Gears of War 1 Vs Gears Of War 4 Gráficos comparación muestra 10 años de la regresión

El Unreal Engine 4 es un salto enorme sobre la técnica Unreal Engine 3. los flujos de trabajo de tuberías materiales están disponibles justo en el centro de la editora del motor, una mejor mezcla árbol de animación, iluminación material a base física, planos y la iluminación global hacen del Unreal Engine 4 una obra maestra cuando se trata de ser un instrumento de desarrollo. Sin embargo, eso no siempre significa que cada juego hecho con el motor es una mejora real sobre juegos hechos con el Unreal Engine 3. Un ejemplo perfecto de esto es Gears of War, El original, frente Gears of War 4, La entrada más reciente en la serie.

IGN hizo un desglose de vídeo de los dos juegos, que son una década de separación en términos de liberación. Comparan la versión de Xbox 360 del original Gears of War y no la PC versión, por lo que las texturas son más turbias y la resolución es menor. los Gears of War 4 versión que están ejecutando es de la Xbox One. Puede consultar la breve comparación a continuación.

Hay un par de cosas que la gente notó entre los dos juegos. En primer lugar, si nos fijamos en el 1: 17 marca en el vídeo de arriba, se dará cuenta de que las muertes de motosierra en el primer juego eran extremadamente horrible. La paleta de sombras se fusionan con las tonalidades oscuras sombrío hizo la sangre mirada perturbadora en el primer juego, algo que alteran en los títulos posteriores. También se dará cuenta de que los Locust jittered y espasmo mientras que se redujo a la mitad, lo que resulta en su mitad superior cayendo a pedazos en un gigante, porción carnosa basado en la física. Las muertes de motosierra son mucho más limpio, más brillante y menos en espástica Gears of War 4, Por lo que es más aceptable para los jugadores más jóvenes y la generación del milenio.

Otro cambio evidente es la salida de esa presentación temática sombría oscuridad que tenían en los dos primeros juegos (sobre todo la primera Gears of War). La coloración gótica y la paleta concreta dieron toda la vibra del primer juego de este tipo de desolado,, tema de la película de terror solo a ella. Funcionó bien teniendo en cuenta que a pesar de ser un pelotón Delta montón de chicos grandes, corpulentos, duros en la armadura fresco con ametralladoras motosierra, en realidad estaban siendo perseguidos por una, más dura amenaza aún más grande, más violento conocido como el General Raam. Matar al líder del Escuadrón Delta en ese enfrentamiento de fuego es como Marcus Fenix, finalmente, se hizo cargo del grupo alrededor de un tercio del camino en el juego.

Gears of War 4 abandona por completo las vibraciones sombrías-oscuro para un montón de bromas de comedia entre los tres jóvenes, amigos de extrañar sábado por la mañana. Esto se refleja en los colores muy brillantes, ausencia de negros machacados y una paleta diversa, que abarca todo el espectro de un arco iris violencia empapado.

Me atrevería a decir, esa sensación visceral de una guerra perdida y el combate sangriento del juego original es completamente ausente en Gears of War 4.

Además, el vídeo en la parte superior oculta a los usuarios una pantalla sincero por parte de la lucha Martillo del Alba que implica la sembradora. Supongo IGN quería tratar de hacer Gears of War 4 ven mejor de lo que realmente es, porque cuando se ataca la sembradora en el original Gears of War que brota de la tierra, arrastrándose antes de morir.

Irónicamente, IGN tiene el vídeo original en su propio archivo como prueba de que la sembradora no se limita a sentarse allí y crujir la forma en que lo hacían en su vídeo de la comparación contra Gears of War 4. Echa un vistazo a las imágenes a continuación del juego Xbox 360 original para ver cómo realmente muere la semilla en la marca 1: 20.

Por vergüenza, IGN ... de vergüenza.

Yo sabía que el clip se mostraron al principio de su comparación original de mal porque ese era uno de los pocos segmentos del juego original que realmente se levantó para mí, dado lo inquietante que hicieron el aspecto Sembradora y la forma dinámica las animaciones y física fuera para un juego hecho hace una década en un presupuesto $ 10 millones.

Gráficamente, Gears of War 4 es obviamente un producto de su tiempo. Cuenta con más alta resolución nativa de la caja y los activos de más alta fidelidad, pero en lo que se refiere a elementos temáticos, y por lo que el uso del color, el mapeo tonal y la presentación se refiere, todo el asunto es una muestra de la regresión del horror de acción temas que Cliffy B., y el resto del equipo de Epic Games presentó hace una década.

Gears of War creado originalmente separación de otros shooters en tercera persona porque era un sombrío oscuro, gótico, horror-tirador. El último juego es un juego de acción en tercera persona estándar diseñado para la generación del milenio. Hay algunas buenas segmentos en el cuarto juego, al igual que la secuencia de motocicleta o el viaje en ascensor fuera de la mina, pero la mayoría del juego es un recauchutado de viejos conceptos en una nueva piel, y temáticamente es sólo un gran paso hacia atrás de lo que Epic Games logra de nuevo en 2006.

Información

Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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