¿Cómo estuvo el artículo?

1416042verificación de cookiesTutorial de juego de Sherlock Holmes The Devil's Daughter
PC
16 Junio 2016

Tutorial de juego de Sherlock Holmes The Devil's Daughter

Frogwares rienda suelta a su último juego de la línea de Sherlock Holmes juegos con el título La hija del diablo. Cuenta con una serie de casos diferentes para que Sherlock Holmes los resuelva y, para los jugadores que tienen el título en Xbox One, PS4 o PC, pueden obtener ayuda para resolver algunos de los casos con un recorrido completo del juego.

Hay una lista de reproducción de videos múltiples preparada por YouTuber TheApexHound, Que se puede comprobar a continuación. Cubre los cinco casos principales en el juego, con el título en la hora en más de siete horas.

En el primer caso al perfilar al niño, ha estado llorando recientemente, tiene un brazo izquierdo malformado, sus padres se preocupan, está desnutrido y el niño, Tom, solo tiene ocho años.

Después de ir a la casa del niño y examinar todas las pruebas, dirígete al pub y observa al hombre que está en la esquina, junto a la puerta de entrada, en el lado derecho. Siéntese en el bar y mírelo usando el botón de tiempo de avance rápido - después de media hora se levantará y se irá después de enrollar un pedazo de papel y tirarlo al piso. El documento trata de una persona desaparecida llamada Sr. Strowbridge.

Sal del bar y tendrás que jugar al niño pequeño y seguir al hombre por la calle. Usa la tapa para evitar ser visto.

Después de hacer una Credo del asesinoestilo-tail segmento y un mini-juego de zapatos-brillo, eventualmente terminará en una casa grande.

Hacer un dibujo de los brazos escudo de espionaje en el equipo cuando la ventana de la oficina desde fuera de la mansión, y luego espiar al hombre dentro de la casa y hacer una nota de la comida y el hecho de que sólo dos personas están viviendo allí.

Al llegar de nuevo en control de Sherlock Holmes, procederá a investigar el escudo de armas desplazándose a la pestaña "Investigación" y "revisar debajo de las marcas y símbolos" para aprender más sobre el símbolo.

Harás un viaje al lugar de Lord Marsh donde está perfilado. Las notas de Holmes apuntan a que Marsh se siente mal debido a un endurecimiento en el pecho de Lord Marsh, está tomando analgésicos y está con su médico Ruben Fisher. Lord Marsh es un hombre rico.

Después de investigar el lugar de Marsh y hacerle preguntas, necesitarás regresar al lugar de Tom donde hay un cofre que ha descubierto. Tendrás que agarrar la llave y la insignia militar de Wolfjack, y usar la visión de Holme's Eagle para revisar una cubeta con un trapo que tenga aceite.

Tendrás que ir a casa y traer al perro Toby y luego regresar al lugar de Tom. Pasarás a jugar como Toby, donde necesitarás rastrear el aroma desde el trapo hasta la choza donde necesitarás usar la llave para abrir la puerta.

Encuentra la lista de George Hurst y todos los que están en el Grupo 'S' deben ser subrayados, ellos tendrán una fecha y una 'X'.

7zs9WFy

Usa Sherlock Vision en la habitación donde están los archivos y verás que se ha eliminado un rifle de la repisa de la chimenea. Por lo tanto, deberá usar los poderes de deducción para conectar varios puntos de información, conectando muchos de los diferentes puntos de interés hasta que obtenga la misión de colarse en la casa de Lord Marsh.

Después de examinar la oficina, encontrará que detrás de una de las pinturas del medio en la pared se encuentra una caja fuerte secreta. Simplemente mueva el dispositivo para encontrar el pico de sonido en la caja fuerte para obtener la ubicación correcta del tambor.

6sAgwRc

También necesitará buscar el archivo de Holmes en la pestaña "Enciclopedia" y deberá verificar debajo
"Botánica" para leer en el roble de Grunston.

Dirígete al mapa en la pared al lado de la puerta, y tendrás que buscar Epping Forest en el mapa.

Cuando llegues al bosque necesitarás tratar de sobrevivir en un minijuego que consiste en esconderte detrás de las rocas mientras esquivas los disparos del cazador. Asegúrate de evitar pisar trampas para osos y mantener la cubierta para recargar la resistencia de Sherlock. Puedes esquivar las balas moviéndote fuera del camino y justo antes de que las miradas se centren en Sherlock.

Después de llegar a la cabina resulta que Marsh Señor perseguía a pobres y matarlos. George Hurst los intentos para detener Señor Marsh y los jugadores tendrán la opción de dejar de George Hurst o Señor Marsh.

El segundo caso se llama "Study In Green". Antes de salir, tendrás que disimular a Holmes y ponerlo en su "atuendo deportivo".

Juega el juego de bolos e intenta vencer a Arthur el invencible. Si no puedes vencerlo, solo salta, sal y vuelve a casa.

Utilice el archivo de Holmes para buscar los orígenes mayas en la pestaña "Geografía".

Regresa al club y examina el cuerpo de Zacharias. Revise sus bolsillos y sus pertenencias para que Holmes descubra que el ladrón que mató a Zacharias no quería sus objetos de valor.

Cuando hable con Sir Charles Yellingham, encontrará la necesidad de darle un perfil para saber que está social y políticamente activo.

Tendrás que reconstruir la muerte de Zacharias numerando los eventos en el orden correcto. Después de eso, puedes dirigirte a Scotland Yard para examinar el cuerpo de la víctima.

En Scotland Yard necesitarás descifrar un rompecabezas que involucre símbolos mayas. Los resultados finales deberían verse en la imagen a continuación.

Xh1PUDf

Cuando vas a hablar con el inspector Lestrade y darle un perfil, tiene vino en el cuello y está teniendo una cita con una amiga. Si señala estas cosas, puede obtener la orden de búsqueda para ingresar al club de membresía solamente.

Investigue el club, saque la fotografía falsa de la pared y examine el artefacto con la fecha 1881 en él. Tendrá que hablar con el propietario del club y luego llevar la foto a Watson para que pueda examinarla y revelar que había una cuarta persona en la foto.

Tendrás que visitar la fundición y entrevistar a Bernard Marley, interrogarlo sobre la estatua y los otros sospechosos. Holmes y Watson luego tendrán que regresar a la oficina de Marley por la noche para escabullirse por la oficina de Marley, pero primero tendrá que ir al hospital.

Tendrá que hacer un perfil de Albeit cuando llegue al hospital. Sus dos perfiles de personaje para su ojo y las lesiones en su muñeca provienen de una enfermedad.

Sherlock Holmes: La hija del diablo

Tendrá que volver a casa después de que Albeit escape del hospital y descubra dónde está ubicado. Primero deberá ubicar 21d Brook Street para llegar a su ubicación. Podrá encontrar la calle Brook estrechando algunos de los cuatro lugares que visita regularmente en una pequeña proximidad.

Tendrá que participar en un minijuego bastante complicado que implica disparar a las flechas que se disparan contra Holmes, mientras que al mismo tiempo mueve a Holmes más cerca de las escaleras para rescatar a Albeit.

Después de hablar con Albeit, tendrá que regresar a la oficina de Marley. Un rompecabezas de plataformas se produce cuando Holmes baja desde el techo. Tendrá que mover la caja entre las dos plataformas donde Holmes está de pie y luego bajar la jaula en la parte superior de las cajas. Luego deberá mover la caja y la jaula para ayudar a Holmes a atravesar las plataformas.

Después de completar el rompecabezas de plataformas, deberás investigar la oficina y abrir una caja para una daga maya. Holmes debe forjar una daga al pasar por un minijuego. Después, la daga se puede utilizar para abrir una habitación oculta donde hay otro rompecabezas de engranajes que debe completarse.

Después de averiguar que Bernard Marley hace autómatas equivalentes a los de los animatronics Cinco noches en freddy'sY Holmes cifras es el asesino sea Marley o Charles.

Para el caso Infamy, lo primero que debe hacer es leer el personaje de Orson Wilde. Es un actor auto-afectado y que busca atención.

Después de Wilde sale de la habitación se puede examen del contenido de su equipaje, incluyendo su maquillaje.
Hay un segundo perfil de personaje que comienza con Mary Sutherland. Ella tiene mala visión y no se dio cuenta de que tenía zapatos desiguales. Ella también tiene un anillo de compromiso y ella es rica.

Cuando tengas la carta de amor de Hosmer Angel, usa la visión de Batman de Holmes para examinar la carta. La visión de Batman de Holmes revelará la calidad del papel y algunos de los otros detalles de la carta. Deberá examinar la carta del padre de Mary y usar la visión de Batman de Holmes en ella. Proceda a examinar el signo '&' y la letra 'M' en ambas letras para señalar los defectos en ambas letras.

Tendrá que usar las habilidades de deducción de Holmes para conectar los detalles después de descubrir que las letras fueron escritas por la misma persona. Holmes se da cuenta y llega a la conclusión de que el padrastro de Mary en realidad está pretendiendo ser Hosmer Angel para poder acceder a su dinero. Tienes la opción de decirle a Mary la verdad sobre las maneras podridas de su padrastro o esconderle la verdad.

PLgNId8

Cuando encuentres la bomba, necesitarás desarmarla. Inhabilite primero todos los cables azules y luego proceda a desactivar los cables rojos. Después de eso, puedes desactivar cada uno de los otros cables.

Después de irrumpir en el apartamento de Alice, Sherlock descubrirá más acerca de su vecino, incluido el descubrimiento de su configuración de habitación de estilo oculto en la otra habitación. Sherlock se da cuenta de que Alice practica el "espiritualismo".

Después de revisar los recortes de prensa y leer las cartas, Sherlock tendrá que cambiarse de ropa y dirigirse a la taberna Green Dragon, disfrazado de bandido. Tendrás que ponerte el "Conjunto de bandidos" del guardarropa de Sherlock.

Acercarse a la taberna y sala de estar alrededor de los puestos y mesas en el interior del pub, utilizando el pequeño mini-juego para escuchar las conversaciones de los que están sentados en las mesas cercanas.

Tendrás que escuchar la conversación entre el barman y el tipo desaliñado en el bar. Puede escuchar la conversación desde la habitación del lado opuesto de la sala de pub. Sigue al tipo afuera y luego saca el pase de su bolsillo. Proceda a entrar en la habitación secreta detrás de la barra.

Tendrás que crear una distracción usando la visión de Batlock de Sherlock para crear un escenario que implica golpear el sombrero del tipo que está sentado en una mesa él solo, agarrando su cuchillo, cortando la cuerda en la chaqueta de las cartas de tramposo, y luego, pasando al guardia parado junto a la puerta del lugar secreto.

Un segmento que tenía una gran cantidad de personas atrapadas fue la escena de lucha que implica Orson. Usted tiene que empujar primero sobre el taburete de hacer tropezar a su perseguidor. Proceder a golpear el tipo de al lado en la cabeza con una botella. Siguiente - y esta es la parte más importante - voltear el sombrero del hombre se golpea con la botella. Mientras que el sombrero sigue volando en el aire, tirar el sombrero en el barman que tiene como objetivo la escopeta a Holmes. Proceder a golpear el elevador hasta la celebración de la plancha sobre la puerta por lo que el camarero dispara por la plancha en lugar de Orson y Holmes.

También necesitarás hacer un perfil en Jack Cole. Es un luchador de puños auto-afectado.

Pregúntale por el "valioso botín" de su evidencia alijo.

También tendrá que visitar a la Madre de Jeremías, y al hacerlo, tiene un hogar que contiene muchas imágenes y símbolos religiosos y es miope, usa anteojos con lentes fuertes. Lo necesitarás cuando sea hora de perfilarla.

Si te disfrazas de sacerdote y vuelves al lugar de la Madre de Jeremías después de tirar una piedra por la ventana, podrás investigar el apartamento. Después de una serie de minijuegos, podrás investigar la habitación de Jeremiah. Encontrarás el esquema de la bomba casera junto con una pieza que se usó en la bomba.

Tendrás que reconstruir una carta rota del basurero. Puedes ver cómo se reconstruirá con la imagen a continuación.

dYTFYhP

Tendrás que dirigirte eventualmente a Scotland Yard y pedirle a Lestrade que apresure a Percy Fleming para una investigación más a fondo.

Cuando tienes la oportunidad de interrogar a Percy Flemming, el perfil del personaje consiste en que él tiene una cicatriz de la guerra de bandas, es un hombre rico que está a la moda y excéntrico. Dirige burdeles y recibió una buena cantidad de golpes por pasar siete años en la prisión de Westgate. Él fue recientemente liberado.

Tendrás que preguntarle a "The Dart" sobre la carta de Jeremiah que muestra que "The Dart" lo amenazó.

Eventualmente tendrá que irse y rastrear el carruaje de Orson Wilde hasta la Abadía de Patrick, donde tendrá que utilizar algunas tácticas de sigilo para entrar. Cuando llegues más adentro, necesitarás tocar el gong para distraer a los guardias y luego subir la plataforma para pasarlos.

Desde aquí, puede usar la pantalla de deducción de Holmes para comenzar a reconstruir quién es el culpable detrás del intento de la vida de Holmes.

Al final de la investigación hay tres principales sospechosos, entre ellos Orson Wilde, "El dardo" y Jack Cole. Dependiendo de cómo se siente acerca de los tres sospechosos depende del resultado que puede ir con. Sin embargo, el culpable es Percy "El dardo" Flemming.

Otro PC