Tigre Knight: Guía del Imperio Guerra Archer

Esta es una guía para Tigre Knight: Guerra Imperio, hecho para aquellos de ustedes que le gustaría centrarse en jugar como arqueros para su carácter general, principal, o para tu equipo soldado.

Conceptos básicos del tiro con arco

Lo primero que necesitamos para cubrir algunos conceptos básicos acerca de jugar arqueros. Cuando usted juega como un arquero que no puede ser sólo un arquero, que va a requerir que entrar en combate cuerpo a cuerpo, así, y que hace que los arqueros complicados. Si usted es un principiante, no espere a súper snipe sus enemigos de largo alcance fácil mata. La precisión de los arcos de los niveles de 1 4-es horrible, el daño es baja, y la velocidad de desplazamiento flecha es muy lento.

Las flechas siempre se disparan ligeramente izquierdo y central, esta es la razón por la exactitud chupa tan malo. Si se dispara rápidamente las flechas o bien se quedan cortos y perder velocidad o aterrizarán en cualquier lugar dentro del área en forma de cruz. Si desea que sus flechas para realmente tierra en la que queremos que se vayan, que tiene que compensar por el objetivo de la derecha sólo un poco, casi como si usted está apuntando en la cruz del enemigo.

Las tomas rápidas tienen una precisión descuidada, mantenga presionada la flecha por un segundo antes de soltarla para que la retícula se encoja y aumente su precisión. Consulte las imágenes de ejemplo para un buen lugar para apuntar su arco.

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Además, incluso si usted domina la precisión que tendrá que tratar de golpear objetivos en movimiento que nunca se quedan quietas, mientras 50 soldados enemigos están también cobrando. Si usted no recibe un disparo perfecto, le espera para llenar su objetivo con al menos 5 6 de flechas antes de poder obtener una matanza. Si usted quiere tener éxito como un arquero, especialmente un nivel bajo, tendrá que seguir algunas tácticas básicas para mantenerse con vida y ser eficaces en el campo de batalla.

La elección de su engranaje

Tigre de Knight árbol soldado es bastante generoso y le permite elegir entre un arco largo y un corto arco bastante temprano, y las misiones de tutorial de formación también le permite probar los dos arcos diferentes para que pueda determinar qué estilo prefiere una mejor. Los arcos no tienen ataques combinados, pero ellos utilizan ataques de carga.

arcos cortos: El arco corto tiene corto alcance por lo que le va bien en el cuerpo a cuerpo, el daño es menor, y la exactitud es terrible - sin embargo, es predecible y con un poco de práctica se puede dominar dónde y cómo disparar sus flechas. Debido al corto alcance que tendrá que estar relativamente cerca de la acción para obtener buenas tomas. Los beneficios del arco corto sin embargo, es su velocidad. No sólo va a nock flechas más rápido por lo que se puede perder sobre vuestros enemigos, pero el ataque de carga se dispara una andanada de fuego rápido de unos tres flechas en rápida sucesión. Si el brazo es constante y su objetivo es verdad, puede obtener tres disparos a la cabeza de flecha para un total de unos daños 60-80, que realmente puede tratar el daño masivo a varios enemigos a la vez de un experto arquero.

Arco: El arco largo tiene un alcance muy largo, por lo que es mejor usarlo a largo alcance, el combate a corta distancia es difícil de obtener golpes limpios. El arco largo también tiene un gran daño y una precisión excelente (especialmente en niveles más altos). Sin embargo, dispara muy lento porque el peso de extracción es mucho más alto, por lo que toma un poco de tiempo apuntar y soltar las flechas. El ataque de carga es muy mortal porque dispara una flecha de gran daño que puede perforar a su objetivo, y por perforación, literalmente quiero decir que atraviesa todo el camino. Una vez pude obtener un doble disparo en la cabeza porque la flecha atravesó la cabeza de un general y golpeó la segunda.

carcaj dobles: Esto es opcional Clasifiqué S en los primeros intentos del entrenamiento de tiro con arco el primer día que jugué (sin embargo, fui horrible con el combate cuerpo a cuerpo a caballo), como resultado, fui a la construcción de arquería completa y me salté el uso de un caballo. Te quedarás sin flechas rápidamente durante el combate, por lo que un segundo carcaj te brindará margen de maniobra para disparos adicionales. Eso te deja con una ranura para un arma cuerpo a cuerpo.

El fuego es su amigo:
En cuanto a otra velocidad, flechas de fuego son su mejor amigo. Una reciente actualización de Tigre Knight: Guerra Imperio movido las flechas de fuego de la moneda de oro tienda en efectivo y la convirtió en una moneda normal de cobre, por lo que llevo entre las flechas de fuego 60-120. Se puede obtener una gran cantidad libre de las misiones diarias y al jugar el modo Epic War como recompensa. Las flechas de fuego Encaja el daño en el tiempo, por lo que a pesar de que el arco corto hace poco daño, disparando flechas de fuego consecutivos en su enemigo puede hacer un daño masivo. Equiparlos en una de las ranuras elemento del menú de almacenamiento para usarlas en la batalla. Yo casi siempre uso flechas de fuego contra los jugadores enemigos.

La elección de la armadura:
En cuanto a la armadura, que depende de si quieres velocidad o protección. Yo prefiero velocidad. Mientras me quedo atrás y fuera de peligro Estoy seguro de forma automática, por lo que ser capaz de llegar al campo y la distancia es más beneficioso para mí. Yo personalmente llevo armaduras de tela porque no hay nada peor que un caballo que carga y el general tiene un club, que huele en la cabeza y le envía cayendo a través del campo (esto puede suceder, literalmente). armaduras de tela le protegerá de los daños romo. Una acumulación paño velocidad sin embargo le permitirá eludir realidad flechas entrantes (ya veces los caballos), por lo que depende de usted si usted piensa que es mejor.

Sin embargo, sus principales enemigos serán probablemente caballería lanza y arqueros rivales, por lo que recomiendo altamente armadura de metal para combatir las armas penetrantes.

La elección de armas cuerpo a cuerpo:
En cuanto a las armas, que tiene cuatro ranuras para utilizar, por lo que le da un buen número de opciones.

Daga velocidad: La daga / espada corta de bronce tiene un muy fácil tres combo golpe puede activar, y si se combina esto con armaduras de tela ligera que tendrá una alta tasa de paso lateral y girar. Llegar a la espalda de su oponente y combo ellos a muerte por una presa fácil. Si usted es bueno con su arco ya su vida debe ser baja en el momento en que se acercan a ti. La desventaja es que la daga tiene poco daño y un alcance muy corto. La mayor parte del tiempo, sin embargo, la armadura ligera y armas hace que sea fácil simplemente la vuelta y correr por las colinas!

escudos: A veces me equipar un escudo así para compensar mi armadura blanda y para hacer más fácil el bloqueo, si usted hace esto, el despegue de la segunda aljaba. Yo prefiero un escudo grande como para cubrir mi cuerpo y piernas porque los arqueros rivales apuntarán a usted y que aumentará sus posibilidades de bloquear todas las flechas entrantes. Además, si se mete en el combate cuerpo a cuerpo que va a ayudar con eso también. El escudo de madera de partida no es tan malo, debido a su gran tamaño, pero se romperá fácilmente.

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Lanza: La lanza le da gama alta y el daño, esto es muy bueno para mantener a sus enemigos hacia atrás y lejos de usted. Con la mayoría de las lanzas también se puede equipado un escudo con él. Si usted está consiguiendo en el cuerpo a cuerpo mucho, armadura pesada es también una buena opción para ir con ella. Sin embargo, es bastante lento y torpe, así que si usted necesita retirarse será difícil.

Lucio: Como ya he dicho anteriormente, los caballos serán su principal problema, ya que pueden acortar la distancia tan rápido, por lo que una pica es una buena arma, pero no se puede utilizar un caballo o un escudo con la pica. Si pulsa X va a sostener el arma para empalar soldados por tierra. La celebración de su salida del lucio puede parecer poco daño, pero se multiplica el daño basado en la velocidad, por lo que si el caballo corre rápido que va a hacer más daño. Un ataque de carga bien colocada hacia un caballo de carga a veces puede provocar la muerte al instante. Por otra parte, hacer amigos con un piquero y el equipo de arriba! Tanto la lanza y el lucio se pueden desbloquear bastante rápido desde la línea de Wei bajo nivel.

Si obtiene una pica, una táctica que podría hacer es tener una lanza para su arma principal, el lucio para su segundo y tu arco y flecha para las ranuras tercera y cuarta.

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Caballos: Si elige usar un caballo usted mismo, tenga en cuenta que correr a pie y a caballo disminuirá su precisión. Cuanto más rápido te muevas, menor será tu precisión. Por lo tanto, pase mucho tiempo entrenando a tiros a caballo (para el que tienen un rumbo específico), o manténgase de pie y tómese el tiempo con cada disparo mientras esté parado. Mientras estés en un caballo, tampoco podrás disparar detrás de tu hombro izquierdo, por lo que tendrás que ajustar tu cuerpo y apuntar para obtener un tiro limpio.

Reabastecer!

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Puede obtener más flechas al hacerse cargo de las bases con el icono de la pluma del ala por encima de ellos. Capturar la base y haga clic en la bandera y que se recarga lentamente su suministro de flecha.

Tácticas y entrar en combate

Trate de no generales enemigos en solitario por su cuenta, vas a morir. Trate de jugar como un juego de disparos táctico. Deje que sus aliados enfrenten al enemigo, se cuelan y luego active desde el lado para flanquear al enemigo con flechas; si también puede ganar un terreno más alto, aún mejor. Si el enemigo se da cuenta, correr hacia atrás y obtener ayuda de sus aliados. No tenga miedo de decirle a sus arqueros para ponerse de pie y de guardia y dejarlos atrás para cubrir su retirada. darles el comando cuerpo a cuerpo para hacer creer al enemigo que va a defender su posición. Recuerde, ellos son prescindibles y pueden ser reemplazados de nuevo en la base, pero si muere, se quedan muertos.

Si decide principal como arquero, también se puede tratar de usar soldados para proteger Pikeman Wei que mientras permanezca espalda. Esto le permitirá tener un arco y una aljaba doble acumulación y dejar que ellos se ocupan de la lucha cuerpo a cuerpo.

Después del nivel 3 sus soldados arquero obtendrán la posibilidad de colocar una bomba abajo smog. Esto es bueno y malo. Es bueno porque drena una pequeña cantidad de vida con el tiempo, pero es malo, ya que puede afectar tanto a usted y su equipo y oscurecer su visión; como arquero, que chupa para usted. Yo sólo lo uso si mi oponente me está cargando y no tengo espacio para retirarse, o como una medida de desesperación para cegarlos luego intentar hacer copia de seguridad y huir.

Objetivo para el caballo!

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caballería enemiga es su principal enemigo, se mueven tan rápido que será difícil conseguir un éxito claro en sus flechas con lentos. Estudiar su patrón de movimiento, llevar la meta y el objetivo en frente de ellos, a continuación, llenar su caballo maldito con las flechas! El caballo es mucho más grande que el soldado, lo que lo convierte en un blanco más fácil. Para llevar su velocidad y lo que queda es un soldado normal del pie. Además, cuando el caballo muere y el general golpea el suelo que ahora tendrá unos 2 segundos para llenarlo de tantas flechas como puedas, o cargar él antes de que pueda ponerse de pie y dar rienda suelta a una combo cuerpo a cuerpo mortal ¡en él!

Ayudante de la opción
En lo personal, creo que Cai Mao es un ayudante digno para el tiro con arco, ya que le da dos nuevas formaciones que puede utilizar que son buenos para los equipos arquero, y también tiene una orden de despacho para que pueda decirle a sus tropas para funcionar a una ubicación específica Sin Ti. La formación del estilo del ala donde sus soldados se dividen en dos grupos es grande para la caballería, porque si así lo desean para cargar en un solo grupo, todavía tiene un segundo grupo para disparar flechas en la espalda.

usando Vollies
La clave F5 le permitirá activar vollies Archer. Cuando se activa esto desencadenará un zoom alejado vista táctico del escenario y mostrará los círculos azules donde la flecha del contribuirán más. Deje a esos círculos se reúnen y se agrupan para obtener la máxima precisión. Si los círculos se vuelven rojos, significa que algo está bloqueando su línea de visión o algo está en la forma (por ejemplo, el techo o una cubierta de un edificio), por lo que tendrá que cambiar de posición un poco para conseguir un tiro claro. Si ves los números rojos pop-up que significa que alcance su enemigo, números grises son sus aliados ... sí, si no se tiene cuidado puede configurar equipos de matanza.

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No parece ser un límite de rango real para voleo, por lo que si usted tiene una línea de visión clara y sabe dónde está el enemigo, la mayoría de las veces se puede lanzar una volea desde un extremo de la etapa a la siguiente. No me baso en vollies debido a que muchas veces se pierda, y si juegas un juego entero usando sólo vollies el recuento de matar a veces puede ser tan bajo como un solo dígito. Pero si se utiliza bien, puede ser un ataque devastador para acabar con decenas de enemigos a la vez.

La etapa ciudad inundada es peor pesadilla de un arquero, ya que hay tantos tejados para bloquear sus flechas. Si no se puede hacer un buen uso de los vollies y usted notará que se está perdiendo mucho o haciendo poco daño, a veces es mejor moverse más cerca de la acción y ayudar a sus soldados y equipo para conseguir personalmente mata. Por último, pero no menos importante, recuerde que debe presionar la tecla shift para hacer un zoom para tomas más precisas. Confía en mí, que ayuda mucho!

Eso es todo lo que necesita saber acerca de jugar un arquero. Si usted tiene más consejos o tácticas, compartirlo abajo en los comentarios.

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