TinyBuild CEO dice que perdió $ 450,000 Digno de juegos para G2A

desarrolladores independientes y editores independientes tienen que dura en el mercado actual. La sobresaturación es sólo un problema tan grande como la financiación, e incluso si se puede superar estos dos obstáculos que tienen que hacer frente a los revendedores, la piratería y el soporte de productos post-lanzamiento. Y luego está el otro problema que podría tener que lidiar con: los distribuidores del mercado gris.

Alex Nichiporchik, el director general de tinyBuild - editor de juegos como Club de punzón, Party Hard y Los corredores de velocidad - llevo a Gamasutra hacer un post sobre la cantidad de la compañía aparentemente perdió en Nichiporchik después pidió una serie de sus claves de juego fueron adquiridos de manera nefastos a través de tarjetas de crédito robadas. Estas compras clave fueron finalmente golpearon con las devoluciones de cargos, costando la editorial tanto en ingresos como una reserva de llaves.

Nichiporchik no tiene pruebas, pero él cree que un número de las claves adquiridas malos fueron vendidos a través del portal mercado gris, G2A.

En la pieza de Gamasutra, Nichiporchik explica ...

"Tenía muchas ganas de averiguar qué tipo de impacto financiero de este mercado puede tener, y después de pedir las estadísticas de ventas en 3 discusiones separadas [de G2A], por fin las tengo.

"[...] Con esta información en mano, mi pregunta obvia era ¿de dónde vienen de las teclas, y podemos obtener una indemnización por eso?"

Se puede ver lo que las estadísticas parecen a continuación y cómo Nichiporchik ocurrió la cifra de $ 450,000 en ingresos perdidos.

Ahora bien, este tipo de saltos a la conclusión de que cada copia vendida G2A habría vendido por el mismo precio a través de Steam o tienda virtual de tinyBuild. Habría que tratar de manera realista y razonablemente deducir las ventas potenciales de los que solo habría comprado juegos de tinyBuild a precios de G2A. Sin embargo, en realidad no es posible llegar a figura sin más datos con respecto a los hábitos de compra.

Sin embargo, cuando se le preguntó acerca de ser compensados ​​por las ventas, G2A respondió con sarcasmo, negándoles la compensación ...

"Les puedo decir que no se dará ninguna compensación. Si sospecha que estos códigos de cargo en el que todos aka compras con tarjeta de crédito fraude / robada yo sería feliz de ver en eso sin embargo voy a decir esto requiere TinyBuild a querer trabajar con G2A. Tanto en que es necesario revocar las claves se le reclama como robado a los jugadores que ahora son dueños de ellos y abastecen a mí mismo con los códigos que sospecha de ser parte de esto. Vamos a comprobar para ver si ese es el caso, pero dudo que los códigos con un número tan grande sería de esa manera ".

Game Informer logrado estar en contacto con ambos tinyBuild y un representante de G2A. Nichiporchik mayoría repite lo que se ha mencionado en la pieza Gamasutra, pero va más allá al preguntar por qué alguien querría trabajar con G2A cuando se acaba de obtener socavado por el distribuidor?

G2A ofreció una muy larga respuesta, explicando que querían trabajar con tinyBuild pero el editor y desarrollador no estaba siendo cooperativa.

De acuerdo con G2A, dijeron informador del juego ....

"Todo G2A preguntó, era cooperar con tinyBuild para rectificar el problema, que es la lista de las claves que consideraban sin ninguna verificación de que son robados. Sólo entonces G2A puede comparar estas llaves contra la base de datos del mercado G2A y reportar esos hallazgos al tinyBuild. Desafortunadamente tinyBuild nunca regresó con las respuestas para resolver el problema.

"[...] TinyBuild debe conectarse de nuevo con nosotros y nos proporcione la lista de claves sospechosas para una mayor investigación. A partir de entonces, G2A estará encantado de publicar los resultados de la investigación de este caso tinyBuild ".

Hablando objetivamente, mientras que yo personalmente no tengo perro en la lucha, las respuestas de G2A vienen a través de la extorsión como limítrofes. Otros desarrolladores no les gusta de ellos, pero los jugadores y los usuarios de YouTube los adoran.

Por ahora parece que se trata de un punto muerto, con G2A conseguir una upperhand fuera de la refriega.

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Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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