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Guías
29 November 2016

1 campo de batalla: Guía de clase para conseguir las mejores armas

Un montón de jugadores que juegan Battlefield 1 probablemente tengan curiosidad sobre cuáles son las mejores cargas de armas para las clases y cuáles se adaptan mejor a un estilo de juego específico. Bueno, en realidad hay una guía de clase muy útil disponible para usar las mejores armas en Battlefield 1, que actualmente está disponible para Xbox One, PS4 y PC.

YouTuber Jackfrags poner un vídeo 16 minutos destacando las diferentes armas más adecuadas para las diferentes clases de Battlefield 1. Puede ver el vídeo a continuación.

Jack se acerca a los jugadores a través de cada clase y qué armas funcionan mejor para diferentes situaciones.

Clase asalto

Se comienza con la clase Asalto, mencionar que existen tres metralletas y cuatro escopetas para elegir. Se obtiene siete armas como una clase de Asalto. Se inicia con la 10-A Hunter, llamándolo el "papá" de los encuentros de corto alcance. También menciona que también es bueno para combates de rango medio.

La M1918 tormenta es un SMG de rápido disparo que menciona como excelente para los encuentros de CQC. Cuando estás cerca y necesitas eliminar enemigos, se dice que la tormenta es ideal para el trabajo.

El 60-bala Hellriegel 1915 es alabado por sus capacidades de largo alcance. El tambor grande hace que sea adecuado para múltiples compromisos y la propagación compacto lo hace ideal para las explosiones cortas de sacar a los enemigos cercanos.

En general, para la clase de Asalto Jack sugiere usar el MP-18 Trench. Si bien admite que la preferencia personal es lo que debería ser el factor decisivo, descubrió que es una buena arma para la mayoría de los novatos, especialmente dado que menciona que la precisión es un poco mayor con la fosa MP-18.

La clase Asalto también tiene acceso a cuatro aparatos diferentes. Dinamita, bombas de cohetes, granadas antitanque y una mina antitanque. Se sugiere ir con las granadas antitanque más a menudo que no, ya que permite a escondidas de detrás de una roca y justo LOB que en un tanque enemigo.

También ofrecen consejos sobre la colocación de minas hacia abajo y luego lanzar una granada en ella para desactivarla a soplar instantáneamente un vehículo. Sin embargo, señala que las bombas cohete son mucho más seguro y se puede reponer fácilmente mediante la ejecución de más de un paquete de mochila se redujo en una clase de alimentación.

Su última descarga por arma de la clase Asalto es un Hellriegel, un cohete en la pistola, una granada de tanque, y un no. 3 revólver.

Campo de batalla 1 - Medic Clase

Clase Medic

La clase Medic tiene varias armas a su disposición, y Jack se siente que las armas como el CEI-Rigotti Trench rifle es una gran arma de rango medio y largo que puede llevar a cabo los enemigos cercanos y lejanos. Tiene una semi-automático y un modo de disparo automático.

La La carga automática 8.25 Extended es otro rifle semi-automático con una revista de bala 16. Se sugiere como una buena clase de correr y pistola en los mapas de corta distancia, donde CQC es inevitable.

Jack menciona que el Mondragón tormenta es otra buena opción con modificaciones de variables disponibles para hacerlo viable como arma de francotirador de largo alcance.

En lo que respecta a los gadgets, el Medic tiene una bolsa médica y una caja médica. La bolsa médica se puede tirar como una recogida de salud estándar. Es un buen compañero de correr y disparar debido a que puede usarlo mientras está en movimiento, pero no cura a tantas personas como la caja médica, que es un centro de sanación estacionario. La caja médica es obviamente la mejor opción para los modos de captura del juego.

La jeringa le permite revivir compañeros muertos y la granada se puede utilizar para reducir gradualmente la salud de un tanque o sacar una pequeña habitación llena de enemigos.

La última carga de Jack para el Medic incluye una jeringa, un paquete médico, un revólver y un CEI-Rigotti Trench.

Campo de batalla 1 - Clase de apoyo

Clase de apoyo

El resumen de la clase de Soporte de Jack incluye echar un vistazo a qué armas se adaptan mejor a qué tipo de estilo de juego prefieres. Las armas preferidas de Jack incluyen el MG15 nA tormenta, la tormenta MG y el Tormenta bar. Se observa que la MG15 tiene una mayor precisión y hace que sea una opción preferida para los encuentros de gama media, sobre todo con las balas 100 vivienda revista.

En cuanto a las BAR M1918 tormenta, señala que es la mejor arma para disparar con mayor precisión, pero su cargador se quedará seco, muy rápido, con solo balas 20 en el clip. los Madsen MG tormenta es un rifle más robusto con balas 31 para la revista. No es idéntico al BAR M1918 pero sí permite semejante combate de gama media con una menor dependencia de tener que recargar.

Él no desacredita a los usuarios de tomar el Lewis Peso de la pistola de baja, Pero sugiere que los otros tres para los novatos que acaba de empezar que quieren tener en sus cojinetes.

En lo que respecta a los gadgets, la clase de soporte incluye una caja de munición a la que los compañeros de equipo pueden volver para reabastecerse. Hay una bolsa de munición para una carga rápida de munición para un compañero de equipo cercano y, al igual que la bolsa médica, puedes usarla mientras estás en movimiento en lugar de la caja, que es estacionaria, y hay dos tipos de morteros y una herramienta de reparación. La mina Limpet también se puede usar para eliminar muros y vehículos. Está configurado en un temporizador, así que simplemente colócalo y déjalo volar.

Campo de batalla 1 - Clase del explorador

Clase explorador
La última clase en la lista, pero ciertamente no la menos importante, es la Clase Scout. Con los Scouts es posible disparar a distancia. Para un novato, Jack sugiere usar el SMLE MKIII Tirador. Señala que es un arma perfecta de rango medio y una gran elección para aquellos que acaban de comenzar. Menciona que la versión de infantería funciona bien para los mapas de trekking debido a su bajo peso, mientras que la versión de carabina tiene tasas de acierto en general.

Según Jack, es un lanzamiento entre el Rusia 1985 francotirador y el Gewehr 98 Markmans. Él menciona que son prácticamente similares con estadísticas casi idénticas. La mayor diferencia entre los dos es que el Gewehr 98 está diseñado con capacidades de largo alcance en mente en hasta 100 metros, donde -como el francotirador ruso está diseñado con un punto dulce en cuenta de alrededor de 65 metros.

Aquellos que utilizan el Gewehr M.95 infantería obtendrá una ventaja en la forma de no tener que quitar el alcance para disparar de nuevo, por lo que una vez que la próxima ronda se encuentre en una cámara, puede disparar si está haciendo zoom o no. Esto significa que técnicamente puede obtener múltiples 360 sin alcance.

También menciona que la Martini-Henry infantería es equivalente a un arma de elefante y ofrece a los jugadores una buena precisión a larga distancia con una buena mata de una sola vez entre 30 80 y metros de la meta. Se le añade la advertencia de que usted no necesita ser 10 rango con el fin de utilizar el Martini-Henry infantería rifle, pero él siente que vale la pena ya que es una de las mejores armas en el juego para usar.

También recuerda a los jugadores que no siempre se necesita un alcance de francotirador en el rifle de francotirador para que sea efectivo. También puedes utilizar armas sin alcance para eliminar a los enemigos.

Para las variantes de gadget ... la clase Scout tiene varios gadgets para usar. Sugiere evitar el uso de señuelos Sniper porque es bastante limitado. También menciona que el escudo protector también es bastante limitado en su uso, dado que es engorroso y poco efectivo durante las batallas de alto impacto.

K-Bullets, sin embargo, son muy útiles, especialmente porque se pueden usar para evitar que los vehículos se reparen. Las bengalas también son útiles porque puedes dispararlas en el aire para detectar a los enemigos en el mapa o dispararlos al suelo para cegar a los enemigos cercanos y prenderles fuego si están demasiado cerca.

Los tripmines también se dice que son útiles dado que vienen en dos variantes: minas de alto explosivo y gas. Las minas de gas hacen daño con el tiempo, mientras que los materiales altamente explosivos serán arruinar cualquier persona que accidentalmente se cruce en su camino.

La última carga de Jack y el mejor escondite de equipos para Scouts es una Martini-Henry infantería, Un K-bala, y una Pistola de bengalas (spotter).

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