New York Times publica mentiras reales para falsear jugadores

Un editorial sobre trolling que sucede troll a toda una comunidad ... ¿cómo es eso para una meta conversación? Ese parecía ser el objetivo de Quentin Hardy en su artículo recientemente publicado sobre el New York Times llamado "Cómo los juegos ayudaron a lanzar el ataque de los trolls de Internet".

Es un hit-cebo, un acecho de curricán que por completo tiende a eludir la lógica, los hechos y las verdades flagrantes con el fin de impulsar la agenda continua de una secta sociopolítica específica que ha estado socavando y tergiversando a los jugadores durante al menos los últimos cuatro años.

Si hay comentarios disponibles sobre el artículo, ciertamente no son fáciles de encontrar, ni tampoco es conveniente corregir al autor con sus errores flagrantemente intencionales o desagradablemente incultos.

Hardy usa el espacio del New York Times para literalmente imprimir mentiras ... del tipo que es fácilmente discutible con una búsqueda de dos segundos en Google.

Por ejemplo, el tema del artículo es que los juegos de alguna manera ayudaron a engendrar la cultura trol de Internet de hoy. Hardy escribe ...

"Trolling puede referirse a una variedad de problemas en línea, como publicar comentarios provocativos y dañar deliberadamente la experiencia en línea de otros, y puede incluir ataques tanto a las personas como a los programas. La práctica de arruinar las cosas para otros, originalmente conocida como dolor en el mundo de los juegos en línea, se ha convertido en un elemento tristemente abundante de la vida en Internet ".

Hardy trata de centrar el tema en el lapso de la última década, haciendo referencia solo a personas específicas con agendas específicas para impulsar, ya que colectivamente atacan a los juegos. El artículo trata de limitar el acto de trolling (o el levantamiento percibido de los medios de comunicación) a la cultura del juego, pero no cita ninguna investigación o informes previos para respaldar la afirmación.

Para su crédito, Gizmodo, una subsidiaria de Gawker, volvió a publicar un artículo sobre la cultura de los trols 30th octubre, 2014 y en realidad citó que este comportamiento nefasto llegó a un punto crítico durante la era de los servicios de Usenet y los foros de BBS, también conocido como un sistema de tablero de anuncios. Eran populares a lo largo de los 1980 y principios de 1990 antes de las salas de chat y los foros públicos dedicados se hicieron cargo.

El artículo de Gizmodo cita con certeza que las guerras de flama y la cultura de trolling se hicieron muy conocidas en estas comunidades en línea hace décadas, mucho antes de que los juegos tomaran forma a través de servicios comunitarios en línea como Mplayer, Microsoft Gaming Zone o la red Ten durante los últimos 1990.

Incluso hay un blog de de nuevo en 2008 por Martin Belam, que explica el auge de la cultura del foro de Internet y las guerras de llama que comenzaron en los boletines Usenet, apropiadamente titulado "Todas tus guerras de llamas nos pertenecen", relatando el auge del BBS a través de los esfuerzos de Ward Christensen y sus colegas desde atrás en los últimos 1970s; una era donde el texto DOS ASCII era cómo se comunicaban las macros de imagen.

Incluso hay una entrada en Diccionario urbano data de 2004, explicando la cultura de los trols; la entrada, una entre muchas, no tiene nada que ver con los trolls que se originan o son propagados por la comunidad de jugadores.

De alguna manera, Hardy no pudo hacer una investigación básica sobre el comienzo de las comunidades en línea y los trolls, memes, fanboys y flame wars que engendraron.

Hardy continúa publicando difamación contra aquellos en la comunidad de juegos, y específicamente aquellos que usan el hashtag GamerGate, al escribir ...

"En 2015, una crítica feminista de los estereotipos en los videojuegos recibió amenazas en línea de violación y muerte. En Twitter, el hashtag #GamerGate se convirtió en una forma para que los participantes en el trolling se animaran mutuamente ".

Anita Sarkeesian, el individuo al que Hardy hace referencia, sí recibió amenazas de muerte y amenazas de violación, pero era de una cuenta anónima desconocida en Twitter. Poco después de que se realizaron las amenazas (y convenientemente tapadas con una pantalla), se eliminó la cuenta.

Ninguna de las amenazas que Sarkeesian recibió fueron en cuenta o en relación con #GamerGate. De hecho, sucedió todo lo contrario, cuando la patrulla de acoso de #GameGate encontró a uno de los remitentes de amenaza de muerte de Sarkeesian y se puso en contacto con ella en un intento de presentar cargos contra ella, pero ella optó por no hacerlo. Incluso Jason Schreier de Kotaku tuvo que ceder de mala gana a #GamerGate por rastrear al acosador de Sarkesian.

Hardy no menciona esto en su artículo.

Además, el hashtag ha sido investigado y estudiado de manera inequívoca por varios grupos, todos los cuales contienen datos que no muestran que se trata de una campaña de acoso, la más notable es el informe revisado por pares de WAM !, según lo informado por TechRaptor.

Eso sin mencionar todas las instancias de corrupción que salieron a la luz a través de la etiqueta #GamerGate, que incluyen pero no se limitan al editor ejecutivo de PC Gamer, Tyler Wilde, involucrado con un empleado de Ubisoft mientras cubría sus juegos, sin divulgación; el Pros juego JOURNO involucrado en múltiples intentos de poner en la lista negra a profesionales de la industria de videojuegos. También hay instancias continuas de varios sitios web de juegos y medios no hacer revelaciones simples, que finalmente vio una campaña organizada por #GamerGate para involucrar a la FTC.

Ninguno de los fallos éticos de los medios lo incluyó en el artículo de Hardy.

Lo peor de todo es que uno de los compañeros de Quentin Hardy, Harold Goldberg, escribió para el New York Times mientras estaba en la lista de Game Journo Pros, según lo informado por Breitbart.

El colega de Hardy estaba en un grupo que coludió en múltiples ocasiones para cambiar la narrativa sobre #GamerGate sobre acoso a mujeres como una forma de evitar que el público en general descubra su lista de correo secreto o algunas de las cosas ilegales que el grupo Game Journo Pros había sido utilizado para.

El GJP también intentó evitar que el público investigara una serie de acusaciones de corrupción asociadas con el ex miembro de Game Journo Pros y ex presidente del IGF, Brandon Boyer. Algunos de los exploits de Boyer fueron cubiertos en una serie de videos por ShortFatOtaku.

El artículo del New York Times intenta pintar una imagen de alguien llamado Anil Dash como un "objetivo" prominente de #GamerGate, pero una búsqueda rápida en Google solo parece mostrar su nombre y #GamerGate se adjunta a blogs personales. De todos modos, Hardy enmarca a Dash como una víctima de los esfuerzos de #GamerGate, pero si miras a través del Twitter de Dash donde aparentemente intentó crear un drama que involucre a cierto Mike Cernovich, lo único que recibió fue que mucha gente no condonó doxxing.

[Actualizar:] También me llamó la atención que Anil Dash admite doxxing, haciendo lo siguiente Los Tweets en defensa de doxxing "el poderoso".

El artículo del New York Times completa al abogar por una mayor censura de las plataformas en línea, con el escritor aparentemente feliz de que nadie pueda comentar su artículo y señalar su descarada desinformación y falsedades, escribiendo ...

"Además de Twitter, dijo, los comentarios de YouTube y algunas partes del sitio de noticias generado por los usuarios Reddit podría cambiar el entorno mediante el uso de una combinación de nuevos algoritmos y editores humanos. (Los comentarios sobre los artículos en The New York Times son supervisados ​​por editores humanos).

Cada vez que un escritor elogia la censura sin siquiera hacer la debida diligencia de comprobación de hechos básicos e intenta difamar a toda la industria del juego, solo muestra que les importa impulsar las agendas políticas a través del falso periodismo, y no usar la plataforma para iluminar informar o entretener. Peor aún es que el New York Times parece estar de acuerdo con que su plataforma se asocie con la difusión de desinformación.

[Actualizar:] Parece que el New York Times ha sido atroz al informar incorrectamente sobre información que está más allá del ámbito de los juegos. Los activistas me informaron sobre un blog que contiene información sobre la guerra en Yemen, que alega que los informes anteriores de la el New York Times, BBC y CBC con respecto a los bombardeos que tienen lugar en la región han sido fabricados, y que el Las Naciones Unidas tienen vínculos con la corrupción de los medios. De hecho, la ONU, la corrupción en los medios fue documentada en un caso separado que fue publicado recientemente por Inner City Press, lo que provocó que se desalojara a la salida del edificio y que tuviera acceso limitado dentro de la ONU

Acerca De

Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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