Los políticos franceses quieren luchar etiquetas #GamerGate Con Video Juego Sexismo

El gobierno francés, dirigido por los legisladores Catalina Coutelle y Axelle Lemaire, quiere abordar el sexismo en los videojuegos con un tridente de ataque, incluyendo la posibilidad de introducir etiquetas duras para los juegos que no se presenta a las mujeres bajo una luz favorable, junto con especial incentivos fiscales para los desarrolladores que propugnan una mayor representación de las mujeres en los juegos, y becas para las mujeres para ayudar a poner más de ellos en el campo del diseño de juegos.

La noticia fue publicada por el sitio web en francés Le Figaro Tech y Web. Una traducción del artículo fue proporcionada por el usuario de Twitter John Craft, Donde se puede comprobar la versión completa en un Inglés Pastebin archivo.

De acuerdo con el artículo, que escriben ...

"Las referencias Secretario de Estado, sin mencionarlo, gamergate. Este movimiento conservador y machista en línea llevaron al acoso de muchos profesionales de videojuegos, la mayoría mujeres. En su respuesta, Axelle Lemaire cita Frecuencia Feminista, una serie de videos que analizan la representación de los personajes femeninos en los videojuegos. Su autor, blogger Anita Sarkeesian, regularmente es el blanco de gamergate, y tiene varias veces amenazado de asesinato y violación. "

Las amenazas de asesinato y violación se produjeron, pero no de #GamerGate. De hecho, uno de los individuos que enviaron las amenazas de muerte y violación fue rastreado por los habitantes de la #GamerGate Harassment Patrol. Descubrieron que el individuo estaba ubicado en Brasil. Al llevar esta información a Anita Sarkeesian, fue inmediatamente ignorada y los medios continuaron pintando #GamerGate como una campaña de acoso, aunque que es realmente acerca de la ética en el periodismo.

Sin embargo, la narrativa multimedia está en plena marcha. WAM! 'S revisado el informe podría haber demostrado que #GamerGate en Twitter no es una campaña de acoso, según lo informado por TechRaptor, Pero eso no quiere decir nada a la narrativa multimedia en general.

Según el artículo, quieren animar a los desarrolladores para representar mejores ejemplos de la representación femenina y personajes del juego, y de acuerdo con Lemaire Ella afirma que los juegos necesitan ...

"[...] Promover la igualdad entre hombres y mujeres, el tratamiento de estos temas graves y específicos relacionados con el sexismo y la violencia contra las mujeres."

La Centro francés de Imágenes en Movimiento y Cinematografía están siendo presionados para volver a evaluar cómo el FAJV (un fondo para los juegos de vídeo) se distribuye y cómo bonificaciones financiera debe ser entregado a los estudios de juegos franceses que se centran en la diversidad. A principios de este año Lemaire intentó tener fondos sacados de proyectos de videojuegos que podrían ser considerados sexistas, según lo informado por DualShockers.

El desarrollo más preocupante es que el Ministerio de Cultura quiere crear una nueva etiqueta para el sexismo en los juegos; que tiene una etiqueta en la caja para determinar si es o no un juego contiene todos los actos sexistas contra las mujeres.

De acuerdo con el artículo, Lemaire y algunos otros legisladores quieren que sea en las etiquetas de las cajas podrían hacer que los juegos con etiquetas negativas sexismo más duras para hacer publicidad en el mercado y más difíciles de vender, similar a 18 + o AO títulos calificados ...

"Esta última acción implicaría la modificación de la PEGI Europea. Un juego considerado sexista podría ser agrupado en la categoría de "discriminación". Esta última actualmente cubre la incitación al odio contra determinados grupos religiosos o étnicos. Un juego de puntuación en esta categoría de forma automática, no se recomienda para niños menores de años 18. Estos títulos no podrán beneficiarse de la publicidad en televisión en horario de máxima audiencia ".

Esto podría ser un gran paso atrás en términos de promoción de la diversidad en realidad en los juegos, ya que los juegos que tienen la misma oportunidad de la violencia contra los hombres y las mujeres podrían ser etiquetados como sexista, mucho de la misma manera que GTA V, Sleeping Dogs y Sicario fueron etiquetados como sexista por Frecuencia feminista porque los jugadores se les dio la opción de matar o dañar a los CPN femeninos.

El artículo también no proporciona ejemplos de lo que podría ser clasificado como una representación "sexista" en un juego. Sería Mai The King of Fighters ser considerado "sexista" porque ella está vestida con poca? O ¿qué juegos como X-Blades, Donde el protagonista corre alrededor de un tanga? Algunos de los individuos de la izquierda regresiva marcada representación de Chun-Li como sexista porque en Street Fighter V sus tetas veces se agitan.

Muchos de los juegos que se han puesto bajo el microscopio para detectar el sexismo por lo general han hecho posible que tanto hombres como mujeres que se someten a los mismos niveles de violencia, por lo que algunos desarrolladores pueden necesitar volver a evaluar cómo las mujeres se representan en los juegos si la etiqueta sexismo se pone en práctica en Francia.

[Actualización 6 / 3 / 2016:] Estaba relacionado con algunos extractos de B-voleibol-Ready que explica que Anita Sarkeesian cree que los desarrolladores necesitan tener más "restricciones morales" en sus juegos, y enumera ocho cosas diferentes que los desarrolladores deberían hacer al hacer personajes femeninos.

La lista se presentó en Mankato Free Press e incluye cosas como las mujeres de ser mo-capsulado no se mueve como supermodelos, las mujeres que suenan más en el dolor cuando son atacados en vez de sonar como que están teniendo un "orgasmo". Las mujeres no parece atractiva o ser atractivo durante el combate debido a que "la violencia nunca debe ser atractiva" y dejar de enfatizar la forma femenina (por ejemplo, pecho, nalgas, muslos, etc.). También establece que no debe haber más mujeres de diferentes tipos de vistas en los juegos de diferentes tamaños y no "tomadas" personajes femeninos.

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