Revisar el informe: Doom es un Gory un solo jugador de la obra maestra

Bethesda y del software de la identificación de reinicio CONDENAR para la PC, PS4 y Xbox One ha ido muy bien con los jugadores reales. Los consumidores que pagan han hablado alto y claro que a pesar de algunas deficiencias con la identidad del componente multijugador, CONDENAR es una obra maestra sangriento.

Con un modo de campaña que se extiende aproximadamente a alrededor de ocho horas, un componente multijugador deathmatch y la capacidad de construir nuevos mapas y contenidos con la herramienta Mapa de Instantánea, CONDENAR comenzar a ejecutar con una gran cantidad de características estándar, pero también con algunas nuevas características en el remolque, así como la nueva Gloria Muertes, combates cuerpo a cuerpo avanzada, actualizaciones y modificaciones del juego del arma.

El juego podría ser mejor descrito como una versión de Metroidvania CONDENAR. Los jugadores podrán recoger los suministros, mods, munición, armas y mejoras, y al mismo tiempo intentar avanzar por los niveles mediante la adquisición de tarjetas magnéticas rojos, azules y amarillos dispersos por cada uno de los niveles.

Hay cuatro minutos de vídeo con algunos de la jugabilidad y el contenido para darle una idea de lo que es, por cortesía de Azralynn. Se puede comprobar que a continuación.

Al discutir el contenido del juego, hay bastantes cosas que las personas se sienten id Software clavado y clavado derecha con CONDENAR.

Los Pros...

El modo campaña ha sido prácticamente universalmente elogiado por la mayoría de los jugadores que ponen encima de opiniones de los usuarios. Razee no creo que el juego valía la pena el precio completo, pero no creo que la campaña fue uno de los aspectos más destacados que lo convierte en un buen punto de venta, la escritura ...

"Obtener este juego de la campaña debido a que la campaña principal es un modo para un jugador sólido FPS. Es muy bueno y es prácticamente su único punto favorable. Si te gusta shooters en primera persona y como matar a un montón de ♥♥♥♥, que esto es perfecto. Recomiendo este juego sólo para esto ".

Gosukusan reiteró sentimientos similares, señalando que la campaña por sí sola es lo que le hizo una seña a escribir una reseña de vapor, indicando ...

"Yo, literalmente, nunca escribir críticas para nada, pero teniendo en cuenta que Doom es tal vez mi nueva campaña de todos los tiempos favorito FPS, sentí que debía a los desarrolladores y la comunidad para compartir mis opiniones honestas. Fatalidad, en pocas palabras, es absolutamente increíble. Este juego ha superado con creces las expectativas un tanto elevados que me había propuesto para que después de ver una sólida cantidad de material de archivo antes de la liberación. Las imágenes son absolutamente impresionante y el juego funciona muy bien en mi 7 / 10 PC con la configuración max ".

Sin habilidad resumió el juego diciendo ...

"Básicamente - esta es la condenación.

"Ir comprarlo, es una obra maestra de la maldición del dios."

Casi todo el mundo disfruta de ser capaz de encontrar mods para el juego del pretor y personalizar los loadouts para adaptarse a su estilo de juego. Como se ha mencionado, que tiene una configuración de estilo Metroidvania donde hurgando en busca de nuevos equipos y la combinación de diferentes mods le otorgará diferentes resultados, y un montón de opciones para jugar con múltiples potenciales para playthroughs de la campaña.

Más en Metacritic jazzagenomad explicó que el juego es una verdadera devolución de llamada a la edad clásica de tiradores, de nuevo, cuando en realidad se requiere habilidad, el ingenio y la táctica, la escritura ...

"Yo sólo soy capaz de dar fe de la calidad de la campaña para un jugador en el momento - pero es absolutamente increíble. DOOM está de vuelta. Como una carta de amor a la serie original, es perfecto. El combate es rápido y frenético, con un fuerte énfasis en la movilidad y el tema ingenio. No hay regeneración de salud y sin esconderse detrás de la cubierta "

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Hokyshirt escribió una revisión similar, a excepción de la yuxtaposición con lo que los fans clásicos FPS esperaban y lo que los jugadores moderna va a terminar con, escritura ...

"Siento como si se va a ver tipos 2 de Doom opiniones de los campos de 2 de jugadores: los que jugaron el original Doom, y aquellos que no lo hicieron. Básicamente, si te gustó el original Doom, te gustará este. Si te gusta tiradores más modernos, esto va a ser muy extraño para ti. Sin carreras de velocidad, sin recarga, sin bien apuntar-y eso es todo fantástico. Esta es la condenación en su Doomiest, "

Tanto los jugadores de Xbox y PlayStation de acuerdo en que este reinicio de CONDENAR no es Call of DutyY eso es una buena cosa.

BemaJinn explicó en su Xbox una crítica que ...

"Si usted está buscando para una llamada de estilo shooter deber, o una historia profunda, esto no es para ti. Ni siquiera se moleste. Si desea rasgar las caras fuera demonios, y empezar a correr como si fueras un niño TDAH en la velocidad, luego levantarse en esto!

"Su carrera del estilo clásico y la pistola, sin que apunta abajo de las vistas, o parar para tomar la cubierta, que tienen que mantenerse en movimiento para sobrevivir. Es el juego perfecto para desahogarse "

Usuarios en cuenta que el objetivo es rápido y fluido, las armas son sensibles y dinámico, y la sangre derramada es muy satisfactorio. Usted no tendrá que preocuparse por la recarga de la salud o de la regeneración, por lo que hay diferentes tipos de estrategias para aplicar en la reproducción, y ver su barra de salud es absolutamente esencial.

Muchos usuarios también reportaron que el juego está bien optimizado para funcionar en PC, y que ayuda a hacer la campaña satisfactoria dado que no hay preocupaciones sobre la desaceleración constante o problemas de frame-rate. Ectocooler declarado que algunos usuarios de AMD estaban reportando problemas al ejecutar el juego en la configuración max, pero su configuración Nvidia tenido ningún problema ...

"Tengo todos los ajustes llegado al máximo - con activar el AA de adaptación - y se está ejecutando en 9000 + FPS. Yo no he encontrado una sola gota de imágenes por segundo o visual fallo / rotura y no he tenido ningún tipo de ataques ".

los jugadores de consola también observaron que CONDENAR se ve y funciona bien, con kraster escritura…

"Hay un montón de secretos y los huevos de Pascua y mapas masivas para explorar. Los gráficos son impresionantes, y de inmersión. Incluso viviendo a la altura de "obsoleta" Doom legado es un título 2016 que mantiene por sí mismo "

Usuario dimbaZLO también se dirigió a uno de los elefantes en la sala: la velocidad.

El escribe…

"No mires a la velocidad de movimiento de las versiones alfa / beta, que es muy diferente ahora. Eres rápido al igual que en los originales, y si va a recoger algunos potenciadores Haste través del juego, que será aún más rápido "

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Una de las grandes quejas durante las pruebas alfa y beta eran que esta nueva CONDENAR no fueron tan rápido como los originales o incluso DOOM brutal. Sin embargo, en la parte de un solo jugador mayoría de los usuarios han sido bastante satisfecho con la velocidad de la condenación del individuo.

Pero no todo en CONDENAR es perfecto. Tiene sus defectos.

Los contras...

La queja más grande y más consistente es el multijugador.

Captiosus escribió un extenso artículo para la versión de PS4 CONDENAR, Explicando que si bien la mayor parte del juego le aburre, el multijugador era tan genérico como cualquier otra cosa en el mercado ...

"Con pocas razones para volver a reproducir la campaña, me di la vuelta para multijugador. Lo que encontré hay un lío de tachuelas en un juego que no será de interés para muchos en el largo plazo. No hay nada en el modo multijugador para distinguir la condenación de la miríada de otros shooters de ciencia ficción en el género. Es probable que mantener algunos jugadores durante una semana o así, pero van a volver a sus de FPS de elección muy pronto ".

Covaco era un poco más indulgente hacia el multijugador, señalando que estaba bien ...

"El multijugador está bien, pero el jugador solo me tiene en el borde de mi asiento mucho y es una explosión ♥♥♥♥ ing. Gran juego hasta ahora, aunque no he probado el mapa complemento ♥♥♥♥ aún: / "

Nakoda tenido una larga revisión para hablar de las desventajas del juego, y cómo no era un título clásico de id Software, pero que tienen alguna promesa. Sin embargo, el verdadero truco para Nakoda fue el multijugador, en el que escribió ...

"Doom MP es un híbrido de Halo / bacalao con un motivo demonio. Todo, desde los niveles de jugador, corte-módulos, sistemas de puntos, la personalización avatar, movimientos de combate cuerpo a cuerpo, estilo y col. son directamente de trabajo Certain Affinity en otros títulos de Halo y el bacalao. Todo lo que hicieron fue compilar activos IDTech dentro de una estructura que ya sabían; su falta de experiencia con los tiradores de la arena es evidente en el diseño de los mapas en los modos de juego Warpath y dominación, y la falta de control del mapa significativa en TDM. "

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Invocator intentado equilibrar muchos de los comentarios negativos sobre el multijugador diciendo que, si bien no era espectacular, no estaba mal ...

"¿Estaba impresionado por el modo multijugador durante la beta? No, pero me gustó lo suficiente como para mantener incluso me hecho de sumergirse en la versión beta Overwatch funcionando al mismo tiempo. Ahora que se ha realizado plenamente, y he experimentado una serie de diferentes mapas, modos de juego y demonios, que con seguridad puedo decir que es "bastante buena ♥♥♥♥ ing" ".

En medio de una gran parte del elogio para las armas, AI, diseño de niveles y modo de juego, y el desdén o la apatía hacia el multijugador, era un montón de resultados mixtos para el Mapa de Instantánea.

el Mediocre...

La mayoría cuenta que el Mapa de Instantánea podría ser una muy característica de CONDENARSin embargo, se limita en gran medida en lo que tiene que ofrecer y cómo los jugadores pueden utilizar para construir nuevos niveles y modos de juego.

Nakoda explica que las limitaciones de los jugadores y limitaciones de la plataforma en última instancia, paralizar la longevidad de Mapa de Instantánea ...

"Límites Mapa de Instantánea mapa creado a un máximo de jugadores 4. Este diminsihes inmediatamente el atractivo de la construcción de estadios TDM. Arquitectura capacidades limitadas homogeneizar el diseño de mapas, por lo que los únicos diferenciadores reales la lógica de que los fabricantes utilizan. Por ejemplo, dado que no existen áreas al aire libre no se puede embarcación encargo plataformas flotantes. "

Otros también señalaron que las limitaciones de Mapa de Instantánea le impidan volver a convertirse en el próximo gran escena para el modding CONDENAR reinicio, donde Razee explica ...

"Se dejaron caer el balón en Snap-mapa. Es un límite arma 2 y tiene puntuaciones de daño cuando se pulse demonios como el modo multijugador. Estoy muy decepcionado con esta característica. Se comercializan como si iba a ser bueno, pero en realidad fue todo lo contrario. Se tiene la cooperativa, sin embargo, por lo que puede por lo menos hacer un mapa y "jugar con sus amigos"

Captiosus Mapa de Instantánea sentía como si tiene potencial, pero que en este momento no tiene las patas, pero con el tiempo puede convertirse en algo grande, la escritura ...

"La gema brillante de este reinicio es Mapa de Instantánea - la versión sangrienta de Super Mario Maker para Doomheads, si se quiere. Esto es lo que en última instancia, dar la condenación cualquier tipo de longevidad, pero el problema está a la espera para una variedad decente y la cantidad de niveles que estén disponibles a través de la comunidad. En este momento, al ser nuevo, Mapa de Instantánea sólo es bueno para aquellas personas que quieren meterse un poco con el diseño de niveles ".

Otros pensaban que Id Software "en el clavo" con el Mapa de Instantánea por lo que es más fácil hacer que en los niveles anteriores salidas para CONDENAR que las habilidades requeridas modding y algún tipo de entendimiento de competencia arquitectónica, pero la simplicidad de Mapa de Instantánea también ha desactivado veteranos que buscan la profundidad ofrecida desde las herramientas de modding de la vieja escuela. Va a ser interesante ver cómo evoluciona Mapa de Instantánea, pero por ahora es una especie de una división en la comunidad, con los veteranos para encontrarlo y que carecen de los novatos gusto su sencillez.

También hubo algunas quejas menores sobre las texturas no siempre fluyen de forma adecuada, pero eran muy pocos y entre, y id Software ya ha lanzado un nuevo parche para abordar algunos de los contratiempos gráficas.

El consenso general, sin embargo, es que la mayoría de los jugadores se sienten como si de id Software produjo el tipo de CONDENAR juego digno de su legendario legado FPS. Hay más de 6,300 críticas positivas de vapor en el momento y únicos 492 negativos. Por lo tanto, es seguro decir que una abrumadora mayoría de los jugadores disfrutar CONDENAR.

Puede que no resulte atractivo para todos, pero id Software parece tener un ganador en sus manos, a pesar de lo que algunos de los críticos de la cultura y periodistas de juego más tradicional puede ser que diga sobre el juego.

(Cortesía de la imagen principal de Jerrico)

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Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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