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1413840verificación de cookiesInforme de revisión: los conceptos únicos de FleetCOMM desfigurados por un juego roto e inacabado
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28 2016 mayo

Informe de revisión: los conceptos únicos de FleetCOMM desfigurados por un juego roto e inacabado

Rogue Star Games en libertad FleetCOMM en Steam después de cuatro años de desarrollo. El juego es una mezcla de combate espacial centrado en la formación estratégica y acción de disparar. El juego tuvo varias campañas de Kickstarter y en mayo 24th el juego finalmente se lanzó en Steam para críticas bastante mordaces.

El juego está etiquetado como un juego escuadrón de combate táctico, utilizando un código relativo a la flota que permite a los jugadores crear y personalizar sus propias formaciones de buques y asumir enemigos utilizando diferentes estrategias de agrupación de sacar fuerzas opuestas.

Fue originalmente kickstarted y se movió a través de Greenlight vapor con la ayuda de la comunidad. Desarrollador Rogue Star Games se convirtió en algo notorio tanto en el desarrollo de FleetComm y para algunas de las travesuras que ocurrió fuera del ámbito de desarrollo y en el espacio de los medios sociales [Divulgación: Slade Villena de Rogue estrella ayudó a proporcionar alguna información por alguna cobertura #GamerGate en este sitio.] Después de varios retrasos el juego finalmente se ha lanzado en Steam en lo que muchos llaman un estado incompleto.

El juego usa lo que se etiqueta como un estilo de arte visual "vibrante" con saturación explosiva y coloración de neón brillante. Los jugadores tendrán la tarea de dirigir alrededor de su escuadrón para destruir las naves enemigas. Puedes ver cómo se ve el juego en acción con el siguiente trailer.

https://youtu.be/zm4GBM329Fs

Los colores brillantes, el combate espasmódico y las pantallas conmovedoras en realidad no funcionaron demasiado bien con muchos jugadores, muchos de los cuales sentían que las imágenes dificultaban ver lo que sucedía.

blanco de Dominic explica en su reseña ...

"Está bien, la jugabilidad: el juego dice ser una experiencia de tirador táctico, pero lo que realmente significa es que son las Opciones de Asteroides + Gradius 'con controles horripilantes y gráficos casi imposibles de leer. El fondo (al menos en esta versión) es un campo negro casi sólido con ocasionales neblinas de color rojo oscuro, y casi todos los enemigos son EXACTOS DEL MISMO COLOR, sin reflejos claramente visibles, por lo que para ver claramente lo que estás fotografiando, debe mantener presionado el botón Escanear (pestaña por defecto) para dibujar líneas amarillas desagradables a todos los enemigos en la arena.

 

"Esto también es peor que las primeras versiones alfa del juego, que todavía eran bastante confusas de ver, pero el fondo proporcionaba al menos ALGO contraste con los enemigos. La legibilidad y usabilidad básicas claramente no fueron el foco del desarrollo durante los muchos retrasos de este juego ".

El blanco va a explicar que había problemas con la música encima de sí mismo, algunos de la física no funcionan correctamente con los enemigos que se mueven en direcciones aleatorias, así como las cuestiones de jugabilidad con los controles que se describen como "tics" en el "peor de los casos de maneras".

usuario de vapor Apatía tenía quejas similares sobre los gráficos, pero también mencionaba que el juego se estrellaba constantemente contra el escritorio como una barricada porque él podía jugarlo correctamente ...

"Que los gráficos son muy malas y cuando digo que es malo, lo que quiero decir que yo prefiero mira de Zoe Nación Deviant y muñecas rotas imágenes. Juego gira en torno a girar en un círculo y el uso de Pink Floyd Laser Light Show vigas para dar a los enemigos crisis de gran mal hasta que mueren o se le acaricia a cabo. "

FleetComm

Una de las más reiteradas críticas del juego es que la velocidad de fotogramas es muy inconsistente, rebotando entre 10fps a 80fps pero realmente colocar en nada estable.

DarkChaplain hizo comentarios similares, señalando que la incoherencia de la velocidad de fotogramas es un problema importante, escribiendo ...

"El rendimiento es por todo el lugar, y la velocidad del juego parece estar ligado a la tasa de fotogramas. En un momento que podría tener 120fps, el siguiente 75, 60 o, o incluso hasta 20, a la vez que la GPU hace girar el ventilador cada vez más fuerte. La tasa de fotogramas también cae inexplicablemente cuando se abre el menú Esc. Genial para ver 10fps en una pantalla estática ".

Pero eso ni siquiera son las principales críticas de FleetCOMM.

La queja más grande de casi todo el mundo es que el juego es incompleta.

DarkChaplain explica que sólo hay niveles de tutorial en FleetCOMM, con el resto de las etapas viniendo en algún momento en el futuro, escribiendo ...

"Las misiones del primer capítulo aún no están disponibles para jugar. Literalmente no está terminado, mientras que el desarrollador se ríe y prohíbe a las personas que preguntan en el foro. El estado incompleto sería una cosa si se vendió como un título de acceso anticipado, pero no lo es. Se trata de un lanzamiento completo que tiene la mayor parte de su contenido arbitrariamente cerrado dependiendo de los caprichos del desarrollador ".

eslalon Jones reiteró que todo lo que estaba disponible para jugar eran niveles de tutoriales, pero que era difícil superarlos debido a algunos de los otros problemas antes mencionados con los gráficos y la calidad del sonido, junto con los errores y los problemas de velocidad de fotogramas ...

"Juro por Dios que esto me dio un dolor de cabeza en el primer nivel de tutorial. Hablando de niveles de tutoriales, eso es todo lo que hay. Niveles de tutoriales 8. Se supone que la primera misión real se lanzará el 30 de mayo. Esperar retrasos.

 

"Honestamente, no puedo llamar a esto una crítica: la mayor parte del tutorial no se reproduce. Me encantaría jugar más, pero mi deseo de auto preservación sigue obstaculizando el camino ".

Según publicar en Steam por Slade Villena de Rogue Star Games, misiones adicionales llegarán a FleetCOMM durante las próximas semanas después del lanzamiento del juego. Según Villena, mantendrán descuentos en el juego para compensar el lanzamiento en el estado que es, en lugar de pasar por el proceso de acceso anticipado ...

"Desafortunadamente no hay forma de volver a un producto de" acceso anticipado ", mientras limpiamos y pulimos el resto de los capítulos de FleetCOMM. Existe la opción de seguir vendiendo el juego con un descuento, y planear honrar ese descuento hasta que se publiquen todos los capítulos de FleetCOMM. Trataremos de renovar este precio con descuento cada semana ".

FleetComm

Las notas de post además que el juego tendrá un total de nueve capítulos para los jugadores para jugar a través en su estado completo.

Para los usuarios como ¿Sabía Judios 9 / 11, era imposible para ellos aguantar cualquier optimismo sobre el contenido que llega de manera puntual, con la revisión explicando ...

"La parte más absurda acerca de este juego, es que la mayoría de ella se encuentra. Después de ir a la selección de capítulos será recibido por variada selección de dos capítulos, el capítulo 0, el tutorial y el Capítulo 1, que está disponible actualmente y será lanzado el mayo 30th. Ahora teniendo en cuenta la reputación de este desarrollador y su historia con retrasos, yo no pondría muchas esperanzas en esa fecha, pero tal vez usted es más joven que yo y todavía tienen algunos fragmentos de optimismo dejaron, bien por ti. "

Por supuesto, sin embargo, la otra cuestión principal es que incluso si se añade más contenido al juego, tendrá que ser resuelto el estrellarse. Como ha señalado wonkonpac, ni siquiera podían completar las misiones tutoriales, escribiendo ...

"Código reproducible, bueno, está cargado. Luego se estrelló. Luego se volvió a cargar, y comencé a jugar una misión tutorial, y se estrelló ".

Jomo tuvo una experiencia similar, explicando en su reseña que literalmente no pudo jugar el juego porque se estrelló hasta el punto en que no pudo pasar del menú principal ...

"Este juego no se puede jugar. Tan pronto como ejecuto el juego, cada opción en la pantalla se mueve y se superpone entre sí como si fuera una especie de juego flash roto. Y para hacer las cosas mejor, hay un constante chirrido en el fondo que supongo que es la música. Tal vez la jugabilidad sea buena, pero no tengo forma de saberlo, ya que el menú tiene errores y se bloquea cada 2 segundos. 0 / 10, pérdida de dinero y tiempo "

El consenso general parece ser que FleetCOMM es casi imposible de jugar y debería haber entrado en Acceso anticipado antes de lanzarlo como un juego completo en Steam. Hubo algunos comentarios en algunas de las críticas negativas que señalaban que la capacidad de crear formaciones y diseñar patrones de ataque era un concepto novedoso para un shoot-'em-up pero la ejecución de esos conceptos se vio empañada por la constante falla, capítulos faltantes y problemas de velocidad de fotogramas

En el momento FleetCOMM se descuenta por 40%, costando $ 5.99 en comparación con $ 9.99. Y como se mencionó por Villena, que se quedará con descuento a medida que continúan para añadir en el resto de los capítulos de juego.

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