SpiritSphere Entrevista: La reactivación Windjammers y en desarrollo en una tableta

Eendhoorn Games es un estudio de desarrollo de un solo hombre. Martino Wullems de los Países Bajos es el hombre detrás del estudio y ha estado trabajando en un juego llamado SpiritSphere, un título que se describe mejor como La leyenda de Zelda cumple windjammers. El juego ha conseguido recientemente el Acceso Anticipado de vapor por $ 4.99. Martino proporcionó el personal enojado Una Gamer con una llave de vista previa para la reproducción sin probar el juego antes del lanzamiento y obtener en algunas impresiones antes de que aterrizara en Early Access.

Es un solo jugador o juego multijugador local con un borde de estilo arcade y modo de juego competitivo con fuerza similar a los gustos de hockey de aire. Logré conseguir en algunas preguntas con unos Martino SpiritSphere y preguntar sobre el desarrollo del juego, por lo que fue diseñado en una tableta, lo que depara el futuro y cómo la inspiración para una The Legend of Zelda y windjammers híbrido se produjo. Se puede extraer el Q & A a continuación.


Un enojado Gamer: Obviamente hay mucha similitud entre SpiritSphere y Windjammers ... cuándo te enteraste sobre Windjammers y lo que usted trajo a la decisión de combinarlo con un juego como la Leyenda de Zelda?

Martino: Participé en un GameJam llamado el GameboyJam (GBJAM) donde el objetivo es crear un juego basado fuera limitaciones gameboy. Mi juego favorito en el gameboy es el despertar de enlace, por lo que sólo tuvo que hacer una de arriba hacia abajo acción-RPG jaja.
Se lo di a mi propio toque y creé un juego en el que cada habitación mazmorra es su propio mini-juego. Uno de los mini-juego es un juego de mesa al estilo en el que tiene que golpear una bola más allá de una paleta. (Se puede ver más en este página).

Unos días después me visitaron una sala de juegos y jugaron un poco de aire-hockey, la idea despertó para tomar el mini-juego de la GBJAM y darle forma en un tipo de juego de hockey de aire.
Nunca fui un jugador windjammers fanático, pero yo recuerdo haber visto el juego mucho en las máquinas recreativas cuando era más joven, la acción de ritmo rápido que me atrajo.

GAA: ¿Cuánto tiempo ha sido el juego en el desarrollo?

Martino: El juego ha estado en desarrollo durante unos meses 9 ahora, tenía que poner el proyecto un par de veces para trabajar en trabajos del contrato de mantenerme con vida jaja.

GAA: Usted ha mencionado anteriormente que SpiritSphere fue diseñado enteramente en una tableta. ¿Cómo surgió la idea y por qué una tableta?

Martino: 3 años atrás comencé a tener algunos problemas con mi antebrazo y mi mano. Con el tiempo, el problema ha empeorado y ya no puedo usar el mouse. Por un capricho compré una tableta Windows Surface Pro PC y por la razón que sea, puedo trabajar en eso con un poco menos de dolor.

GAA: ¿Encontraste los conjuntos de herramientas necesarias y soporte de diseño al hacer el juego en la tableta o ¿ha tenido que alguna de ala que mediante la presentación de los mecanismos de diseño por su cuenta?

Martino: Para el desarrollo que estoy usando Unity3D, que es un motor de juego que ya ha herramientas más necesarias incluidos. El motor está principalmente 3D embargo, y yo no tenga que crear algunos de mis propios conjuntos de herramientas. He creado un mapa-editor para construir todos los mapas, y para evitar la física un poco, porque la física estándar Unity3D son demasiado realista para un juego de arcade como este.

GAA: Usted mencionó que el equipo Windjammers franceses ayudó a llegar a una nueva etapa de diseño. ¿Cómo te involucraste con ellos?

Martino: Tengo un retweet en Twitter por un jugador en la comunidad windjammers, y mi amigo Frank, que me está ayudando con el marketing y relaciones públicas de SpiritSphere, pensé que podría ser una buena idea para ponerse en contacto. Ellos tuvieron la amabilidad de dar mi mi propio espacio en su sala de chat, y han sido de gran ayuda con el suministro de retroalimentación hasta ahora!

GAA: En este momento no hay multijugador local disponible en Spiritsphere pero ¿hay planes para incluir multijugador en línea?

Martino: El juego muy probable que se quedará multijugador local. Creo multijugador en línea sería posible, pero es mucho trabajo y me gustaría tener que hacer algunos elementos de juego un poco más lento para compensar el retraso, que no es algo que quiero hacer. También creo que el juego es mucho más divertido en el sofá con algunos amigos.

GAA: El juego parece que podría estar listo para salpicar en un modo historia. ¿Es posible que podríamos ver un modo de un solo jugador con una historia en algún momento en el futuro o el juego se centran principalmente en la optimización y perfeccionar el multijugador?

Martino: Estoy tratando de permanecer fiel a la naturaleza arcade del juego, por lo que decidió en más de un solo jugador tipo de juegos electrónicos en lugar de un modo historia. Y sí, el multijugador es el componente principal del juego, así que quiero poner la mayor parte de mis recursos en ese modo.
Hay un poco de historia de fondo en el juego, aunque! Hay una razón por la cual los personajes están destrozando alrededor de una esfera, y por qué un espíritu sale al final de un partido. Cada personaje tiene su propia motivación para participar en los partidos. Es más bien una historia de fondo sin embargo, es para los jugadores que especulan sobre lo que está pasando. Una poner un poco más de información en las Tarjetas de colección de vapor, por lo que tendrá que desbloquear los si usted quiere saber más jaja.

GAA: Es mencionado en la página de acceso anticipado de vapor que algunos personajes nuevos están en camino. ¿Hay algún consejo que se puede dar al público en general en cuanto a lo que pueden esperar de estos personajes?

Martino: Uno de los personajes es molestado en breve al final del trailer acceso temprano, es hermana (la chica de pelo verde) de Lin! En este momento todos los personajes son bastante ágil, quiero ver si puedo hacer un poco más lento, pero los personajes más poderosos trabajan. La pelota se acelera a medida que avanza el partido, y se hace más difícil de bloquear tiros. Quiero ver lo que pasa si darle la vuelta, un personaje que se inicia de difícil, pero mejorará con el tiempo. Es ese tipo de cosas que quiero experimentar con, y ver si puedo añadir un poco de diversidad en el estilo de juego entre los personajes.

GAA: ¿Cuál es su objetivo final de Spiritsphere y lo que esperas por las impresiones de los jugadores a ser cuando finalmente se juegan el producto terminado?

Martino: El objetivo del juego es llegar a la gente, y simplemente pasar un buen diversión pasada de moda. Jugando un hockey de aire en la galería es accesible para todo el mundo, y no están obligados a ser algunos momentos competitivos. Esto es también lo que estoy apuntando con SpiritSphere. Si te hice grito, ya que sólo ha perdido la pelota o porque el oponente hizo un Trickshot épica, entonces mi misión se ha completado.

(Muchas gracias a Martino para responder a las preguntas. Usted puede aprender más sobre SpiritSphere por la rúbrica a la La página de Acceso Temprano en Steam)

Acerca del Festival

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