triciclo escondido detrás de algunos arbustos más. Tira de los arbustos hacia abajo y luego saca el triciclo y empújalo cerca de la puerta. Abra el pestillo y conduzca la bicicleta hasta el siguiente segmento. Tendrás que hacer un poco de estilo de hombre araña balanceando verticalmente los árboles.

Cuando llegue al subibaja un poco más allá del segmento de columpiar árboles de Spider-man, tendrá que arrastrar el bloque de juguete hacia la caja de arena. Haga un nudo en la parte superior de la caja de arena y en la parte inferior, justo a la izquierda de la caja de arena. Debería poder crear una rampa de cuerda donde puede empujar el bloque lettler 'B' hacia arriba por la rampa de cuerda improvisada. Mueva el bloque al balancín para que pueda usarlo como contrapeso para saltar sobre la roca.

Tendrás que repetir el proceso de hacer una rampa de cuerda en el cobertizo. Crea una rampa de cuerda para empujar el bloque por la rampa de cuerda para llegar al siguiente segmento, justo afuera del cobertizo.

En la segunda etapa, "El mar" .... necesitarás escalar el árbol creando un resorte. A partir de ahí, tendrás que rapel con cuidado y empujar algunas bellotas en un agujero para usarlas como una plataforma improvisada para salir del hoyo.

Tendrás que balancearte hacia adelante y hacia atrás para obtener mucha velocidad y usarla para girar y llegar a la cima de la superficie de la roca. Necesitarás mucha velocidad para acelerar el swing.

La parte en los muelles donde parece que te quedas atascado en el poste de madera donde hay un pequeño bloque de madera colgando de un pedazo de cadena, tienes a Spiderman en la parte inferior de la plataforma del muelle hasta que llegas a un clavo adyacente de altura a una plataforma que necesita para llegar a. Tendrás que balancearte brutalmente y con mucha velocidad para levantarte finalmente sobre la plataforma que conduce sobre el poste de madera con la cadena sobre él.

Para la parte con la almeja, necesitarás hacer un puente de cuerda y empujar la almeja a través del puente de cuerda y dársela al cangrejo. A continuación, puede hacer un resorte de cuerda y rebotar hasta la parte superior de la roca. Hay otro rompecabezas justo después de eso, que no es muy difícil, pero puede ser complicado. Hay un video que le muestra cómo pasar ese segmento marcado con el tiempo a continuación.

Para la parte posterior, tendrás que atrapar el cangrejo en la jaula. Atrae al cangrejo hacia el agua y úsalo como plataforma. Tire de la otra plataforma y salte sobre ella. Tire de la cuerda a su izquierda para revelar un gancho oculto. Acércate y sube a la plataforma.

En Berry Mire, cerca del comienzo del nivel, encontrarás una pequeña presa que Yarny puede usar para cruzar al otro lado. Levante lentamente la palanca para que el tronco pueda caer. Ate un poco de hilo al tronco y luego deje entrar más agua. Montar el tronco y desatar el hilo mientras flota hacia el otro lado.

Más tarde hay un rompecabezas que involucra un horno, algunos registros y un subibaja. Tendrás que usar el balancín para atarlo a la tabla de madera en la base del horno para pasar la tabla al otro lado. Puede ser complicado pero puedes ver cómo superar el rompecabezas y llegar al otro lado con el clip de abajo.

En el segmento en el pantano donde hay un tronco y una roca y necesitas levantarte mientras las moscas fastidian a Yarny ... asegúrate de empujar el gorgojo sobre el tronco después de arrastrar el tronco y luego usar la roca como plataforma para salta y ata el gancho de arriba para obtener la pieza adicional de hilo en el árbol.

Pasarás el resto del mapa básicamente Spider-man balanceándose en el mapa hasta el final. No hay ningún rompecabezas seriamente difícil en esa etapa después de eso.

La siguiente etapa, la Mountain Trek, comienza con la suficiente facilidad. Tendrás que entrar en una cueva e ir a la espeleología. Para entrar en la cueva, encontrarás un tronco con un indicador encendido: envuelve un poco de hilo alrededor del tronco y tira del tronco para entrar a la cueva.

Tendrás que enfrentarte a lo que parece ser un gopher enojado. Haz un manantial y salta para usar las enredaderas para salir de la cueva y bajarte de la ardilla para escapar de sus peligrosas garras.

Tendrás que pisar las esporas en la entrada de la cueva para hacer que el gopher se ahogue y retroceda. Desde allí, agarra el tronco y tíralo al agua para cruzar el lago.

Para el rompecabezas que implica la lata, el registro y la otra cueva, se puede ver exactamente cómo lo necesario para crear una rampa y obtener la colección y al mismo tiempo avanzar aún más en la cueva.

Más adelante, cuando llegue al segmento de árbol con lo que parece un barril o una lata de algún tipo, tendrá que empujarlo fuera de la cornisa. Una vez que rueda, atale un poco de hilo y luego salta y ata un poco de hilo a la repisa del árbol que necesitas para tirar hacia abajo. Proceda a enrollar el barril en el agua. Esto forzará al árbol a bajar para que puedas cruzar desde arriba. Después de dejar los troncos sueltos y cruzar una corriente corta, llegarás al final del nivel.

El nivel de los carriles se lleva a cabo en todo el cauce de un alojamiento rural. El principio requerirá un resorte de cuerda para saltar y obtener a través de una plataforma mientras rapel y saltando atrevidamente a través de la siguiente serie de plataformas.

Después de tomar un corto viaje de registro terminarás en un rompecabezas que requiere enhebrar un artilugio alrededor de un sistema de poleas. Puede ser un poco engorroso, pero puede consultar la marca de tiempo en el siguiente video para ver cómo superarlo.

Encontrarás un segundo rompecabezas muy similar, el video te mostrará cómo atravesar ese segmento dado que es difícil explicar con palabras exactamente lo que tienes que hacer, aparte de eso, tienes que tirar de las cadenas en ambos lados para llegar al siguiente segmento.

Más allá de las salas de artilugios industriales, hay una serie de otros micro-rompecabezas para resolver, que incluyen empujar una rueda sobre un tronco que le permitirá a Yarny subir la plataforma por encima del hueco, y un rompecabezas de poleas de árbol que requiere empujar un tronco de madera contra el árbol para usarlo como una plataforma vertical para llegar al lado opuesto.

El escenario es desafiante, especialmente la parte donde los cantos rodados comienzan a caer cuesta abajo. Necesitarás usar rápidamente la rama del árbol y tirar de ella hacia ti para que funcione como un bloqueo para evitar que las rocas aplastan a Yarny.

La etapa Down In A Hole es interesante porque es un nivel muy oscuro y sombrío. También se enfoca más en plataformas de habilidades reflejas. Hay una gran cantidad de segmentos que se balancean y acertijos orientados al tiempo centrados en escalar y escalar cosas, con una saludable dosis de travesuras de Spiderman.

Hay un rompecabezas que involucra algunos barriles de desechos tóxicos y una plataforma que requiere que sueltes los barriles para llegar al otro lado. No es difícil, pero puede requerir los reflejos que mencioné anteriormente. Vea cómo hacerlo en el sello de tiempo a continuación.

A medida que avanzas y pasas por el segmento con el barril aplastante, hay una tabla de madera con la que caminas con un casco en el extremo, tirado en el suelo. Si sacas el casco y caminas debajo del tablón, encontrarás un objeto coleccionable.

El casco sigue desempeñando un papel en la progresión. Tendrá que hacer un puente de cuerda y arrastrar el casco para usarlo como plataforma para levantarse y atravesar las huellas de la grúa.

Hilvanar un resorte en la caja y empuje hacia atrás hacia la grúa (y no las rocas en la parte derecha de la pantalla). Suba y Spider-man su forma de trabajo en la cabina de control para abrir la vía para llegar al final del nivel.

 

El final del nivel ve yarny perder de vista el banderín a un cuervo vil. Esto nos lleva a otra gran aventura para recuperarlo, en la etapa ¿Cuánto es suficiente. Las primeras salidas de nivel es definitivamente más plataformas de paso directo de la resolución de puzzles.

Las travesuras del rompecabezas no entran en juego hasta que llegas a la ventana que conduce a la casa aparentemente abandonada. Tendrá que crear un resorte de hilo para saltar hacia arriba y dentro de la ventana. Una vez dentro, usa la silla para empujarla hacia el escritorio y luego muévete y gira el interruptor de la luz para subir a la plataforma. Deberá abrir un pestillo de ventana con el hilo para tirar del pestillo y mantenerlo abierto. Puede ver cómo hacerlo con el tutorial de video a continuación que está marcado con el tiempo.

Siga las líneas eléctricas hasta el final donde hay un cubo en un sistema de poleas. Monta el cucharón al siguiente segmento después de tirar del pestillo.

Una vez que terminas en el segmento mecánico, es cuestión de pilotar los engranajes y hacer un poco de Spiderman para pasar de un engranaje al siguiente. Tendrás que usar el tiempo y los reflejos para evitar aplastamientos.

Si sigues el camino y llegas al otro extremo del mapa, terminarás cerca del nido de cuervos. Tendrás que abrirse camino a través del zócalo que sacas de la pared. En la habitación hay un interruptor debajo de una carcasa. Ensarta la carcasa y ábrela saltando sobre una plataforma de metal sobre tu cabeza. Una vez que esté abierto, deberá apagarlo para desactivarlo. Esto le permitirá balancearse a través de la lámpara y llegar al nido de cuervos donde encontrará el banderín de araña.

En el escenario The Letter, tendrás que lidiar con otro rompecabezas de sube y baja. Ate el extremo izquierdo del balancín de madera al nudo en el suelo, esto hará que la sierra se equilibre. Cuando se equilibra, une el extremo derecho más alejado al gancho de la plataforma para crear un resorte de hilo para llegar al punto de control.

El siguiente segmento requerirá que corras de una caja pequeña a la siguiente para esquivar la bandada de cuervos. Es un segmento de tiempo, así que simplemente espere a que pasen los cuervos y luego proceda al siguiente cuadro y úselo como refugio. Finalmente, te encontrarás dentro de un almacén de herramientas donde tendrás que columpiarse sobre la lámpara para subir a la plataforma en el lado superior derecho de la pantalla. Tendrá que balancearse justo en el ángulo correcto para que pueda salir de la habitación a través de la ventana pequeña que se abre.

En la siguiente habitación, tendrás que llegar a la parte superior del escenario y usar un gancho para abrir una ventana de madera para poder salir.

Tendrás que crear un resorte y una palanca para tirar del cubo hacia arriba y usarlo para atravesar el campo de cuervos, como se demuestra en el siguiente video.

Después de atravesar unos pocos segmentos simples, encontrarás un pájaro atrapado debajo de una jaula. Libera al pájaro y quita los palos que está atrapado debajo y te llevará al banderín al final del nivel.

Al comienzo de la cabeza invernal al sol nivel a la izquierda y tire hacia abajo el trozo de hilo para crear una bola de nieve. Utilizar la bola de nieve para llegar a la roca.

El tema de la etapa verá que el uso de bolas de nieve en algunos segmentos para conseguir más allá determinados puzzles o atravesar los bloqueos de hielo.

Los acertijos no son terriblemente difíciles de manejar y se basan más en los reflejos que en la lógica. Pasarás más tiempo haciendo plataformas y Spider-manning a través de abismos y saltando por salientes de hielo que lidiando con los acertijos estándar que se encuentran en mapas anteriores. Todavía hay algunos segmentos difíciles en los que tendrás que hacer una plataforma y utilizar bolas de nieve y troncos para pasar a la siguiente parte. Para el rompecabezas de la pesca en hielo tienes que colocar la pequeña pieza en el agujero a la izquierda y el bloque de hielo más grande en el agujero a la derecha para poder empujar la bola de nieve hacia la superficie de la roca. Se demuestra en el video a continuación.

Cuando llegue al segmento con el banco cubierto de nieve, tendrá que hacer una rampa de hilado y enrollar la bellota en la nieve para crear una bola de nieve. Tendrás que hacer rodar la bola de nieve por la improvisada rampa y empujarla hacia la tetera que cuelga sobre la hoguera. Convertirá la manija en una rampa que puede subir para que puedas subir al techo y obtener el estandarte de hilo.

 

La etapa Rust comienza con un poco de scratcher en la cabeza. No tendrá mucho hilo, pero tendrá que atravesar un segmento que requiere un muelle de hilo. Lo que tienes que hacer es crear un resorte, rebotar y luego atar un poco de hilo alrededor de la pieza de metal que cuelga sobre tu cabeza. Use la pieza para bajar en rappel y desatar el hilo que usó para crear la primavera del hilo. Haga una copia de seguridad de Rappel y avance para llegar al punto de control del hilo.

Hay muchos pequeños micro-rompecabezas en la etapa Rust, pero hay un rompecabezas principal que involucra un imán y un motor de automóvil. Tendrá que bajar el imán, agarrar el bloque de metal, levantar el imán con el bloque adjunto y moverlo a la caja en el extremo derecho de la habitación. Suelta el bloque en la caja pero deja suficiente espacio para que puedas subir a la caja. Usa el bloque de metal para llegar al punto de control del hilo. Proceda a bajar la palanca y átela al punto de control de hilo a continuación para mantener la puerta levantada y salir del garaje.

En el siguiente segmento, tendrás que pasar algunos molinillos. Esto requerirá agarrar una de las partes metálicas de la cinta transportadora y levantarla de la plataforma. Tendrás que usar la pieza para presionar el botón y girar hacia el punto de control del hilo.

Después de escapar a través de un segmento atrevida que implica un coche ser aplastado yarny alcanzará el final del nivel.

Para la etapa Last Leaf, tendrás que comenzar por derribar la linterna y empujarla a través de la nieve. Tendrás que mantener la linterna contigo porque los vientos durante la tormenta de nieve son tan fuertes que volarán a Yarny si no está atado. Mantenga la linterna atada a Yarny y use los palos como rampas para empujarla y colocarla sobre colinas y montículos.

Durante el único segmento donde el viento seguirá empujando a Yarny y a la linterna hacia atrás, deberás atar a Yarny a los pequeños puntos de hilo en el suelo para evitar que se vaya volando. Eventualmente pasarás por una puerta y una corriente en la que funcionará una gran cantidad de hielo roto como plataforma.

El juego saca una página del libro de Thatgamecompany con viaje y yarny parece responder a un fin lamentable, mientras que perseguir a la última baratija. Sin embargo, él vuelve a salir de una mochila donde algunos sprites mágicos o mechones permitirán yarny a Spider-uno por su camino a través de la etapa. No hay más puzzles a partir de ahora y yarny puede terminar el álbum de recortes y terminar el juego.

Si necesita ayuda con todos los coleccionables y logros / trofeos, hay un tutorial de finalización 100% proporcionado por YouTuber Maka91Producciones que se puede comprobar a continuación.

yarny está disponible en este momento para la Xbox One, PS4 y PC. Cualquiera que busque un juego de plataformas visualmente cautivante con algunos puzzles desafiantes, pero tolerables probablemente le va a gustar el juego.

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