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1411810verificación de cookiesInforme de revisión: DOOM es una obra maestra sangrienta para un jugador
Caracteristicas
2016/05

Informe de revisión: DOOM es una obra maestra sangrienta para un jugador

El reinicio de Bethesda e id Software de CONDENAR para PC, PS4 y Xbox One ha funcionado muy bien entre los jugadores reales. Los consumidores de pago han hablado alto y claro de que, a pesar de algunas deficiencias en la identidad del componente multijugador, CONDENAR es una obra maestra sangrienta.

Con un modo de campaña que dura aproximadamente ocho horas, un componente de combate a muerte multijugador y la capacidad de crear nuevos mapas y contenido con la herramienta SnapMap, CONDENAR Comienza a funcionar con muchas características estándar, pero también con algunas características nuevas, como el nuevo Glory Kills, combate cuerpo a cuerpo avanzado, mejoras de trajes y modificaciones de armas.

El juego podría describirse mejor como una interpretación Metroidvania de CONDENAR. Los jugadores buscarán suministros, modificaciones, municiones, armas y mejoras, mientras intentan progresar a través de los niveles adquiriendo tarjetas de acceso rojas, azules y amarillas repartidas por cada uno de los niveles.

Hay un vídeo de cuatro minutos que muestra parte del juego y el contenido para darte una idea de cómo es, cortesía de Azralynn. Puedes comprobarlo a continuación.

Cuando se habla del contenido del juego, hay bastantes cosas con las que la gente siente que id Software ha acertado y acertado. CONDENAR.

Los Pros...

El modo campaña ha sido elogiado prácticamente universalmente por la mayoría de los jugadores que publican reseñas de usuarios. RazeE No pensé que el juego valiera el precio completo, pero sí pensé que la campaña era uno de los aspectos más destacados que lo convierte en un buen punto de venta, escribiendo...

“Consigue este juego para la campaña porque la campaña principal es un sólido modo FPS para un jugador. Es realmente bueno y es prácticamente su única característica redentora. Si te gustan los shooters en primera persona y te gusta matar muchos ♥♥♥♥, este es perfecto. Recomiendo este juego sólo por esto”.

gosukusan reiteró sentimientos similares, señalando que la campaña por sí sola es lo que lo impulsó a escribir una reseña de Steam, afirmando...

“Literalmente nunca escribo reseñas sobre nada, pero considerando que Doom es quizás mi nueva campaña de FPS favorita de todos los tiempos, sentí que les debía a los desarrolladores y a la comunidad compartir mis opiniones honestas. Doom, en pocas palabras, es absolutamente increíble. Este juego ha superado con creces las expectativas algo altas que me había fijado después de ver una gran cantidad de metraje antes de su lanzamiento. Las imágenes son absolutamente impresionantes y el juego funciona muy bien en mi PC 7/10 con la configuración máxima”.

Sin habilidad resumió el juego diciendo...

“Básicamente, esto es Doom.

"Ve a comprarlo, es una maldita obra maestra".

Casi todo el mundo disfruta de poder encontrar modificaciones para el traje de Pretor y personalizar el equipamiento para que se adapte a su estilo de juego. Como se mencionó, tiene una configuración de estilo Metroidvania en la que buscar nuevos equipos y combinar diferentes modificaciones te otorgará resultados diferentes y muchas opciones para jugar en posibles partidas múltiples de la campaña.

Más en Metacritic jazzagenomad explicó que el juego es un verdadero regreso a la era clásica de los shooters, cuando en realidad se requerían habilidad, ingenio y táctica, escribiendo...

“Por el momento sólo puedo dar testimonio de la calidad de la campaña para un jugador, pero es absolutamente increíble. DOOM ha vuelto. Como carta de amor a la serie original, es perfecta. El combate es rápido y frenético, con un gran énfasis en la movilidad y el ingenio de los elementos. No hay salud regenerativa ni esconderse detrás de una cobertura”.

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Hokycamisa escribió una reseña similar, excepto que la yuxtapone con lo que los fanáticos de los FPS clásicos esperaban y lo que terminarán los jugadores modernos, escribiendo...

“Siento que vas a ver dos tipos de reseñas de Doom de dos grupos de jugadores: los que jugaron el Doom original y los que no. Básicamente, si te gustó el Doom original, este te gustará. Si te gustan los shooters más modernos, esto te resultará muy extraño. Sin correr, sin recargar, sin apuntar bien, y todo eso es FANTÁSTICO. Esto es Doom en su forma más fatal”.

Tanto los jugadores de Xbox como de PlayStation coincidieron en que este reinicio de CONDENAR no es Call of Duty, y eso es algo bueno.

bemajinn explicó en su revisión de Xbox One que…

“Si estás buscando un shooter estilo Call of Duty o una historia profunda, este no es para ti. Ni siquiera te molestes. Si quieres arrancarle la cara a los demonios y correr como si fueras un niño con TDAH a toda velocidad, ¡entonces haz esto!

 

“Es el estilo clásico de correr y disparar, sin apuntar con la mira ni detenerse para cubrirse, tienes que seguir moviéndote para sobrevivir. Es el juego perfecto para desahogarse”

Los usuarios notan que apuntar es rápido y fluido, las armas responden y son dinámicas, y la sangre es muy satisfactoria. No tendrás que preocuparte por recargar ni por regenerar la salud, por lo que hay diferentes tipos de estrategias que puedes emplear al jugar, y vigilar tu barra de salud es absolutamente esencial.

Muchos usuarios también informaron que el juego está bien optimizado para ejecutarse en PC, y eso ayuda a que la campaña sea satisfactoria, ya que no hay que preocuparse por la desaceleración constante o los problemas de velocidad de fotogramas. ecoenfriador declaró que algunos usuarios de AMD estaban reportando problemas al ejecutar el juego en la configuración máxima, pero su configuración de Nvidia no tuvo problemas...

“Tengo todas las configuraciones al máximo (con el AA adaptativo habilitado) y está funcionando a más de 9000 FPS. No me he topado con una sola caída en la velocidad de fotogramas ni ningún fallo o desgarro visual y no he experimentado ningún tipo de bloqueo”.

Los jugadores de consola también notaron que CONDENAR Se ve y funciona bien, con kraster escritura…

“Hay muchos secretos, huevos de Pascua y mapas enormes para explorar. Los gráficos son impresionantes e inmersivos. Incluso haciendo honor a su legado “obsoleto”, Doom es un título de 2016 que se sostiene por sí solo”.

Usuario dimbaZLO También abordó uno de los elefantes de la sala: la velocidad.

El escribe…

“No mires la velocidad de movimiento de las versiones alfa/beta, ahora es muy diferente. Eres rápido como en los originales, y si adquieres algunos potenciadores de Celeridad a lo largo del juego, serás aún más rápido".

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Una de las grandes quejas durante las pruebas alfa y beta fue que este nuevo CONDENAR no eran tan rápidos como los originales o incluso CONDENACIÓN brutal. Sin embargo, en la parte para un jugador, la mayoría de los usuarios quedaron bastante satisfechos con la velocidad del Doom Guy.

Pero no todo sobre CONDENAR es perfecto. Tiene sus defectos.

Los contras...

La queja más grande y consistente es el modo multijugador.

captiosus escribió una extensa reseña para la versión de PS4 de CONDENAR, explicando que si bien la mayor parte del juego lo aburría, el modo multijugador era tan genérico como cualquier otra cosa en el mercado...

“Con pocas razones para volver a jugar la campaña, recurrí al modo multijugador. Lo que encontré allí es un juego desordenado que no atraerá a muchos a largo plazo. No hay nada en el modo multijugador que distinga a Doom de la gran cantidad de otros shooters de ciencia ficción del género. Probablemente mantendrá a algunos jugadores durante aproximadamente una semana, pero muy pronto volverán a sus FPS preferidos”.

covaco fue un poco más indulgente con el modo multijugador, señalando que estaba bien...

“El modo multijugador está bien, pero el modo para un jugador me tiene mucho al borde del asiento y es una maravilla ♥♥♥♥. Gran juego hasta ahora, aunque todavía no he probado el mapa instantáneo ♥♥♥♥ :/”

Nakoda Tuve una reseña extensa para hablar sobre las desventajas del juego y cómo no era un título clásico de id Software, pero tenía algunas promesas. Sin embargo, lo realmente interesante para Nakoda fue el modo multijugador, en el que escribió...

“Doom MP es un híbrido de Halo/CoD con un motivo demoníaco. Todo, desde niveles de jugador, módulos de pirateo, sistemas de puntos, personalización de avatar, movimiento de combate, estilo cuerpo a cuerpo, etc. son DIRECTAMENTE del trabajo de Certain Affinity en otros títulos de Halo y CoD. Todo lo que hicieron fue compilar activos de idtech dentro de una estructura que ya conocían; su inexperiencia con los shooters en arena es evidente en el diseño de los mapas en los modos de juego Warpath y Dominación, y la falta de control significativo del mapa en TDM. “

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Invocator Intenté equilibrar muchos de los comentarios negativos sobre el modo multijugador diciendo que, si bien no era espectacular, tampoco estaba mal...

“¿Me quedé impresionado con el modo multijugador durante la versión beta? No, pero lo disfruté lo suficiente como para evitar sumergirme en la versión beta de Overwatch al mismo tiempo. Ahora que lo he realizado por completo y he experimentado varios mapas, modos de juego y demonios diferentes, puedo decir con seguridad que es “bastante ♥♥♥♥ muy bueno”.

Entre muchos elogios por las armas, la IA, los diseños de niveles y la jugabilidad, y el desdén o la apatía hacia el modo multijugador, hubo muchos resultados mixtos para SnapMap.

el mediocre...

La mayoría nota que SnapMap podría ser una característica real para CONDENAR, sin embargo, es muy limitado en lo que tiene para ofrecer y en cómo los jugadores pueden usarlo para construir nuevos niveles y modos de juego.

Nakoda explica que las limitaciones del reproductor y de la plataforma en última instancia paralizarán la longevidad de SnapMap...

“SnapMap limita el mapa creado a un máximo de 4 jugadores. Esto inmediatamente disminuye el atractivo de construir arenas TDM. Las capacidades limitadas de la arquitectura homogeneizan el diseño de mapas, haciendo que los únicos diferenciadores reales sean la lógica que utilizan los creadores. Por ejemplo, como no hay áreas al aire libre, no se pueden crear plataformas flotantes personalizadas”.

Otros también señalaron que las limitaciones de SnapMap impedirían que se convirtiera en la próxima gran escena de modificación para el CONDENAR reiniciar, donde RazeE explica ...

“Dejaron caer la pelota en Snap-map. Es un límite de 2 armas y tiene números de daño cuando golpeas a demonios como en el modo multijugador. Estoy muy decepcionado con esta característica. Lo promocionaron como si fuera bueno, pero en realidad fue todo lo contrario. Sin embargo, tiene modo cooperativo, por lo que al menos puedes crear un mapa y "jugar con tus amigos".

captiosus Sentí como si SnapMap tuviera potencial, pero que en este momento no tiene las piernas, pero eventualmente puede convertirse en algo grandioso, escribir...

“La joya brillante de este reinicio es Snapmap, la versión sangrienta de Super Mario Maker para Doomheads, por así decirlo. Esto es lo que en última instancia le dará a Doom algún tipo de longevidad, pero el problema es esperar a que una variedad y cantidad de niveles decentes estén disponibles a través de la comunidad. En este momento, al ser nuevo, Snapmap solo es bueno para aquellas personas que quieren incursionar en el diseño de niveles”.

Otros pensaron que id Software "lo logró" con SnapMap al hacer que sea más fácil crear niveles que en lanzamientos anteriores para CONDENAR eso requería habilidades de modificación y algún tipo de comprensión de la competencia arquitectónica, pero la simplicidad de SnapMap también ha desanimado a los veteranos que buscan la profundidad que ofrecen las herramientas de modificación de la vieja escuela. Será interesante ver cómo evoluciona SnapMap, pero por ahora hay una especie de división en la comunidad: los veteranos lo consideran deficiente y los novatos prefieren su simplicidad.

También hubo algunas quejas menores acerca de que las texturas no siempre se transmitían correctamente, pero eran pocas, e id Software ya lanzó un nuevo parche para solucionar algunos de los problemas gráficos.

El consenso general, sin embargo, es que la mayoría de los jugadores sienten que id Software produjo el tipo de CONDENAR Juego digno de su legendario legado de FPS. Actualmente hay más de 6,300 críticas positivas en Steam y sólo 492 negativas. Así que es seguro decir que una abrumadora mayoría de jugadores disfruta CONDENAR.

Puede que no sea del agrado de todos, pero id Software parece tener un ganador en su mano, a pesar de lo que algunos de los críticos culturales más tradicionales y periodistas de juegos puedan estar diciendo sobre el juego.

(Cortesía de la imagen principal de Jerrico)

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