Los políticos franceses quieren luchar etiquetas #GamerGate Con Video Juego Sexismo

El gobierno francés, liderado por los legisladores Catherine Coutelle y Axelle Lemaire, quiere abordar el sexismo en los videojuegos con un ataque de tres puntas, incluida la posibilidad de introducir etiquetas más duras para los juegos que no muestran a las mujeres de manera favorable, junto con especiales incentivos fiscales para los desarrolladores que propugnan una mayor representación de las mujeres en los juegos, y becas para las mujeres para ayudar a poner más de ellos en el campo del diseño de juegos.

La noticia fue publicada por el sitio web en francés Le Figaro Tech & Web. Una traducción del artículo fue proporcionada por el usuario de Twitter John Craft, Donde se puede comprobar la versión completa en un Inglés Pastebin archivo.

Según el artículo, escriben ...

"Las referencias Secretario de Estado, sin mencionarlo, gamergate. Este movimiento conservador y machista en línea llevaron al acoso de muchos profesionales de videojuegos, la mayoría mujeres. En su respuesta, Axelle Lemaire cita Frecuencia Feminista, una serie de videos que analizan la representación de los personajes femeninos en los videojuegos. Su autor, blogger Anita Sarkeesian, regularmente es el blanco de gamergate, y tiene varias veces amenazado de asesinato y violación. "

Las amenazas de asesinato y violación se produjeron, pero no de #GamerGate. De hecho, uno de los individuos que enviaron las amenazas de muerte y violación fue rastreado por los habitantes de la #GamerGate Harassment Patrol. Descubrieron que el individuo estaba ubicado en Brasil. Al llevar esta información a Anita Sarkeesian, fue inmediatamente ignorada y los medios continuaron pintando #GamerGate como una campaña de acoso, aunque en realidad se trata de ética en el periodismo.

Sin embargo, la narrativa de los medios está en pleno apogeo. El informe revisado por pares de WAM! Puede haber demostrado que #GamerGate en Twitter no es una campaña de acoso, según lo informado por TechRaptor, pero eso no significa nada para la narrativa de los medios en general.

Según el artículo, quieren animar a los desarrolladores a representar mejores ejemplos de representaciones femeninas y personajes del juego, y según Lemaire, ella afirma que los juegos deben ...

"[...] promover la igualdad entre hombres y mujeres, tratando temas tan serios y específicos relacionados con el sexismo y la violencia contra las mujeres".

El Centro francés de Imágenes en Movimiento y Cinematografía están siendo presionados para volver a evaluar cómo el FAJV (un fondo para los juegos de vídeo) se distribuye y cómo bonificaciones financiera debe ser entregado a los estudios de juegos franceses que se centran en la diversidad. A principios de este año Lemaire intentó tener fondos sacados de proyectos de videojuegos que podrían ser considerados sexistas, según lo informado por DualShockers.

El desarrollo más preocupante es que el Ministerio de Cultura quiere crear una nueva etiqueta para el sexismo en los juegos; que tiene una etiqueta en la caja para determinar si es o no un juego contiene todos los actos sexistas contra las mujeres.

Según el artículo, Lemaire y algunos otros legisladores quieren llegar donde las etiquetas de las cajas podrían hacer que los juegos con etiquetas de sexismo negativo sean más difíciles de publicitar en el mercado y más difíciles de vender, similares a los títulos de 18 + o AO ...

"Esta última acción implicaría la enmienda del PEGI europeo. Un juego considerado sexista podría agruparse en la categoría de "discriminación". Actualmente, este último cubre la incitación al odio contra ciertos grupos religiosos o étnicos. Un juego clasificado en esta categoría no se recomienda automáticamente para niños menores de 18 años. Es posible que estos títulos no se beneficien de la publicidad en televisión en horario estelar ".

Esto podría ser un gran paso atrás en términos de promoción de la diversidad en realidad en los juegos, ya que los juegos que tienen la misma oportunidad de la violencia contra los hombres y las mujeres podrían ser etiquetados como sexista, mucho de la misma manera que GTA V, Sleeping Dogs y Sicario fueron etiquetados como sexista por Frecuencia feminista porque los jugadores se les dio la opción de matar o dañar a los CPN femeninos.

El artículo también no proporciona ejemplos de lo que podría ser clasificado como una representación "sexista" en un juego. Sería Mai The King of Fighters ser considerado "sexista" porque está escasamente vestida? ¿O qué tal juegos como X-Blades, donde el protagonista corre en una tanga? Algunos de los individuos en la izquierda regresiva etiquetaron la descripción de Chun-Li como sexista porque en Street Fighter V sus tetas veces se agitan.

Muchos de los juegos que se han puesto bajo el microscopio para detectar el sexismo por lo general han hecho posible que tanto hombres como mujeres que se someten a los mismos niveles de violencia, por lo que algunos desarrolladores pueden necesitar volver a evaluar cómo las mujeres se representan en los juegos si la etiqueta sexismo se pone en práctica en Francia.

[Actualización 6 / 3 / 2016:] Estaba relacionado con algunos extractos de B-voleibol-Ready que explica que Anita Sarkeesian cree que los desarrolladores necesitan tener más "Restricciones morales" en sus juegos, y enumera ocho cosas diferentes que los desarrolladores deberían hacer al hacer personajes femeninos.

La lista se presentó en Mankato Free Press e incluye cosas como que las mujeres tengan un límite máximo para no moverse como supermodelos, las mujeres suenan más con dolor cuando son atacadas en lugar de sonar como si estuvieran teniendo un "orgasmo". Las mujeres no se ven sexys o sexys durante el combate porque "la violencia nunca debe ser sexy" y dejan de enfatizar la forma femenina (p. Ej., Pechos, nalgas, muslos, etc.). También afirma que debería haber más mujeres de diferentes tipos en juegos de diferentes tamaños y no personajes femeninos "tomados".