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2016/06

Hellblade: Senua's Sacrifice Dev Diary profundiza en mecánicas de combate mejoradas

Ninja Theory lanzó un nuevo diario de desarrollador que cubre las mecánicas de combate y las filosofías de diseño que están implementando. Hellblade: Senua’s Sacrifice para garantizar que la jugabilidad sea tan cincelada y finamente tallada como la historia y caracterización de Senua.

El especialista en desarrollo de productos de Ninja Theory, Dominic Matthews, hizo una publicación en el PlayStation Blog para entrar en detalles sobre cómo están dando vida al combate en Hellblade, y cómo han estado refinando, refinando y refinando el combate a través de un proceso iterativo de combinar animación manual y captura de movimiento. Cada vez que los desarrolladores hablan sobre la combinación de árboles de animación, no puedo evitar sentirme mareado: simplemente hace que los juegos se vean y se muevan mucho mejor que antes.

Puedes ver el diario del desarrollador y los pasos que el equipo de 16 personas ha tomado para solucionar los problemas, solucionar los combates y refinar aún más el combate para convertirlo en algo cinematográfico y divertido de experimentar.

Un par de cosas rápidas:

Me encantan las técnicas reales que le dieron a Senua. El tipo de esquivas y paradas de la parte superior del cuerpo de Wuxia se ven geniales. No los vemos a menudo utilizados en los juegos.

Los golpes de acometida y las rápidas tiradas evasivas también le dan al juego una sensación de urgencia en el combate, como si Senua tuviera que aprovechar su impulso para aprovecharse de los enemigos. Las técnicas que eligieron para ella parecen muy fundamentadas.

Los ataques acrobáticos también lucen geniales. Combinar esquivar y parar, más realistas, con ataques con espadas de alto vuelo ayuda a combinar el realismo con los valores de entretenimiento.

Sin embargo, se puede ver que aún queda mucho trabajo por hacer, y Matthews lo dice en la publicación del blog. Si bien las técnicas parecen buenas, existen algunas barreras técnicas obvias que aún deben superarse.

Hellblade: El sacrificio de Senua - Image22

El mayor problema fue el ajuste entre las transiciones de animación.

Casi literalmente se podían ver los tics donde pasaba de un combo a otro, y luego de un golpe a una esquiva y luego de regreso a un golpe. Las transiciones distraían descaradamente.

Dado que se ejecuta en Unreal Engine 4, me sorprende un poco que no hayan intentado aprovechar un poco más el complemento IKinema para animaciones procedimentales. Por otra parte, mencionaron que buscaban realismo, así que tal vez no querían que algo como el IKinema se interpusiera en la forma en que querían que luchara Senua.

El mayor problema con la captura de movimiento es que siempre hay ese clic discordante entre conjuntos de animación. Es el único motivo que nunca superaré.

Además, los fotogramas congelados entre cada ataque importante realmente rompen el flujo del combate. Sé que a muchos juegos les gusta usar eso hoy en día, pero por mi vida no puedo entender por qué. Hace que el juego parezca como si los fotogramas estuvieran cayendo. Fue horrible en Star Wars: El Poder de la Fuerza y vindictus y fue igual de malo en BloodBorne.

Por otra parte, ¿tal vez a algunos jugadores les gusten los fotogramas congelados entre ataques combinados? No estoy seguro. Simplemente me parece inconexo, especialmente comparado con juegos de lucha como Soul Calibur y títulos de hack-and-slash como Devil May Cry y Dinastía de guerreros.

Como contraejemplo de los fotogramas congelados utilizados en los combos de muchos de los juegos de la generación actual, mira algunas imágenes del látigo y el monja en acción de Dynasty Warriors Online, Cortesía de cabra maloliente.

Como puede ver, puede comenzar y terminar el combo hasta completarlo sin interrupciones; sin congelación de los fotogramas ni tics entre movimientos mientras se ejecuta el combo. Es como echar agua de un jarrón; es suave y consistente. La única vez que ves las transiciones es al principio o al final de un combo.

Así que espero que cuando llegue el momento Hellblade Ya está lista para soltarse, el combate quedará tan suave como la mantequilla. Eso es realmente lo que va a hacer o deshacer la jugabilidad al final del día. Si el combate no es divertido, entonces una historia elegante y bien contada es como poner glaseado de sabor dulce sobre un bloque de arcilla.

Gráficamente, sin embargo, Hellblade Podría ser uno de los juegos más atractivos de esta generación. Es espectacular.

Puedes buscar el título para lanzar en PC y PS4.

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