Tiger Knight: Guía de Empire War Archer

Esta es una guía para Tigre Knight: Guerra Imperio, hecho para aquellos de ustedes que le gustaría centrarse en jugar como arqueros para su carácter general, principal, o para tu equipo soldado.

Conceptos básicos del tiro con arco

Primero necesitamos cubrir algunos conceptos básicos sobre jugar arqueros. Cuando juegas como arquero no puedes SÓLO ser un arquero, también te requerirá entrar en combate cuerpo a cuerpo, y eso hace que los arqueros sean complicados. Si eres un principiante, no esperes disparar súbitamente a tus enemigos para matar a largo alcance fácilmente. La precisión de los arcos desde los niveles 1-4 es horrible, el daño es bajo y la velocidad de desplazamiento de la flecha es muy lenta.

Las flechas siempre se disparan ligeramente hacia la izquierda central, esta es la razón por la cual la precisión es tan mala. Si disparas rápidamente, las flechas se quedarán cortas y perderán velocidad o aterrizarán en cualquier lugar dentro del área de la cruz. Si quieres que tus flechas realmente aterricen donde quieres que vayan, tienes que compensar apuntando hacia la derecha un poco, casi como si estuvieras apuntando al hombro del enemigo.

Los disparos rápidos tienen una precisión descuidada, mantén presionada la flecha durante un segundo antes de soltarla para que la mira se encoja y tu precisión aumente. Consulte las imágenes de ejemplo para encontrar un buen lugar para apuntar su arco.

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Además, incluso si dominas la precisión tendrás que tratar de alcanzar objetivos en movimiento que nunca se queden quietas, mientras que los soldados enemigos de 50 también te están cobrando. Si no obtienes un headshot perfecto, espera llenar tu objetivo con al menos 5 a 6 flechas antes de que puedas matar. Si quieres tener éxito como arquero, especialmente un de nivel bajo, necesitarás seguir algunas tácticas básicas para mantenerte vivo y ser eficaz en el campo de batalla.

La elección de su engranaje

Caballeros tigre Soldier es bastante generoso y te permite elegir entre un arco largo y un arco corto bastante temprano, y las misiones tutoriales de entrenamiento también te permite probar los dos arcos diferentes para que puedas determinar qué estilo prefiere mejor. Los arcos no tienen ataques combinados, pero sí utilizan ataques de carga.

arcos cortos: El arco corto tiene un alcance corto, así que lo hace bien en combate cuerpo a cuerpo, el daño es menor y la precisión es terrible. Sin embargo, es predecible y con un poco de práctica puedes dominar dónde y cómo disparar tus flechas. Debido a la distancia corta usted necesitará estar relativamente cerca de la acción para conseguir buenas tomas. Los beneficios del arco corto sin embargo es su velocidad. No sólo vas a tocar las flechas más rápido para que puedas perderlas sobre tus enemigos, pero el ataque de carga dispara una barrera de fuego rápido de unas tres flechas en rápida sucesión. Si su brazo es estable y su objetivo es cierto, puede obtener tres tiros de flecha por un total de 60-80 daños, que realmente puede repartir daño masivo a varios enemigos a la vez de un armero experto.

Arco: El arco largo tiene un alcance muy largo, por lo que es mejor usarlo a larga distancia, el combate a corta distancia es difícil de conseguir golpes limpios. El arco largo también tiene un gran daño y una precisión excelente (especialmente en niveles más altos). Sin embargo, dispara muy lento porque el peso de tiro es mucho mayor, por lo que lleva un poco de tiempo apuntar y soltar las flechas. El ataque de carga es muy letal porque dispara una flecha de alto daño que puede perforar a su objetivo, y por perforar, literalmente quiero decir que atraviesa todo el camino. Una vez pude obtener un doble disparo en la cabeza porque la flecha atravesó la cabeza de un general y golpeó al segundo.

carcaj dobles:  Esto es opcional Clasifiqué S en los primeros intentos del entrenamiento de tiro con arco el primer día que jugué (sin embargo, fui horrible con el combate cuerpo a cuerpo a caballo), como resultado, fui a la construcción de arquería completa y me salté el uso de un caballo. Te quedarás sin flechas rápidamente durante el combate, por lo que un segundo carcaj te brindará margen de maniobra para disparos adicionales. Eso te deja con una ranura para un arma cuerpo a cuerpo.

El fuego es su amigo:
En cuanto a otra velocidad, flechas de fuego son su mejor amigo. Una reciente actualización de Tigre Knight: Guerra Imperio movido las flechas de fuego de la moneda de oro tienda en efectivo y la convirtió en una moneda normal de cobre, por lo que llevo entre las flechas de fuego 60-120. Se puede obtener una gran cantidad libre de las misiones diarias y al jugar el modo Epic War como recompensa. Las flechas de fuego Encaja el daño en el tiempo, por lo que a pesar de que el arco corto hace poco daño, disparando flechas de fuego consecutivos en su enemigo puede hacer un daño masivo. Equiparlos en una de las ranuras elemento del menú de almacenamiento para usarlas en la batalla. Yo casi siempre uso flechas de fuego contra los jugadores enemigos.

La elección de la armadura:
En cuanto a la armadura, depende de si desea velocidad o protección. Yo prefiero la velocidad. Siempre y cuando me quede atrás y fuera de peligro estoy automáticamente seguro, por lo que ser capaz de llegar al campo y lejos es más beneficioso para mí. Yo personalmente uso armadura de tela porque no hay nada peor que un caballo de carga y el general tiene un club, te golpea en la cabeza y te envuelve a través del campo (esto puede suceder literalmente). La armadura de tela le protegerá de los daños bruscos. Una construcción de tela de velocidad sin embargo le permitirá en realidad esquivar las flechas entrantes (ya veces caballos), por lo que depende de usted si usted piensa que es mejor.

Sin embargo, sus principales enemigos serán probablemente caballería lanza y arqueros rivales, por lo que recomiendo altamente armadura de metal para combatir las armas penetrantes.

La elección de armas cuerpo a cuerpo:
En cuanto a las armas, que tiene cuatro ranuras para utilizar, por lo que le da un buen número de opciones.

Daga velocidad: La espada corta de bronce / daga tiene un combo de tres hit muy fácil de activar, y si se combina esto con la armadura de tela ligera tendrá un alto sidestep y tasa de giro. Llegar a la espalda de su oponente y combinar a muerte para una matanza fácil. Si usted es bueno con su arco de su vida ya debe ser baja en el momento en que se acercan a usted. La desventaja es que la daga tiene un daño bajo y un alcance muy corto. La mayoría de las veces, sin embargo, la armadura ligera y las armas hace que sea fácil sólo girar la cola y correr para las colinas!

escudos: A veces equipo un escudo para compensar mi blanda armadura y para hacer el bloqueo más fácil, si haces esto, quita el segundo carcaj. Yo prefiero un escudo grande para cubrir mi cuerpo y piernas porque los arqueros rivales se apuntará a usted y aumentará sus posibilidades de bloquear todas las flechas entrantes. Además, si te metes en combate cuerpo a cuerpo te ayudará con eso también. El escudo de madera de partida no es tan malo debido a su gran tamaño, pero se romperá fácilmente.

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Lanza: La lanza le da gama alta y el daño, esto es muy bueno para mantener a sus enemigos hacia atrás y lejos de usted. Con la mayoría de las lanzas también se puede equipado un escudo con él. Si usted está consiguiendo en el cuerpo a cuerpo mucho, armadura pesada es también una buena opción para ir con ella. Sin embargo, es bastante lento y torpe, así que si usted necesita retirarse será difícil.

Lucio: Como he dicho arriba, los caballos serán su principal problema, ya que pueden cerrar la distancia tan rápido, por lo que un lucio es una buena arma, pero no se puede utilizar un caballo o un escudo con el lucio. Si presiona X, mantendrá el arma fuera para empalar a los soldados apresurados. La celebración de su lucio puede parecer un daño bajo, pero el daño se multiplica en función de la velocidad, por lo que si el caballo se está ejecutando rápido hará más daño. Un ataque de carga bien situado hacia un caballo de carga a veces puede matar al instante. Por otra parte, hacer amigos con un pikeman y equipo! Tanto la lanza y lucio se puede desbloquear bastante rápido desde la línea de bajo nivel Wei.

Si obtiene una pica, una táctica que podría hacer es tener una lanza para su arma principal, el lucio para su segundo y tu arco y flecha para las ranuras tercera y cuarta.

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Caballos: Si elige usar un caballo usted mismo, tenga en cuenta que correr a pie o a caballo disminuirá su precisión. Cuanto más rápido se mueva, menor será su precisión. Así que dedica mucho tiempo a entrenar disparos a caballo (para lo que tienen un recorrido específico), o quédate a pie y tómate tu tiempo con cada disparo mientras estás parado. Mientras esté en un caballo, tampoco podrá disparar detrás de su hombro izquierdo, por lo que tendrá que ajustar su cuerpo y apuntar para obtener un tiro limpio.

Reabastecer!

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Puede obtener más flechas al hacerse cargo de las bases con el icono de la pluma del ala por encima de ellos. Capturar la base y haga clic en la bandera y que se recarga lentamente su suministro de flecha.

Tácticas y entrar en combate

Trate de no solos generales enemigos por su cuenta, sólo morirás. Trate de jugar como un juego de disparos tácticos. Deje que sus aliados se involucren con el enemigo, se coloquen y luego se involucren desde el costado para flanquear al enemigo con flechas; Si usted también puede ganar terreno más alto, incluso mejor. Si el enemigo te advierte, corre atrás y recibe ayuda de tus aliados. No tengas miedo de decirle a tus arqueros que se paren y guarden y los dejan atrás para cubrir tu retiro. Déles el comando de cuerpo a cuerpo para hacer que el enemigo piensa que va a soportar su terreno. Recuerde, son prescindibles y pueden ser reemplazados de regreso en la base, pero si usted muere, usted permanece muerto.

Si decide principal como arquero, también se puede tratar de usar soldados para proteger Pikeman Wei que mientras permanezca espalda. Esto le permitirá tener un arco y una aljaba doble acumulación y dejar que ellos se ocupan de la lucha cuerpo a cuerpo.

Después del nivel 3 sus soldados arquero obtendrán la posibilidad de colocar una bomba abajo smog. Esto es bueno y malo. Es bueno porque drena una pequeña cantidad de vida con el tiempo, pero es malo, ya que puede afectar tanto a usted y su equipo y oscurecer su visión; como arquero, que chupa para usted. Yo sólo lo uso si mi oponente me está cargando y no tengo espacio para retirarse, o como una medida de desesperación para cegarlos luego intentar hacer copia de seguridad y huir.

Objetivo para el caballo!

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caballería enemiga es su principal enemigo, se mueven tan rápido que será difícil conseguir un éxito claro en sus flechas con lentos. Estudiar su patrón de movimiento, llevar la meta y el objetivo en frente de ellos, a continuación, llenar su caballo maldito con las flechas! El caballo es mucho más grande que el soldado, lo que lo convierte en un blanco más fácil. Para llevar su velocidad y lo que queda es un soldado normal del pie. Además, cuando el caballo muere y el general golpea el suelo que ahora tendrá unos 2 segundos para llenarlo de tantas flechas como puedas, o cargar él antes de que pueda ponerse de pie y dar rienda suelta a una combo cuerpo a cuerpo mortal ¡en él!

Ayudante de la opción
En lo personal, creo que Cai Mao es un ayudante digno para el tiro con arco, ya que le da dos nuevas formaciones que puede utilizar que son buenos para los equipos arquero, y también tiene una orden de despacho para que pueda decirle a sus tropas para funcionar a una ubicación específica Sin Ti. La formación del estilo del ala donde sus soldados se dividen en dos grupos es grande para la caballería, porque si así lo desean para cargar en un solo grupo, todavía tiene un segundo grupo para disparar flechas en la espalda.

usando Vollies
La tecla F5 le permitirá activar los vollies de Archer. Cuando se activa, se disparará una vista táctica de zoom de la escena y se mostrarán círculos azules donde la flecha afectará más. Deje que esos círculos se reúnan y se agrupan para obtener la máxima precisión. Si los círculos se ponen rojos, significa que algo está bloqueando su línea de visión o algo está en el camino (como el techo o un dosel de un edificio), por lo que tendrá que cambiar posiciones un poco para obtener un disparo claro. Si ves números rojos emergen significa que golpeas a tu enemigo, los números grises son tus aliados ... sí, si no eres cuidadoso puedes matar a un equipo.

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No parece haber un límite de alcance real para Volley, así que si tienes una línea de visión clara y sabes dónde está el enemigo, la mayoría del tiempo puedes lanzar una volea de un extremo a otro de la etapa. No confío en vollies porque a menudo pierden la oportunidad, y si juegas un juego entero usando solamente vollies tu cuenta de la matanza puede a veces ser tan baja como dígitos simples. Pero si se utiliza correctamente, puede ser un ataque devastador para acabar con decenas de enemigos a la vez.

El escenario urbano inundado es la peor pesadilla de un arquero, ya que hay tantos tejados para bloquear sus flechas. Si no puedes hacer buen uso de los vollies y te das cuenta de que estás perdiendo mucho o haciendo poco daño, a veces es mejor acercarte a la acción y ayudar a tus soldados y equipo a obtener personalmente las muertes. Por último, pero no menos importante, recuerde mantener pulsado el botón de desplazamiento para acercar el zoom para obtener fotografías más precisas. Confía en mí, que ayuda mucho!

Eso es todo lo que necesitas saber sobre jugar un arquero. Si tiene más consejos o tácticas, comparta abajo en los comentarios.