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2016/08

CASO: Animatronics completa Gameplay Tutorial

HypeTrain Digital y Ultimos niveles CASO: Animatronics es lo último en juegos de terror con el tema de títeres animatrónicos. El diseño de estilo sandbox puede resultar difícil para algunos jugadores, pero afortunadamente hay una guía completa del juego disponible para mostrarle a dónde ir y cómo superar algunos de los segmentos más difíciles.

El juego comparte muchas similitudes con Scott Cawthon Cinco noches en freddy's serie, excepto que está en 3D y puede moverse libremente. YouTuber Padre tiene un recorrido largo 42 minutos de vídeo de CASO: Animatronics que se puede comprobar a continuación.

Para el código de acceso de la primera puerta, usted lo encontrará escrito en el pedazo de papel por la marioneta animatronic destruido. El código es: 749.

Después de encender de nuevo en el poder, el animatronic gigante asesino empezará a cazarte como si fuera un carterista profesional. El mejor lugar para esconderse en los armarios en un primer momento, y simplemente esperar a que el animatronic que pasar antes de salir.

Ve al vestuario cuando tengas oportunidad y en la esquina de la puerta hay una tarjeta de acceso en el piso. Úselo para entrar en la habitación cerca del casillero para encender y verificar la alimentación de seguridad. Otro animatronic comenzará a usar el eje de ventilación.

Dirígete hacia el área de la celda de espera y ve a la parte de atrás de la habitación donde encontrarás el kit de cerradura en una caja fuerte en la pared trasera. Regreso a las oficinas principales y un corto cinematográfico jugará mostrando un animatronic entrar en la sala donde usted necesita ir. Espere a que salga y luego lockpick la puerta y tendrá que jugar un mini-juego en la computadora para desbloquear el cargador para que pueda cargar la batería. Proceda a revisar los archivadores detrás de la computadora y encontrará otra tarjeta para la oficina de Paul Morgan.

CASO: Animatronic

Después de otro corto cinematográfico, los jugadores tendrán que hacer su camino a la sala de control para volver a la ventilación dentro de la estación de policía. También aprenderán que sobrevivir hasta 3: 00am significa que el villano les dará una clave para escapar de la estación de policía.

Tendrá que volver a la oficina cerca de A4 y hay una tarjeta de acceso dentro de una caja fuerte en la parte superior de un escritorio.

Cuando usted consigue a través de la habitación trabada el villano le llamará en el teléfono y revelará una nueva animatronic del búho. El robot bloqueará la puerta, así que tendrás que retroceder lentamente y luego volver para entrar en la oficina donde estaba el animatronic búho.

Vuelve a la celda de la cárcel y tendrás que abrir la puerta para entrar en la habitación donde el villano va a decir algunas amenazas más vagas. En la pantalla de la computadora revelará que hay una tarjeta especial en la parte trasera de uno de los animatronics. Sin embargo, usted será capaz de obtener las tarjetas de la animatronics dado que se apagan después de varias horas de funcionamiento.

Se puede acceder a uno de los equipos bloqueados mediante el uso de la clave de acceso: 6509.

Con el tiempo tendrá que encontrar la tarjeta de la derecha de los títeres animados que se han apagado a través de la estación y luego utilizar la tarjeta para salir de la estación de policía para poner fin al juego.

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