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2016/11

Project Genom eliminado de Steam debido a una disputa legal financiera

Los desarrolladores de proyecto Genom son NeuronHaze y recientemente se han visto atrapados en una disputa interna sobre las finanzas y la propiedad de la propiedad intelectual de su nuevo juego.

Para aquellos de ustedes que no saben. qué proyecto Genom is, Te vincularé el avance oficial para que veas cómo es el juego.

proyecto Genom es como una mezcla de Desafío, Firefall y Destiny todo en uno, y por eso, ¡se ve increíble!

Los desarrolladores rusos NeuronHaze contrataron a un desarrollador líder belga de larga distancia llamado Artem Stehnovsky (también conocido como CodeSpartan, también conocido como Cacofiend) para ayudarlos a crear su juego MMORPG. proyecto Genom. Por suerte, anteriormente había creado un kit de inicio para desarrolladores de MMORPG y estaba familiarizado con cómo se debían configurar las cosas para poner en marcha el proyecto. Y por lo tanto, proyecto Genom nació. Al Sr. Stehnovsky le prometieron alrededor de 1,000 dólares al mes por su trabajo, más el 10% de los ingresos totales por ventas después de que el juego entrara en acceso anticipado.

Juntos, el equipo lanzó una exitosa campaña Steam Greenlight, fue rápidamente aceptada por la comunidad y poco después procedieron al acceso anticipado en Steam. Esto llamó la atención de Epic Games y NeuronHaze Luego recibió una subvención de Epic Games por valor de 19,000 dólares para ayudarles a completar el juego. Finalmente, recibieron 230,000 dólares por las ventas de acceso anticipado. Todo iba muy bien, excepto el drama que se desarrollaba detrás de escena.

El desarrollo del juego se estancó, el desarrollador principal dejó de desarrollarlo y, de repente, el juego desapareció de la página de la tienda Steam. ¿Entonces qué pasó?

Como todo, siempre hay dos lados de la historia. En resumen, así es como NeuronHaze cuenta su versión de la historia.

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“Este tipo: recibía un salario de 100 rublos mensuales, mientras que el resto del equipo recibía mucho menos o no recibía nada. Cuando el juego estaba cerca de EA en Steam, afirmó que no podía trabajar porque “de repente” Se inició la reparación de la casa. En este sentido, el equipo asignó 240 rublos para poder contratar trabajadores y seguir escribiendo el código.
Tras recibir el dinero desapareció sin hacer prácticamente nada de lo acordado. Así que un mes antes del lanzamiento de EA, el equipo tuvo que encontrar rápidamente un nuevo programador.

 

“Después del lanzamiento en Steam, comenzó a chantajear al equipo diciéndoles que si no aceptaba el 10% de los ingresos por ventas, presentaría una queja ante Steam (hay correspondencia). Desafortunadamente, la política de Valve es presentar una queja para resolver el problema (en los tribunales o de otra manera), por lo que Valve retira el juego de la venta, y eso es lo que usan los estafadores.
Artem había acordado (hay correspondencia) que le pagaríamos 1.5 mil rublos hasta el 20.12.2016 de diciembre de XNUMX. Hemos preparado y acordado el texto del acuerdo con él, pero Artem nunca lo firmó.

 

"A día de hoy, 22.11.2016 de noviembre de XNUMX, no hemos violado las condiciones de los acuerdos y recibimos un aviso de eliminación del juego de Steam, según una carta recibida de Artem".

El estudio desarrollador continuó diciendo:

“No recomendamos trabajar con Artem Stehnovsky. Haremos todo lo posible para traer de vuelta el juego a Steam en el futuro más cercano. No necesita preocuparse por el destino del proyecto. Todos los derechos de autor pertenecen a NeuronHaze.
“Seguiremos trabajando en el proyecto y preparando la nueva versión. Hemos demandado a Artem Stehnovsky en relación con la violación del punto 512f de la DMCA y exigiremos una indemnización por todos los daños y perjuicios. Demandamos a Artem Stehnvsky en virtud del artículo 163 del Código Penal: "Extorsión". Pedimos disculpas a todos los usuarios que quieran comprar el juego; actualmente es imposible comprarlo en Steam, pero está disponible para los usuarios que lo han comprado antes. .”

Seguí investigando el asunto más a fondo y descubrí que Artem Stehnovsky publicó su versión del historia en Reddit bajo el nombre de Cacofiend. Escribió un “Demasiado largo; No leí”, así como la historia completa que condujo a la retirada del juego de Steam. Le recomiendo encarecidamente que siga el enlace para leerlo todo mientras él continúa explicando todo con bastante detalle.

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“La historia es tan antigua como el mundo. TL;DR: el líder del proyecto es de Rusia y me estafó con mi participación del 10% en los ingresos. Pero fue lo suficientemente estúpido como para no firmar ningún contrato conmigo, lo que me convierte en el único autor del 90% del código del juego según las leyes estadounidenses y rusas. Y como soy el autor de esta propiedad intelectual que se utiliza en un juego sin mi permiso, Steam eliminó el juego”.

El Sr. Stehnvsky continúa explicando los detalles del asunto con la siguiente cita, diciendo:

“El 12 de octubre de este año lanzamos Project Genom en acceso anticipado. En los primeros 3 días, ganamos más de $230, lo que supera con creces todo lo que hemos recibido antes a través de pedidos anticipados, etc. Al día siguiente me informan que no recibiré nada por mis esfuerzos. La razón: simple, no trabajé lo suficiente en septiembre, así que estoy “despedido”. Me han informado que el 000% que me deben se destinará al próximo programador”.

Entonces el Sr. Stehnovsky comenzó a pasar por el proceso de presentar un reclamo DMCA ante Steam para reclamar la propiedad como suya. Y así, Steam retira el juego debido a la tormenta legal que se está gestando.

Stehnovsky parece intentar culpar a los desarrolladores por estafarlo con su 10% e intenta utilizar la tarjeta de "estafador ruso". Sin embargo, según algunos de los comentarios de la publicación de Reddit, Artem Stehnovsky también es ruso pero emigró para vivir en Bélgica.

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Stehnovsky continuó diciendo en su publicación de Reddit que:

“No sé si Steam “congela” el dinero o no. Espero que así sea, porque de lo contrario el tipo lo cobrará todo y se marchará. No es que le importe el juego en este momento, considerando que justo después del lanzamiento "no está trabajando en el proyecto".

Mirando las cosas desde el punto de vista del desarrollo y dejando de lado el estereotipo de "estafador ruso", en total ganaron alrededor de $250,000 en los primeros días de acceso anticipado. Como prometió, al Sr. Stehnovsky le pagaron sus 1,000 dólares al mes, luego procedieron a pagarle 240 rublos (¿alrededor de 3,700 dólares?) por los problemas de su casa. El Sr. Stehnovsky dejó de trabajar durante un mes y, a consecuencia de ello, fue despedido; terminando su paga. A estos acontecimientos siguieron las cuestiones jurídicas sobre los derechos de propiedad.

Los desarrolladores dicen que ahora tienen que contratar a un nuevo desarrollador líder, que están reescribiendo la mayor parte del código para salir del problema legal actual, que tienen que corregir los errores actuales que nunca se solucionaron y continuar agregando más. contenido del juego para la próxima actualización importante. Podemos suponer que también tienen que pagar honorarios e impuestos, saldar cualquier deuda o préstamo que puedan tener, y tenemos que sumar sus propios gastos de manutención y ahora los honorarios de los abogados por la demanda.

Para aquellos de ustedes que no están familiarizados con NeuronHaze, estos son los mismos desarrolladores detrás el juego vigor Carreteras. Después de que la campaña de Kickstarter fracasara por vigor Carreteras, mencionaron en entrevista con Massiveop.com que lo hicieron, de hecho tuvieron que pedir un préstamo para cubrir los gastos para terminar el juego.

“Pero no nos desesperemos. Pudimos obtener un préstamo bancario y, a finales del verano o principios de este otoño, con suerte revelaremos la versión pre-alfa de Vigor Roads. Estamos viendo un gran interés en el proyecto y tenemos 'Luz verde' en Steam, y estamos seguros de que esta versión nos ayudará a encontrar un inversor o editor. Los planes para la fecha de lanzamiento de Steam Early Access siguen siendo los mismos: 2017”.

Luego está el tema del marketing, porque si nadie conoce ninguno de los juegos, será difícil seguir recibiendo financiación en el futuro. Si lo miras razonablemente, no es tan irreal que proyecto Genom Actualmente está en espera desde su lanzamiento por primera vez en octubre. También tendría sentido que, como equipo de desarrollo independiente, sean un poco frugales con sus ingresos, ya que están trabajando en un ambicioso proyecto MMO que tardará años en terminar. Con todo lo que ha sucedido en los últimos meses, ¿es realmente irrazonable que suspendan el desarrollo del juego mientras contratan un nuevo equipo de desarrollo para arreglar el código y lidiar con los problemas legales actuales?

Según lo que he estado investigando, Stehnovsky puede poseer el 90% del código de proyecto Genom, pero no creo que haya ayudado con la historia, el arte u otros recursos gráficos, parece que había un equipo de personas trabajando en el juego. Si se saliera con la suya y reclamara el código para sí mismo, el proyecto inevitablemente moriría debido a que él no es dueño del resto del juego. Eso causa algunas complicaciones importantes para todos los que pagaron por el juego.

El Sr. Stehnovsky afirma que NeuronHaze aceptará el dinero y simplemente se marchará, pero el equipo de NeuronHaze se ha estado comunicando bastante con sus miembros por vía telefónica. Foros de Proyecto Genom y publicó un mensaje público para asegurar a su base de fans actual que después de que se resuelvan todos los asuntos legales, harán todo lo posible para lanzar el juego nuevamente en Steam pronto y continuar trabajando en el juego. Parece poco probable que abandonen tan rápido un proyecto apasionante como este.

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Además, cuando se le preguntó directamente al equipo cuándo volvería a estar disponible el juego, dieron una respuesta segura de que volvería a estar disponible en “Aproximadamente 10 días”.

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Ahora esperaremos y veremos cómo se desarrollan las cosas durante la próxima semana y media para ver si el juego regresa a tiempo, pero parece que están en el buen camino y han resuelto las cosas bastante rápido para que el juego vuelva a funcionar.

Por supuesto, todavía no hay ningún enlace disponible para que el juego vaya a la página de Steam Store, pero puedes dirigirte a su página web oficial para aprender más sobre el juego si estás interesado.

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