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1433320verificación de cookiesTiger Knight: Guía del arquero de Empire War
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2016/11

Tiger Knight: Guía del arquero de Empire War

Esta es una guía para Caballero Tigre: Guerra del Imperio, hecho para aquellos de ustedes que quieran centrarse en jugar como arqueros para su personaje general principal o para su escuadrón de soldados.

Conceptos básicos del tiro con arco

Primero debemos cubrir algunos conceptos básicos sobre cómo jugar con los arqueros. Cuando juegas como arquero no puedes SÓLO ser un arquero, también requerirás que entres en combate cuerpo a cuerpo, y eso hace que los arqueros sean complicados. Si eres un principiante, no esperes atacar a tus enemigos con mucha facilidad para matarlos fácilmente a larga distancia. La precisión de los arcos de los niveles 1 al 4 es horrible, el daño es bajo y la velocidad de desplazamiento de la flecha es muy lenta.

Las flechas siempre disparan ligeramente hacia la izquierda y el centro, por eso la precisión es tan mala. Si disparas rápidamente, las flechas se quedarán cortas y perderán velocidad o aterrizarán en cualquier lugar dentro del área de la mira. Si quieres que tus flechas aterricen donde quieres que vayan, debes compensar apuntando un poco hacia la derecha, casi como si apuntaras al hombro del enemigo.

Los disparos rápidos tienen una precisión descuidada, mantén la flecha durante un segundo antes de soltarla para que la mira se encoja y tu precisión aumente. Consulte las imágenes de ejemplo para conocer un buen lugar para apuntar su arco.

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Además, incluso si dominas la precisión, tendrás que intentar alcanzar objetivos en movimiento que nunca se quedan quietos, mientras 50 soldados enemigos también cargan contra ti. Si no consigues un tiro perfecto en la cabeza, espera llenar tu objetivo con al menos 5 o 6 flechas antes de poder matar. Si quieres tener éxito como arquero, especialmente uno de bajo nivel, necesitarás seguir algunas tácticas básicas para mantenerte con vida y ser efectivo en el campo de batalla.

Elegir tu equipo

Caballero del tigre El árbol de soldado es bastante generoso y te permite elegir entre un arco largo y un arco corto desde el principio, y las misiones del tutorial de entrenamiento también te permiten probar los dos arcos diferentes para que puedas determinar qué estilo prefieres mejor. Los arcos no tienen ataques combinados, pero sí utilizan ataques cargados.

Arcos cortos: El arco corto tiene un alcance corto, por lo que funciona bien en combate cuerpo a cuerpo, el daño es menor y la precisión es terrible; sin embargo, es predecible y con un poco de práctica puedes dominar dónde y cómo disparar tus flechas. Debido al corto alcance, necesitarás estar relativamente cerca de la acción para conseguir buenos tiros. Sin embargo, la ventaja del arco corto es su velocidad. No solo colocarás flechas más rápido para poder lanzarlas sobre tus enemigos, sino que el ataque de carga dispara una rápida ráfaga de aproximadamente tres flechas en rápida sucesión. Si tu brazo está firme y tu puntería es correcta, puedes obtener tres disparos de flecha en la cabeza para un total de aproximadamente 60-80 de daño, lo que realmente puede causar un daño masivo a varios enemigos a la vez por parte de un arquero experto.

Arco: El arco largo tiene un alcance muy largo, por lo que es mejor usarlo a larga distancia; en combate a corta distancia es difícil conseguir golpes limpios. El arco largo también tiene un gran daño y una precisión excelente (especialmente en niveles más altos). Sin embargo, dispara muy lento porque el peso del tiro es mucho mayor, por lo que lleva un poco de tiempo apuntar y soltar las flechas. El ataque de carga es muy mortal porque dispara una flecha de alto daño que puede perforar a su objetivo, y por perforar, literalmente quiero decir que lo atraviesa por completo. Una vez pude conseguir un doble disparo en la cabeza porque la flecha atravesó la cabeza de un general y alcanzó al segundo.

Doble carcaj:  Esto es opcional. Clasifiqué S en los primeros intentos del entrenamiento de tiro con arco el primer día que jugué (aunque era horrible con el combate cuerpo a cuerpo a caballo), como resultado, me convertí en un arquero completo y me salté el uso de un caballo por completo. Te quedarás sin flechas rápidamente durante el combate, por lo que un segundo carcaj te dará margen de maniobra para disparos adicionales. Eso te deja con una ranura para un arma cuerpo a cuerpo.

El fuego es tu amigo:
En cuanto a otros equipos, las flechas de fuego son tus mejores amigas. Una actualización reciente de Tigre Knight: Guerra Imperio Saqué las flechas de fuego de la moneda de oro de la tienda y las convertí en una moneda de cobre normal, por lo que llevo entre 60 y 120 flechas de fuego. Puedes obtener mucho gratis de las misiones diarias y jugando el modo Epic War como recompensa. Las flechas de fuego causan daño con el tiempo, por lo que, aunque el arco corto causa poco daño, disparar flechas de fuego consecutivas a tu enemigo puede causar un daño enorme. Equípalos en una de tus ranuras de objetos del menú de almacenamiento para usarlos en la batalla. Casi siempre uso flechas de fuego contra jugadores enemigos.

Elegir armadura:
En cuanto a la armadura, depende de si quieres velocidad o protección. Prefiero la velocidad. Mientras me quede atrás y fuera de peligro, automáticamente estoy a salvo, por lo que poder llegar al campo y alejarme es más beneficioso para mí. Personalmente uso una armadura de tela porque no hay nada peor que un caballo embistiendo contra ti y el general tiene un garrote, te golpea en la cabeza y te hace caer por el campo (esto puede suceder literalmente). La armadura de tela te protegerá de daños contundentes. Sin embargo, una construcción de tela rápida te permitirá esquivar las flechas entrantes (y a veces los caballos), por lo que depende de ti si crees que es mejor.

Sin embargo, tus principales enemigos probablemente serán la caballería con lanza y los arqueros rivales, por lo que recomiendo encarecidamente una armadura de metal para combatir sus armas perforantes.

Elegir armas cuerpo a cuerpo:
En cuanto a las armas, tienes cuatro espacios para utilizar, lo que te brinda bastantes opciones.

Daga de velocidad: La daga/espada corta de bronce tiene una combinación de tres golpes realmente fácil que puedes activar, y si la combinas con una armadura de tela ligera tendrás una alta velocidad de esquivar y girar. Ve a la espalda de tu oponente y haz un combo hasta matarlo para matarlo fácilmente. Si eres bueno con tu arco, su vida ya debería estar baja cuando se acerquen a ti. La desventaja es que la daga tiene poco daño y un alcance muy corto. Sin embargo, la mayoría de las veces, la armadura ligera y las armas hacen que sea fácil girar la cola y correr hacia las colinas.

escudos: A veces también equipo un escudo para compensar mi armadura blanda y facilitar el bloqueo. Si haces esto, quítate el segundo carcaj. Prefiero un escudo grande para cubrir mi cuerpo y mis piernas porque los arqueros rivales te apuntarán y aumentarán tus posibilidades de bloquear todas las flechas entrantes. Además, si te involucras en un combate cuerpo a cuerpo, también te ayudará. El escudo de madera inicial no es tan malo debido a su gran tamaño, pero se romperá fácilmente.

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Lanza: La lanza te brinda alcance y un gran daño, esto es excelente para mantener a tus enemigos alejados de ti. Con la mayoría de las lanzas, también puedes equipar un escudo. Si te involucras mucho en combates cuerpo a cuerpo, la armadura pesada también es una buena opción. Pero es bastante lento y torpe, por lo que si necesita retirarse será difícil.

Pike: Como dije anteriormente, los caballos serán tu principal problema ya que pueden acortar la distancia muy rápido, por lo que una pica es una buena arma, pero no puedes usar un caballo o un escudo con la pica. Si presionas X, extenderás el arma para empalar a los soldados que corren. Sostener la pica puede parecer un daño bajo, pero el daño se multiplica según la velocidad, por lo que si el caballo corre rápido causará más daño. Un ataque de carga bien colocado hacia un caballo que carga a veces puede matarlo instantáneamente. Alternativamente, ¡hazte amigo de un piquero y forma equipo! Tanto la lanza como la pica se pueden desbloquear bastante rápido desde la línea Wei de bajo nivel.

Si consigues una pica, una táctica que puedes utilizar es tener una lanza como arma principal, una pica para la segunda y tu arco y flecha para la tercera y cuarta ranura.

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Caballos: Si elige utilizar un caballo, tenga en cuenta que correr a pie y a caballo disminuirá su precisión. Cuanto más rápido te muevas, menor será tu precisión. Así que o dedicas mucho tiempo a entrenar tiro a caballo (para lo cual tienen un curso específico), o permaneces a pie y tómate tu tiempo con cada disparo mientras estás parado. Mientras estés a caballo, tampoco podrás disparar detrás de tu hombro izquierdo, por lo que tendrás que ajustar tu cuerpo y apuntar para lograr un tiro limpio.

¡Reabastecimiento!

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Puedes obtener más flechas tomando las bases con el ícono de ala de pluma encima de ellas. Captura la base y haz clic en la bandera y lentamente recargará tu suministro de flechas.

Tácticas y participación en combate

Intenta no atacar solo a los generales enemigos, simplemente morirás. Intenta jugar como un juego de disparos táctico. Deja que tus aliados se enfrenten al enemigo, acércate sigilosamente y luego ataca desde el costado para flanquear al enemigo con flechas; si además puedes ganar terreno más alto, aún mejor. Si el enemigo te ve, regresa corriendo y busca ayuda de tus aliados. No tengas miedo de decirles a tus arqueros que se pongan en guardia y los dejes atrás para cubrir tu retirada. Dales la orden cuerpo a cuerpo para hacer que el enemigo piense que mantendrás tu posición. Recuerda, son prescindibles y pueden ser reemplazados en la base, pero si mueres, permaneces muerto.

Si eliges jugar como arquero, también puedes intentar usar soldados piqueros Wei para protegerte mientras te quedas atrás. Esto te permitirá tener un arco y un carcaj doble y permitirles lidiar con el combate cuerpo a cuerpo.

Después del nivel 3, tus soldados arqueros obtendrán la capacidad de colocar una bomba de smog. Esto es bueno y malo. Es bueno porque consume una pequeña cantidad de vida con el tiempo, pero es malo porque puede afectarte tanto a ti como a tu equipo y oscurecerá tu visión; Como arquero, eso apesta para ti. Sólo lo uso si mi oponente está cargando contra mí y no tengo espacio para retirarme, o como medida desesperada para cegarlo y luego intentar retroceder y huir.

¡Apunta al caballo!

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La caballería enemiga es tu principal enemigo, se mueven tan rápido que será difícil acertar con tus flechas lentas. Estudia su patrón de movimiento, guía al objetivo y apunta frente a él, ¡luego llena su maldito caballo con flechas! El caballo es mucho más grande que el soldado, por lo que es un objetivo más fácil. Quita su velocidad y te quedarás con un soldado de infantería normal. Además, cuando el caballo muera y el general caiga al suelo, ahora tendrás unos 2 segundos para llenarlo con tantas flechas como puedas, o cargar contra él antes de que pueda ponerse de pie y soltar un combo cuerpo a cuerpo mortal ¡en él!

Ayudante de elección
Personalmente, creo que Cai Mao es un ayudante decente para tiro con arco porque te brinda dos nuevas formaciones que puedes usar y que son buenas para escuadrones de arqueros, y también tiene un comando de envío para que puedas decirle a tus tropas que corran a una ubicación específica. Sin Ti. La formación estilo Ala, donde tus soldados se dividen en dos grupos, es ideal para la caballería porque si eligen cargar en un grupo, todavía tienes un segundo grupo para disparar flechas a sus espaldas.

Usando volies
La tecla F5 te permitirá activar las descargas de Archer. Cuando se activa, esto activará una vista táctica alejada del escenario y mostrará círculos azules donde las flechas impactarán más. Deje que esos círculos se reúnan y agrupen para obtener la máxima precisión. Si los círculos se vuelven rojos, significa que algo está bloqueando su línea de visión o algo está en el camino (como el techo o el dosel de un edificio), por lo que deberá cambiar un poco de posición para obtener una imagen clara. Si ves aparecer números rojos, significa que golpeaste a tu enemigo, los números grises son tus aliados... sí, si no tienes cuidado, puedes matar en equipo.

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No parece haber un límite de alcance real para Volley, por lo que si tienes una línea de visión clara y sabes dónde está el enemigo, la mayoría de las veces puedes lanzar una volea desde un extremo del escenario al siguiente. No confío en las volies porque muchas veces fallan, y si juegas un juego completo usando solo vollies, tu recuento de muertes a veces puede ser tan bajo como de un solo dígito. Pero si se usa correctamente, puede ser un ataque devastador para acabar con decenas de enemigos a la vez.

El escenario de la ciudad inundada es la peor pesadilla para un arquero, ya que hay muchos tejados para bloquear tus flechas. Si no puedes hacer un buen uso de las descargas y notas que te estás perdiendo mucho o que estás causando poco daño, a veces es mejor acercarte a la acción y ayudar a tus soldados y a tu equipo a matar personalmente. Por último, pero no menos importante, recuerde mantener presionada la tecla Mayús para acercar y obtener tomas más precisas. Créame, ¡ayuda mucho!

Eso es todo lo que necesitas saber sobre cómo jugar a ser un arquero. Si tiene más consejos o tácticas, compártalos a continuación en los comentarios.

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