Exoplanet Entrevista: Los jugadores y los medios se han vuelto Picky Debido a las controversias

Exoplanetas: Primer contacto es una supervivencia, con decoración de Western acción del juego de rol. Se necesita mucho de la inspiración de varios juegos de rol de acción-populares, tales como El Brujo y Los documentos antiguos, excepto que añade un toque salvaje oeste a ella. Los jugadores asumen el papel de Jack agudo que se ve atrapado en el planeta K'Tharsis y pierde su nave para algunas personas desagradables. Afilado debe luchar, compactar y explorar el planeta exterior en su intento de conseguir la venganza y obtener su barco perdido de nuevo.

El juego está siendo desarrollado por Alersteam y actualmente estamos buscando fondos para terminar el proyecto a través de Kickstarter. Hay una meta de $ 45,000 Y solamente están en la marca de $ 10,000 a partir de la publicación de esta entrevista. Sin embargo, los miembros del equipo han estado acercándose a hacer entrevistas y más o menos captar la atención de los medios de comunicación de todos modos que pueden, pero planean hacerlo de una manera honesta. Me las arreglé para conseguir algunas preguntas sobre el proyecto responde a través de Beatriz Tejeiro que deben configurar el Q & A para el equipo de desarrollo de Ucrania, Alersteam. Puedes revisarlo aquí abajo.


Un Gamer enojado: Cuando mucha gente se encontró con Exoplanet hubo comentarios como "Red Dead en el espacio". Es eso lo que se proponían? A la ciencia ficción Red Dead tipo de juego? O usted está buscando para crear una separación distinta del título con los temas de juego y de ciencia ficción?

Alersteam: Red Dead Redemption podría ser visto como una de nuestras inspiraciones, pero probablemente no la más importante. Lo que nuestro equipo realmente quiere es crear mundos de juego más pequeños, donde el jugador se sienta cómodo en lugar de aterrado con el tamaño de las actividades del PAM y secundarios que pueden hacer, donde pueden encontrar su camino sin mirar el mapa o después del marcador de la misión. Estamos poniendo un increíble nivel de detalles en nuestros mundos, probablemente más cerca de [The Elder Scrolls] serie y gótico-1 2, 1 Witcher, o algo que se puede ver sólo en la serie de televisión Firefly icónica. No nos vamos a la solución GTA-como mundo abierto grande, a pesar de que tiene un tema occidental.

GAA: Teniendo en cuenta el entorno de ciencia ficción Wild West, usted menciona revólveres y gunslinging ... ¿Habrá enfrentamientos en el juego donde los jugadores irán de uno-a-uno con otros pistoleros? Y dado que hay una función de cuerpo a cuerpo en el título, así, vamos a ver cualquier peleas clásicas berlinas tal vez?

Alersteam: Ambos se describen a fondo en nuestros documentos de diseño, pero tenemos que ser realistas y dar un paso a la vez. Si se alcanzan las metas de financiación adicionales, estaremos encantados de poner en práctica estas mecánicas en el primer capítulo del juego. De lo contrario, los aficionados de los enfrentamientos emocionantes peleas y tendrán que esperar un poco más.

GAA: En cuanto a las armas ... ¿Los jugadores tienen que microgestión de munición o va a ser la energía basada o ... ¿cómo va a armas y municiones en el trabajo de Exoplanetas?

Alersteam: La gestión de la munición es importante. K'Tharsis es un planeta salvaje donde no se puede simplemente visitar la tienda de armas más cercano y cómprate una lata con balas 1,500. El saqueo enemigos es una buena manera de reponer su munición, así como la elaboración de este tipo de munición que necesitas a los que no desee utilizar. variaciones especiales o hechos a mano son realmente cambian el juego. La misma regla se aplica a las armas de energía, así como para los tipos de armaduras especiales equipados con dispositivos que consumen energía (energía puede ser visto como un rey de maná en Exoplanetas, recurso limitado que permite el uso de poderes especiales o armas).

Las baterías deben ser comprados o hechos a mano y vueltos a cargar con regularidad. El jugador puede tomar nada por sentado en el mundo de Exoplanetas y deben tener cuidado con sus recursos, por ejemplo, el cálculo de los beneficios del uso de una granada EMP rara para inhabilitar a un enemigo robótico peligrosa o guardarlo para la solución de una misión. La munición más barata será siempre disponible, pero es mucho menos eficaz durante la mitad hasta el final del juego y contra algunos tipos de enemigos.

Exoplanetas: Primer contacto

GAA: Dado que se lleva a cabo en lo que parece ser un mundo bastante grande, ¿habrá vehículos presentes en cualquier momento para los jugadores a utilizar para moverse o van a tener que depender de los viajes a pie?

Alersteam: se han previsto dos opciones. Tenemos la tendencia a dar a los jugadores las herramientas adecuadas para la actividad que elijan. Las motos aerodeslizadoras son una buena herramienta para viajar dentro de los lugares conocidos y en el mapa mundial y ofrecen un ritmo rápido, combate frenético, donde un error se puede enviar a su tumba. Las bestias de montar poderosos - los arphants (nombre del local para las grandes criaturas semejantes a los elefantes de quitina-blindado), son buenos para la caza de monstruos y agredir a los campamentos de bandidos - son lentos, pero dan una protección adicional. Como beneficio adicional, sino que también no necesitan ningún tipo de combustible a excepción de hierba. La mejor opción para explorar una nueva ubicación, especialmente uno con un intrincado paisaje se va a pie.

GAA: ¿Los jugadores podrán personalizar la apariencia visual de Jack, además de la personalización y la mejora de sus habilidades y capacidades?

Alersteam: Puede cambiar su ropa, armaduras y accesorios. Jack es un personaje con un fondo rico, una historia que contar, y tiene un aspecto fijo, es decir, la cara y el corte de pelo. No le gusta cuando alguien se mete con su peinado.

GAA: Ha habido algunas cosas muy locas que suceden en el mundo de los medios últimamente juegos donde los jugadores se mostró insatisfecho con la forma en que algunos de los grandes puntos de venta operados. Con las cosas un poco volviendo a la normalidad, ¿ha encontrado que es más o menos difícil en estos días para lograr que los medios presten atención Exoplanet o es casi la misma que siempre ha sido?

Alersteam: No nos basamos en las estrategias de marketing escandalosas o vender conceptos primas sin ninguna aplicación o prototipos de trabajo. Probablemente se podría entender que a partir de nuestro video terreno de juego de pedal de arranque - que no contiene cabezas de habla o promesas ambiciosas - solamente imágenes del juego y la voz de nuestro protagonista - las cosas que podemos hacer, y las cosas que no tienen miedo de mostrar.

Debemos admitir que conseguir la atención de la prensa u otros medios de comunicación no fue una tarea fácil para nuestro pequeño equipo independiente. Las reglas están cambiando; un par de años antes, usted podría lanzar un montón de artes conceptuales y namedrop algún tipo de juego icónica para convertirse en el centro de la publicidad masiva y alcanzar sus objetivos de pedal de arranque en días. Ahora el jugador y los medios de comunicación se han vuelto más exigente - y no podemos culparlos por que después de todas esas versiones controvertidos de los juegos financiados con éxito. Para nuestro equipo significa que no debemos olvidar, que las acciones hablan más que las palabras hacen.

Exoplanetas: Primer contacto

GAA: Durante el año pasado varios desarrolladores han sido puestos en evidencia en línea acerca de no adición de ciertos caracteres o no el diseño de la historia de una manera determinada. ¿Cómo se siente acerca de los desarrolladores de tener que lidiar con sus decisiones creativas siendo desafiados por grupos en las redes sociales y qué cree que ayuda o perjudica el proceso creativo, sobre todo ahora que tiene un juego de pedal de arranque y va a través de la fase iterativa de la creación donde la retroalimentación y la entrada son cruciales?

Alersteam: Pensamos que un buen desarrollador de juegos no puede ser realmente avergonzado por la adición o no adición de algo o de alguien a sus creaciones. Nuestras decisiones no se hacen con el fin de complacer a ciertos grupos sociales u ofender a ellos, sino crear un mundo creíble e inmersiva para un videojuego. Sí, es un mundo de ficción, pero tiene lógica y las reglas internas. Si alguien no le gusta - esas personas son libres de tomar sus propios juegos de la forma en que sus principios o deseos que dicten. Entendemos claramente que nuestro juego no puede satisfacer las expectativas de todos los jugadores o los críticos, pero eso no quiere decir que debemos estar avergonzados por ello o tener miedo de ser atacados por algunos grupos activos que parecen estar más interesados ​​en la generación de odio y escándalos de jugando buenos partidos. Hacemos todo lo posible y conseguir la motivación de las personas que les gusta nuestro juego, ya que es, como nos gusta a nosotros mismos. Esa es la única cosa que importa.

GAA: Se menciona que las herramientas de modding se planean ir a vivir con la versión final de Exoplanetas. ¿Cuánto control creativo estás planeando en poner en manos de la comunidad? ¿Se tratará de herramientas modernas para pieles, permutas modelo y tal vez algunos reemplazos de sonido o será ella la totalidad-bang, donde los jugadores pueden hacer nuevos mapas, armas, vehículos o incluso misiones?

Alersteam: Muchos de nosotros venimos de la escena mod de juegos diferentes y siempre mod otros juegos cuando ellos juegan. Creemos que los jugadores deben tener las mismas herramientas que nosotros, los desarrolladores lo hacen. Técnicamente nuestra modkit permite hacer una conversión total del exoplaneta, convirtiéndose en lo que quieren los modders, ya sea la importación de nuevos recursos y la modificación de los ya existentes o la creación de un juego completamente nuevo.

Por ejemplo, se podría hacer una conversión de fantasía, y nuestra Jack se convertirían en un arquero elfa, si ponen nuevos modelos y animaciones en el proyecto. Obviamente el Sahara motor todavía está mejorando y tiene algunas limitaciones, pero hemos visto los modders hacer cosas locas con los modkits más antiguos y menos convenientes. Estamos muy contentos de ver los primeros mods para Exoplanet a ser desarrollado! Ellos probablemente nos enseñan algo nuevo y nos dará grandes ideas para los mejores juegos en nuestro universo espacio-occidental.

OAG: Si el juego logra alcanzar algunas metas elásticas a tiempo, ¿es posible que podamos ver Exoplaneta en el PS4 y Xbox One ¿algún día en el futuro?

Alersteam: Nuestra prioridad es la PC versión por ahora, pero todo es posible. Dado el tiempo y los fondos suficientes, podemos crear versiones de consola también. Realmente no queremos hacer puertos flojos, y no estamos pensando en contratar una empresa externa para portar Exoplanet. Muchas compañías lo hacen hoy en día, pero para nosotros este enfoque es inaceptable. Si buscamos las consolas, lo haremos nosotros mismos, rediseñando por completo la interfaz, los controles y algunos aspectos de la jugabilidad para brindar a la audiencia de la consola la mejor experiencia posible.


Enormes gracias al equipo de Alersteam para responder a las preguntas durante el tiempo frenético de la ejecución de un pedal de arranque. Si te gusta los conceptos detrás del juego y que le gustaría obtener más información o contribuir al proyecto, puede hacerlo visitando la página oficial de pedal de arranque.

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