Entrevista Fan El Mar: Lying su manera a través de un juego del engaño

Imagine un juego en el que eres un espía, debe infiltrarse en una ciudad pequeña, recopilar tanta información como sea posible y último escape en una sola pieza. El truco es, usted tiene que mezclar la derecha a la vista de todos, comunicar y hablar con ellos e incluso el desarrollo de amistades y relaciones más profundas con el fin de extraer la información que necesita. El nombre del juego es El ventilador de marY el objeto es descubrir lo que el proyecto secreto conocido como "Fan El Mar" se trata de mentir, mentir y mentir un poco más.

El juego utiliza un sistema único, en capas para la construcción de la interacción y el carácter, donde los jugadores deben mentir su camino en los corazones y las mentes de la gente del pueblo. Sin embargo, la sospecha será la principal arma de la gente del pueblo. Vas a tener que mantener sus mentiras, recordar los rasgos de personalidad, y evitar ser visto por un comportamiento sospechoso. Todo el mientras tanto usted tendrá que hacer malabarismos con una relación en ciernes con la única persona que sabe que Isaac es un espía, Claire. Su trabajo es conseguir que Isaac fuera de la ciudad usando un barco enemigo robada si puede tener éxito en su misión. Por supuesto, si la gente del pueblo se encuentran Isaac con Claire, que todo ha terminado.

El ventilador de mar Actualmente es la búsqueda de votos en Steam Greenlight mientras que también concluir una unidad de crowdfunding en Kickstarter. Josh Myers desarrollador de Embodied Producciones estaba dispuesto a responder a algunas preguntas sobre el juego y discutir en detalle algunos de los aspectos más complicados de diseño del juego. Puedes revisarlo aquí abajo.


Un Gamer enojado: ¿De dónde viene la idea de hacer un juego sobre la conservación de la cubierta usando tácticas de espionaje y la mentira a través de trucos de conversación inteligente?

Josh: Bueno, honestamente me ocurrió la idea para el juego de las limitaciones que tenía como desarrollador. Como graduado de la escuela de cine, mi grado de escritura de guiones me enseñó todo lo que necesitaba saber sobre la estructura de la historia, diseño de personajes, y las ramas de diálogo, pero no hay nada en la codificación o el arte. Es decir, si tuviera que hacer un juego, que tendría que enseñarme a mí mismo todo: y ya que no quería que el juego para chupar, la programación real y el proceso detrás del juego tendría que ser relativamente simple. Ahí es donde vino el género cuento interactivo en.

Me encantaba jugar contra incendios, la desaparición de Ethan Carter, ido a casa, ya la luna, y estaba cautivados por su forma de contar historias. Utilizarlos como pilares para influir e inspirar a mí, se me ocurrió con ventilador El mar para atender a mis puntos fuertes de la narración y el diálogo, con la misma fuerza que sirve al mismo tiempo como no es de combate única y atractiva (es decir: codificación simple) mecánico.

GAA: Ventilador El mar parece tener un sistema de interacción muy estratificada y compleja entre los NPCs y ciudades la gente. Will los diversos grados de diferentes relaciones (para bien o para mal) determinar el final del juego?

Josh: Respuesta corta: no. Respuesta larga: sí. dedos de los pies del ventilador el mar que la línea entre ser un juego de historia interactiva y un juego de rol. Es una historia interactiva en el sentido de que el jugador experimentará una historia pre-determinado que, fundamentalmente, no se puede cambiar. Es un juego de rol en el sentido de que las decisiones que tome afectan el sabor de esa historia fundamental e inmutable. Con el fin de evitar una sensación de fatalismo para el jugador, a pesar del excedente de las opciones de diálogo, habrá múltiples finales para eventos que no son fundamentales, que son completamente dependientes de sus acciones. Estos eventos no fundamentales, a su vez, afectan a los acontecimientos fundamentales. Un ejemplo de esto sería wingmanning para el camarero como usted trata de conectar con un maestro de escuela. Así, mientras que el final último del juego dará lugar ya sea terminando A o B, como cada jugador llega a esa decisión drástica será diferente. Es muy similar a Mass Effect a este respecto.

GAA: La descripción de la Sospecha Medidor me recordó a los NPCs en Hitman quien globo ocular Agente 47 hasta que finalmente se corrió y alertaron a un policía o un guardia. ¿Cuál es el perjuicio real de que la gente descubra que eres un espía y no que desencadenan un estado de rechazo para ese juego?

Josh: Eso es en realidad una comparación bastante sólido: Sólo te están echando un vistazo a todo el juego. El Estado-fracaso del juego se produce cuando la identidad de Isaac se cuestiona directamente en una "reunión de la ciudad". Una "reunión de la ciudad" se dispara cuando sea sospechoso de tres Isaac de la APN, o si Isaac no puede zafarse de una "acción Condenando". Durante la "Reunión de la Ciudad", el jugador tendrá una última oportunidad para probar su inocencia. Esto implica refutar la evidencia de la APN tiene en su contra y el aprovechamiento de las relaciones positivas que el jugador tiene con otro NPC.

Durante una "reunión de la ciudad" Isaac tendrá que aprovechar sus relaciones positivas para contrarrestar sus negativas, la banca en ellos la defensa de su carácter, que es más probable una falsedad. "reuniones de la ciudad" son culpa derriba al extremo, como el jugador es testigo de la división y el impacto en sus vidas tienen en la pequeña comunidad. Es posible que el jugador a mover la manera de salir de una "reunión de la ciudad", pero todas las relaciones de Isaac tener un éxito, y los que le favorecía antes. Si Isaac no pasa la "reunión de la ciudad", el jugador pierde y vuelve a un punto de control para volver a intentarlo, o para tratar de evitar la "reunión de la ciudad" todos juntos mediante la realización de un conjunto de diferentes acciones.

El ventilador de mar

GAA: Ahora se habla de Hitman ... cuando las cosas empezaron a ir al sur en esa serie que siempre es posible simplemente látigo de la cuerda de piano y deshacerse de un testigo. En ventilador El Mar, serán los jugadores tienen opciones de silenciar a aquellos que pueden haber descubierto que Isaac es un espía o ¿hay posibilidades de que los jugadores pueden utilizar para mantener su cobertura?

Josh: Tan interesante como asesinatos de píxeles 2D sería, eso no va a ser una opción en el Mar del ventilador. Digamos, por ejemplo, que dos sospechosos Isaac de la APN es un espía, pero Isaac no ha sido capturado en una acción de condena todavía (el robo de documentos militares, cumpliendo con Claire, etc). El jugador sabe que tiene que ir con cuidado, o una "reunión de la ciudad" está a la vuelta. La sospecha es como una enfermedad. Si más de la APN tiene, es más fácil para Isaac para adquirirla. El mejor camino que el jugador podría tomar es tratar de reparar esas dos relaciones dañadas, y detener esta sospecha se propague.

El ventilador de mar toma grandes avances en la duplicación de la realidad. Cuando las cosas van hacia el sur en el juego, no hay una cura todo, al igual que no existe si las cosas empiezan a ir al sur en el mundo real. Todo el mundo ha experimentado el temor de saber que sus mentiras están empezando a desentrañar y son un deslizamiento hacia arriba lejos de ser descubierto: Ventilador El mar se desarrolla en esa tensión, y no está diseñado para ser fácil de solucionar. La APN de ventilador en el mar son complejos, con sus propias historias de fondo y prejuicios, y una memoria de juego el tiempo: lo mejor es verlas como personas, en lugar de la APN de que va a gustar que si completa su búsqueda de obtención de información. En el fondo, ventilador El mar es una conversación acerca de la autenticidad, y gran parte de la emoción en el juego viene de la navegación esa tensión.

GAA: Y con tanto del juego basándose en las opciones de diálogo y que incorpora una personalidad falsa, es posible jugar Isaac cierta manera y todavía llegar a la final del juego? De manera similar a la forma en que podría ser una bolsa de ducha completo en Mass Effect pero aún así ganar el juego.

Josh: Con Isaac ser un espía y de la APN está tan materializado y dinámica, el jugador no será capaz de hacerlo si se acaba de recoger la cosa douchiest decir cada conversación con cada personaje, en la misma que no será capaz de hacerlo si ellos siempre juegan al santo. Esto sólo es posible debido a la cantidad de profundidad de la APN tienen.

Dado que la mayor parte del juego está basado en texto, y mis puntos fuertes se encuentran en tan gran medida dentro de ese campo de la narrativa, cada personaje es increíblemente detallado y dinámico. Tienen que ser, o del ventilador El Mar caerán plana. Con tanto sentido de apertura de la conversación y la historia, cada personaje en el juego tiene que ser llena de vida. Debido a que, si el jugador toma un RPG clásico enfoque "Paragon o renegado", la APN de los llamaremos a cabo en él: la IA es demasiado inteligente para eso. Todo el diseño del ventilador del Mar gira en torno a la autenticidad, tanto es así que obliga al jugador a "tocar", si se quiere, y verdaderamente asumir el papel de un espía manipuladora.

GAA: Los conceptos para el juego son verdaderamente único. Sinceramente, no puedo pensar en otro juego de la parte superior de mi cabeza con un concepto como este, que hace que me pregunta cuánto tiempo será el juego y Fan del mar esté diseñado para una sola de apuesta convincente o está siendo diseñado con volver a jugar ¿en mente?

Josh: ¡Gracias! El ventilador de mar está diseñada para durar tanto tiempo como vigilancia contra incendios y a la Luna, alrededor de cuatro horas, seis si realmente inmersión profunda con todos los eventos que no son fundamentales. Esperamos que sea aún más si llegamos a nuestras metas exigentes y son capaces de añadir nuevo material. El juego está diseñado para una sola de apuesta convincente, basada únicamente fuera de su diseño como un juego de historia interactiva. El elemento de RPG de la misma, sin embargo, va a mantener a los jugadores vuelvan a por más, ya que va a ser curioso ver lo que sería el otro final del juego, y cómo manejar los eventos no fundamentales diferente impactaría el arco general. Para que pueda obtener lo mejor de ambos mundos.

GAA: El proyecto hasta ahora ha estado recibiendo una gran cantidad de retroalimentación positiva sobre Greenlight vapor. Tienen comentaristas hicieron alguna sugerencia de peso suficiente como para que ya está considerando la adición al juego o es la dirección para el contenido ya grabado en piedra?

Josh: La dirección está escrito en piedra en su mayor parte, aunque estamos siempre abiertos a comentarios y sugerencias! La retroalimentación más grande que nos dieron en Greenlight es que la gente odia totalmente RPG Maker, y les gustaría tener el juego disponible en diferentes idiomas. En lo que va RPG Maker, estamos esperando para adquirir fondos suficientes para tener juegos de fichas pintadas nuestra propia mano y el estilo de arte, por lo que podemos romper con los estereotipos negativos y el estigma asociados con el motor. Es alentador para nosotros para mirar a la luna, así, un gran éxito, y vemos que se hizo en RPG Maker XP. En lo que se refiere a las lenguas, realmente espero que podamos darnos el lujo de tener el juego disponible en más que sólo Inglés, pero eso es totalmente dependiente de si llegamos a nuestras metas exigentes.

GAA: Me imagino ventilador El mar puede ser difícil de vender para algunos jugadores, pero ¿quién diría que es el objetivo general para un juego como este? ¿Es la novela visual del ventilador? El ventilador JRPG? El ventilador de estrategia? El romántico empedernido o los fanáticos de espionaje y tensión? ¿Quién es el tipo de grupo demográfico principal para el título?

Josh: El primer grupo demográfico son los jugadores de cuentos interactivos. Si te gustó de vigilancia contra incendios, la desaparición de Ethan Carter, ido a casa, a la luna, o incluso Dear Esther, te va a encantar ventilador El mar. Debido a los eventos de RPG no fundamentales, estamos con la esperanza de atraer a algunos fanáticos de los RPG de fantasía también. Nuestro ilustrador, Maerel, tiene una habilidad especial para que el estilo de arte del animado, pero el estilo de pintura semi-realismo que tenemos ahora es sólo animado suficiente para despertar el interés de los fans JRPG por ahí, aunque no apagar el resto del mundo que doesn 't cuidar de él como mucho. El ventilador de mar es un juego en el que a las once de la noche para sentir algo. Si usted se encuentra en cualquiera de las categorías mencionadas anteriormente, nosotros en realidad encarnada que usted disfrutará de jugar nuestro juego.


Muchísimas gracias a conducen diseñador Josh Myers desde Embodied Producciones por tomarse el tiempo para responder a las preguntas sobre el próximo juego del ventilador El mar. Usted puede aprender más acerca del proyecto visitando la página oficial de pedal de arranque.

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