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Guías
2016/05

Total War Warhammer Dwarf Army and Unit Guide

Total War Warhammer no sólo ha conseguido ganar los corazones y las mentes de Warhammer aficionados, pero también logró ganarse a muchos jugadores que no saben mucho sobre Warhammero Warhammer fanáticos que no están del todo en los juegos de estrategia en tiempo real. Para aquellos de ustedes que buscan una guía de consejos y sugerencias sobre el ejército enano y las diversas unidades dentro de ese ejército, hay un Total War: Warhammer guía de la unidad enana disponibles.

YouTuber QuickyBaby tiene un video de 14 minutos para mostrar cómo funcionan las unidades y para qué roles se utilizan mejor en el campo de batalla. Compruébalo a continuación.

Las cosas comienzan con el héroe enano, Ungrim Ironfist. Es una unidad de héroe muy poderosa que puede usarse para eliminar hordas de infantería y enemigos sin armadura, eliminando grupos de tropas con su hacha. Es un especialista en melee y un asesino, por lo que puede ser utilizado estratégicamente contra enemigos más duros si su vida ya es baja.

El Gran Rey Thorgrim Grudgebearer es otro personaje héroe que se especializa en combates cuerpo a cuerpo. Se destaca por ser capaz de cargar directamente en la batalla y derrotar a los oponentes sin armadura con facilidad, lo que lo hace perfecto para reducir a los pequeños grupos de las fuerzas de infantería. También se observa que no es tan útil cuando enfrenta enemigos con armaduras pesadas o unidades de alto nivel como los dragones o gigantes.

The Runesmith es una clase muy especial, similar a un mago, pero no tiene que depender de los vientos de magia para dispensar buffs o ataques para aliados o enemigos. The Runesmith utiliza magia negra y tiene un buff blindado especial. Puede dispensar ataques mágicos contra enemigos y es invaluable durante el combate.

El Master Engineer es un especialista en misiles, que se centra en ataques de largo alcance y balística. El ingeniero maestro no solo es bueno a largo alcance, sino que también tiene una armadura alta, un gran daño de misiles, una gran fuerza de arma y una defensa decente.

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La infantería enana lleva martillos de pico a la batalla. Como muchos de los héroes del ejército enano, incluso los soldados de infantería están fuertemente blindados, lo que otorga a los jugadores una ventaja notable en la batalla al enfrentarse a enemigos que pueden infligir grandes cantidades de daño. El único inconveniente de la infantería enana es que son bastante lentos y, como se indica en la guía para los orcos piel verde y los goblins, la artillería de largo alcance puede acabar con la robusta pero lenta infantería enana antes de que puedan alcanzar su objetivo.

A pesar de ser lentos, si alcanzan su objetivo de una sola pieza, causan una buena cantidad de daño gracias a sus armas perforantes y sus altas estadísticas de liderazgo.

Los mineros enanos son similares a los guerreros, y todavía cuentan como infantería, pero ganan algunos bonos adicionales, tales como ser buenos contra puertas, y ellos reciben bonificaciones de vanguardia en su colocación en el campo de batalla. El vídeo, sin embargo, señala que su bajo cuerpo a cuerpo estadísticas y baja velocidad hace que la unidad más utilizada como exploradores o refuerzos en lugar de testaferros de infantería.

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Los guerreros enanos son una infantería de hachas. Todavía son lentos y no tienen mucho para cobrar bonus, pero están muy bien blindados y tienen escudos blindados y una bonificación de defensa de carga especial contra enemigos más grandes, lo que los hace geniales para bloquear los carros orcos o ralentizarlos. un tanque de vapor. También obtienen una mejora especial para utilizar Grandes Armas, lo que les da a los Enanos Grandes grandes hachas para llevar a la batalla, aumentando su poder de ataque con una bonificación adicional de perforación de armadura. Pierden algo de defensa cuerpo a cuerpo ya que tienen grandes hachas en lugar de escudos en su mano

The Dwarf Longbeards es otra unidad de infantería con hacha. En el video, se destacan solo por ser una versión mejorada de los Dwarf Warriors estándar. La armadura y la salud adicionales, así como una ligera bonificación de liderazgo en los guerreros enanos estándar. Tienen un ataque y una defensa cuerpo a cuerpo más altos, pero también a costa de su velocidad de movimiento. Uno de los beneficios de los Longbeards es que son viejos y sabios (para los enanos) y, por lo tanto, la unidad compensa con la moral del resto de tu ejército lo que podría faltar en un general ausente. En otras palabras, manténgalos cerca de otras unidades para mantener la moral alta.

Los Barbilargos enanos también pueden venir en forma de unidad con armas a dos manos. Siguen siendo extremadamente lento y pierden algunas propiedades defensivas, pero ganan ataque cuerpo a cuerpo adicionales y bonificaciones perforantes.

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Los Slayers son probablemente una de las unidades de las que más se habla en la facción Enana dentro de Total War: Warhammer. La razón de esto es porque a pesar de sacrificar la armadura por la capacidad de perforar armaduras y tener el cabello como Sheamus de la WWE, en realidad son bastante formidables dada su fuerza cuerpo a cuerpo y el hecho de que tienen un alto liderazgo, por lo que no se preocupan ni huyen aterrorizados. incluso de las bestias más aterradoras. Luchan hasta la muerte y luchan más enérgicamente a medida que su vida va decayendo. Los Slayers no son buenos contra la infantería debido a su falta de armadura, e incluso la infantería débil puede eliminar a un grupo de Slayers ya que tienen defensas tan bajas. Es mejor usar Slayers contra gigantes, trolls y otras criaturas monstruosas.

Los Hammerers son una unidad de infantería martillo, están fuertemente blindados con capacidades de perforación de blindaje y reciben una bonificación adicional por ser distribuidores de daños. Tienen un alto liderazgo, baja velocidad, alto ataque cuerpo a cuerpo y defensas bastante bajas debido al uso de hachas a dos manos en lugar de empuñar un escudo.

Los Rompehierros son una unidad de infantería con hacha. Tienen los rangos de armadura más altos entre las unidades enanas y son perfectos para jugar a la defensiva. Son extremadamente lentos, pero tienen una alta defensa cuerpo a cuerpo junto con un daño cuerpo a cuerpo moderado. Uno de sus principales inconvenientes es que están completamente indefensos contra los ataques aéreos, así que manténgalos lo más lejos posible de murciélagos, wyverns y dragones. Tienen un ataque de proyectiles de corto alcance que pueden usar antes de entrar en combate, que es perfecto para interrumpir las cargas de caballería o las unidades de movimiento rápido: los Rompehierros pueden usar sus proyectiles de corto alcance para dispersar rápidamente a una unidad enemiga antes de entrar en combate. terminar el trabajo.

Además, algunos Rompehierros pueden enfrentarse a hordas de infantería siempre que el bando contrario no utilice armas perforantes. Otra cosa sobre los Rompehierros es que son tan resistentes a la defensiva que pueden usarse como muro para proteger unidades de largo alcance o artillería.

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Los Dwarven Quarrellers es una unidad de ballesta; son muy efectivos contra enemigos que prácticamente no tienen armadura. Tampoco son muy buenos en el combate cuerpo a cuerpo a corta distancia, a pesar de tener escudos. Son una de las pocas unidades de largo alcance que son capaces de manejarse a sí mismas en combate cuerpo a cuerpo y el arco de su fuego de ballesta les permite evitar el daño directo a sus propias unidades durante el combate.

La unidad Dwarf Thunderers es una unidad de rifle de largo alcance. Se clasifican como una unidad de infantería de misiles y ambos están blindados y blindados. Tienen misiles perforantes y pueden defenderse en el combate cuerpo a cuerpo. Tienen altas habilidades de liderazgo para que no se inquieten cuando se enfrentan con enemigos peligrosos, pero se dice que su rango es más corto que los Quarrellers.

También están los Irondrakes. Se trata de una unidad de infantería lanzallamas. Son anti-infantería y también están blindados, pero también son débiles contra unidades blindadas. Tienen altos líderes, pero son extremadamente lentos. Tampoco hacen mucho en el frente del daño cuerpo a cuerpo, pero sus proyectiles son absolutamente devastadores, siempre y cuando las unidades enemigas no estén blindadas. Los lanzallamas son perfectos contra cualquier unidad, en su mayoría no están blindados, por lo que los Irondrakes son una unidad estratégica que funciona más como una unidad de contraataque para los enemigos que se mueven rápidamente y que no tienen una armadura pesada. Tampoco tienen un alcance muy largo en su lanzallamas.

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También hay una subclase de Irondrakes que viene con un Trollhammer Torpedo. Estos soldados de infantería están específicamente diseñados para derribar unidades gigantes como los Gigantes o los Trolls o Arachnarok. Se clasifican específicamente con una bonificación "anti-grande" que dispara rondas de perforación de armadura. También son una unidad fuertemente blindada para que puedan recibir golpes fuertes antes de morder el polvo y comprar la granja.

En cuanto a las unidades de artillería ... los Enanos tienen lo que se conoce como Grudgethrower, que es un dispositivo antiinfantería de largo alcance. Puede diezmar por completo grupos de infantería desde rangos extremadamente largos. The Grudgethrower está etiquetado como una unidad de artillería de asedio y también es bueno para reducir las multitudes a medida que avanzan por el campo de batalla.

El cañón es un nombre genérico para un arma devastadora que está diseñada para enfrentarse a unidades anti-grandes como gigantes, wyverns, dragones y trolls. Sin embargo, tienen una armadura muy baja, por lo que con unos pocos golpes pueden ser destruidos. Mantener un grupo de Irondrakes alrededor del Cañón es una buena manera de evitar que muerdan el polvo, suponiendo que tu enemigo intente derrotar a un grupo de unidades enemigas para eliminar la artillería de largo alcance de los Enanos.

El Organ Gun tiene un alcance más corto que el Grudgethrower o el Cannon estándar, pero es un arma de campo que dispara rápidamente una andanada de misiles perforantes. Tiene un blindaje bajo y es extremadamente lento, asumiendo que planeas reposicionarlo. Sin embargo, funciona de maravilla para eliminar grupos grandes en un período corto.

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Una de las ventajas del ejército enano es que su héroe Ingeniero Maestro puede pulir la artillería de largo alcance usando su Balística de calibración, lo que reducirá el tiempo de recarga por 16% y pulir la precisión de la artillería por 20%, siempre y cuando el aficionado a la Balística de calibración se utiliza dentro de la zona de los aliados dentro de su alcance. El beneficio de Balística de calibración tendrá una duración de 31 segundos.

¡Pero espera! ¡No hemos terminado! El ejército enano también tiene el cañón de llamas a su disposición. El Flame Cannon está diseñado específicamente para una salida de corto alcance y alto daño. No son buenos contra unidades blindadas, así que no te molestes en usarlos contra los Black Orcs o el Steam Tank. En cambio, son un dispositivo de artillería de alto daño que se usa para adelgazar rápidamente a la infantería, lo que la convierte en un arma de campaña anti-infantería.

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El Gyrocopter es otro dispositivo enano diseñado para reducir las unidades de infantería. Está bien blindado y está clasificado como una máquina de guerra voladora. Tiene alta velocidad y una fuerza de arma decente, pero tiene poca precisión. El Gyrocopter viene en tres formatos diferentes, con el segundo diseñado específicamente para perforar armaduras y el último, llamado Gyrobomber, diseñado no solo como una unidad anti-infantería sino que también está fuertemente blindado, bueno contra unidades blindadas y también tiene misiles perforantes. No es tan rápido como los otros dos Gyrocopters, pero sigue siendo lo suficientemente rápido, tiene una gran fuerza de arma, mucha munición y una rabia decente.

Otra cosa que vale la pena destacar sobre el Gyrocopter es que solo lleva dos bombas, por lo que tendrás que sincronizar bien tus disparos y apuntar con la verdad para aprovecharlos al máximo. El Gyrobomber tiene a su disposición bombas 10 y son más grandes y causan más daños.

El mayor inconveniente de la Gyrobomber - como se menciona en el video - es que usted tiene para micro-bomba de su caída, por lo que es difícil orientar las tropas enemigas y al mismo tiempo dirigir alrededor de las otras unidades.

Total War: Warhammer está disponible ahora mismo, exclusivamente para PC. Para obtener más información, no dude en visitar el página web oficial.

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