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2016/05

La distancia crítica tiene más de dos docenas de conflictos de intereses con Silverstring Media

Algunos de los investigadores anónimos que han estado trabajando día y noche han explorado y expuesto una serie de conflictos de intereses desde que #GamerGate comenzó a poner ciertas malas prácticas del periodismo de videojuegos en primer plano para que todos los miembros de la comunidad las vean. La última incursión en la investigación se centra en la falta de divulgación entre Critical Distance y uno de sus patrocinadores, Silverstring Media.

En Twitter, Maximus Honkmus tuiteó un pastebin archivo que contiene una serie de citas vinculadas donde el medio de comunicación de videojuegos, Critical Distance, escribió o hizo referencia a material o personas de la consultora y firma de relaciones públicas Silverstring Media sin divulgación.

Como se señaló al comienzo del archivo Pastebin, Silverstring Media es un Partidario de Patreon de Distancia Crítica.

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un suplente Archivo de la página de Patreon muestra que al menos han estado apoyando financieramente a Critical Distance a través de Patreon desde mediados de 2014.

Si intenta acceder a Silverstring La página de Patreon Al momento de escribir este artículo, se afirma que la página es privada, por lo que el público no puede ver a quién contribuyen financieramente.

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Más de una docena de conflictos de intereses se enumeran en el pastbin, donde varios miembros de Critical Distance han escrito sobre productos o personas de Silverstring Media sin al menos revelar que Silverstring Media tiene vínculos financieros con Critical Distance.

En cuanto a los ejemplos de conflictos de intereses… un archivo de Página del proyecto de Silverstring muestra que uno de sus proyectos incluye un juego llamado Glitchhikers. El juego fue mencionado en un artículo sobre 25 de mayo 2014. donde enlazan a un blog extendido sobre el juego.

En otro caso, en 17 de abril de 2015 Zoya Street, editora en jefe de Silverstring Media, se unió a Critical Distance para discutir la historia de Everyday Games. Ni el artículo de introducción ni el podcast revelan que Silverstring Media tiene vínculos financieros con Critical Distance.

Critical Distance también trajo a Zoya Street como su curador senior en 2016, y promovió aún más a los empleados de Silverstring en un artículo resumen sobre Marzo 20th, 2016 vinculando a contenido producido por Street sin ninguna divulgación de vínculos financieros.

Es muy interesante porque después de que #GamerGate despegara a finales del verano y otoño de 2014, incluso Game Informer comenzó a publicar revelaciones en sus artículos cada vez que escribían o mencionaban a GameStop, su empresa matriz.

En este caso, Critical Distance no parece haber hecho ningún esfuerzo por hacer de la divulgación un objetivo principal de sus esfuerzos.

Irónicamente, el usuario de Twitter nuclable vinculado a una discusión de atrás en 2013, donde Dan Cox de Video Games and Human Values ​​Initiative criticó a Critical Distance en una discusión del grupo de Google donde el colaborador de Critical Distance, Cameron Kunzelman, quería iniciar una nueva función en la que discutirían las cosas que les gustaban y las que no les gustaban. Distancia crítica en la semana anterior. Cox respondió con...

“Si bien creo que esto tiene el potencial de generar discusión, también abre la puerta a quejarse de la Distancia Crítica en sí. Por ejemplo, ya he visto “¿Se vinculó el juego de Cameron Kunzelman? ¿No contribuye él a la Distancia Crítica? como respuesta a esta última publicación”.

El tema de la divulgación y los conflictos de intereses fue cerrado en ese hilo por Zach Alexander, quien era el curador adjunto en ese momento, quien respondió con lo siguiente...

“[…] por favor, por favor, inicien un hilo aparte sobre el sesgo de selección de CD. es una discusión, pero es diferente a hablar sobre las cosas interesantes que ESTABAN relacionadas”.

El Pastebin también revela que los artículos publicados por los empleados de Silverstring Media promocionaron contenido de Critical Distance sin revelar que invierten financieramente en el medio.

#GamerGate esencialmente explotó por el hecho de que los periodistas y desarrolladores de juegos se habían vuelto tan amigos que algunos periodistas de juegos escribían con nostalgia sobre sus "amigos" sin ningún tipo de divulgación. Estaban utilizando eficazmente sus plataformas de medios para ayudar a poner a personas específicas en el centro de atención, sin que el lector promedio lo supiera.

A la mayoría de los jugadores no les importa si un periodista está promocionando el juego de un amigo, un amante o un inversor financiero, pero sí les importa si no se revela. En el caso del último ejemplo, a la FTC ciertamente le importa si el producto de un inversor financiero no se divulga.

Informé a Critical Distance sobre los conflictos de intereses. Con suerte, de ahora en adelante veremos divulgaciones que cubran productos de aquellos que invierten financieramente en el establecimiento.

(Cortesía de la imagen principal de Oveja negra sarnosa)

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