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15 November 2016

Ayer Origins Juego Tutorial

Estudios Pendulo Orígenes de ayer es un juego de apuntar y hacer clic muy desafiante para PC, Xbox One y PS4. El juego puede destrozar fácilmente tus nervios y marear tu cerebro. Por suerte para usted, hay una guía paso a paso disponible para ayudarlo a superar algunos de los acertijos y pruebas más agotadores en el juego de aventuras de apuntar y hacer clic.

Al comienzo del juego, sal a la luz y presiona el botón 'A' en el controlador de Xbox (si estás jugando en PlayStation, ese es el botón 'X'), y un joven entrará en la celda contigo. . Hasta él mirando las cuerdas y presionando 'A' nuevamente.

Alonso murió, y tiene un pergamino en el estómago y un "Demon Sapo" en su bolsa que es venenoso.

YouTuber Tha14GR tiene un recorrido de juego completo de Orígenes de ayer presentando videos de 30 que puedes consultar a continuación. Es un juego bastante largo.

Hay un pequeño objeto de metal en el pergamino ubicado en el cuerpo de Alonso. Usa el objeto para desencadenar a Miguel.

Para desbloquear el bloqueo, primero debes abrir el inventario y luego hacer clic en la foto de perfil de Miguel. Desplácese por su cuerpo hasta que vea el grillete en su tobillo. Use el objeto de llave de metal para desbloquear el grillete y proceda a tomar el dispositivo de tortura, la varilla de metal, la tela sucia y la taza.

Combine el Demon Toad y el vaso juntos y cuando aparezca el signo de interrogación, agregue el retrato del guardia al cuadro del signo de interrogación para frotar la rana en el matraz.

Utilice la barra de metal en el fuego bajo la olla hirviendo y luego meter el cerdo en el estómago para hacerlo más chirrido.

El guardia va a tirar la copa en la celda para cerrar el cerdo hacia arriba. Cuando se lanza la copa en la célula, reemplazarlo con otro vaso que se frota hacia abajo con el demonio sapo.

Proceda a hacer clic en el retrato de Miguel, envuelva la tela alrededor de su brazo derecho desnudo, sujete el dispositivo de tortura en su brazo y agregue la cara del cerdo al cuadro de interrogación.

Coloque la tela ensangrentada sobre la cara de Alonso y suelte el cerdo para que se coma la cara de Alonso. Coloca el símbolo del diablo del inventario en el espacio del signo de interrogación para completar el rompecabezas.

El juego hará que cambies a Pauline. Tendrás que armar un arma de las piezas dentro de sus cosméticos. Necesitarás sacar la bala, la pistola y el silenciador del equipo y luego combinar la bala y el silenciador con la pistola.

La cabeza hacia atrás en la zona de ducha y combinar la pistola con la ducha de suicidarse a causa de las arrugas.

El juego entonces cambiar de nuevo a John. Obtener la moneda y el libro. El juego va a cambiar de nuevo a Pauline y Boris se mostrará.

Dentro de la cabeza y tomar la lata de aerosol, el martillo, la botella de tinta fuera de la plataforma, y ​​el pincel fino del alijo.

Hablar con Boris para conseguir el martillo de nylon después de preguntar acerca de Baxter.

Utiliza el martillo de nylon en el perno del cofre para abrir el cofre y obtener la lupa y la cámara.

Cambiar a John.

Usted puede dirigirse a la parte delantera de la tienda de antigüedades y agarrar una servilleta roja de fuera del soporte del folleto en la recepción.

Habla con Boris usando a John y él hablará sobre su pasado. Al final de la conversación, puede preguntarle a Boris sobre la tinta para la impresora. Tome el cartucho de tinta y colóquelo en la impresora y luego imprima la insignia de Baxter. Dale a Pauline la pipa y la insignia impresa.

Cambie de nuevo a Pauline y haga clic en la lupa. Combinarlo con el tubo, la insignia, el pincel fino y la botella de tinta.

Use la lata de spray en la tubería para terminarla.

Haga que Pauline hable con John y que le dé la pipa con la insignia 'B' en ella. También use a John para sacar la tarjeta SD de la computadora portátil y dársela a Pauline para que pueda colocarla dentro de la cámara.

Coloque la tarjeta SD en la cámara y luego tomar una fotografía de la estatua del Nio. Pauline tiene dar a Juan las imágenes por hablar con él sobre el "fotos".

Cambie de nuevo a John y colocar el tubo en el interior de la caja de madera, junto con la servilleta de color rojo y la tarjeta de visita.

Usa a John para examinar la cruz gigante en el piso superior de la tienda de antigüedades y coloca la cruz más pequeña en la cruz más grande para acceder al diario del padre de Pauline. Habla con Pauline sobre su padre y luego vuelve a Pauline. Haga que examine el retrato de su padre y él mencionará tres conjuntos de números.

Examine la base del escultor Nio y use los números de los padres de Pauline en la base para acceder a los documentos de Nio.

John se dirige a la casa de Baxter. Puede mentir cuando habla por el intercomunicador y decir que tiene una cita.

Espera un minuto.

Hablar por el intercomunicador de nuevo y van a permitir que entres.

Baxter actúa bipolar, pero como ella se enoja que le puede ofrecer el don para ayudar a calmar su comportamiento impertinente.

Después de darle el regalo y contarle sobre el Nio, puedes examinar su lugar. Mira la estatua de samurai para activar uno de los recuerdos de John.

Obtener la botella con atomizador y rociar la carta sobre la mesa de pedestal para revelar el símbolo de la Orden de la Carne.

Utilice la tarjeta de visita para el desguace de la suciedad en el interior de la planta y luego usar la espada con la tarjeta de visita para abrir la carta.

El libro se transportará de nuevo durante el siglo 15th - un monasterio en el desierto profundo, enterrado de la visibilidad por el frío cubierto de nieve.

Coge la venda de los ojos cuando se tiene el control y luego se disparará otra escena.

Entonces podrás hablar con los otros monjes satanistas.

Después de terminar de examinar y hablar con los otros monjes en la secuencia del sueño, examinar el gabinete y agarrar la sal y el utensilio brújula. Examine la estación de trabajo delante de usted y tomar el carrete de madera.

Puedes hablar con Gines. Está en la oficina de al lado. Puede encontrar más información sobre Miguel, quien ahora se conoce con el nombre de Yago.

Usted puede hablar con el hermano Ezequiel en la imprenta.

Después de terminar de hablar con Ezequiel se puede tomar un periscopio rota de su mesa de trabajo.

También hay un cincel en la caja de herramientas y una cuerda colgando sobre la chimenea.

Use el cincel en el molde de la letra de imprenta 'E' para sacarlo de la carcasa.

Combina el retrato de Ezequiel con las velas y las ventanas de vidrio y te dará una idea de dónde se encuentra la biblioteca secreta.

Esto le llevará a la puerta secreta de la biblioteca oculta.

Se vierte la sal del mar en la cuenca y luego usar el descorchar el tapón de plata en la parte inferior.

Utilizar la brújula en la placa en la parte inferior de la pintura para revelar un ojo de la cerradura.

Regresa al taller de Ezequiel y muele el corcho plateado hasta que esté lo suficientemente brillante como para reflejarlo. Pon la plata en el periscopio roto.

Habla con Ezequiel sobre sus especificaciones que faltan y luego dirígete a la ventana abierta y mira hacia abajo para ver que las especificaciones de Ezekial están allí. Usa la cuerda para agarrar sus especificaciones.

Regresa a la habitación con Botillo y coloca la letra y el periscopio en su retrato junto con el carrete. Luego dirígete afuera y usa el periscopio para espiar donde guarda el resto de las cartas robadas de Ezequiel.

Regresa adentro y luego usa las gafas en la estación de trabajo de Giuseppe para tirar del hilo invisible y lograr que Botillo salga de su estación de trabajo. Toma las cartas del libro y dirígete a Ezequiel. Dale las letras.

Agarra la herramienta de flagelado debajo del escritorio de Botillo y combínalo con la cuerda. Salga a la repisa después de que Botillo se vaya y use el látigo improvisado para entrar en la oficina de Gine y obtener la llave de la biblioteca secreta.

Después de conseguir la clave, la cabeza a la pintura Diablo para desbloquearlo y acceder a la biblioteca secreta.

Varias cinemáticas se reproducirán junto con algunas opciones de diálogo en las que tendrá algunas opciones. A continuación, interpretará a John en su habitación de hotel.

Llamar a recepción y pedir la cena y sobre algunas de las personas de interés.

Toma los palillos y úsalos para sacar la tarjeta de visita de Amanda del respiradero.

Utilice el icono de Wi-Fi en el teléfono celular y luego Google el libro para obtener información acerca de la editorial.

Llame a Amanda y la configuración de una fecha, John le pedirá automáticamente Amanda sobre Leopold Kovac.

Usted puede hablar con Leopold sobre diversos temas, y luego regresar a su habitación de hotel.

Hay un sobre con una letra Hindi adentro. Abra la carta y lea el mensaje. Llame a Kovac y deje un mensaje preguntándole si encuentra su teléfono celular perdido. Pide un Burrito en la recepción y traerán un rompecabezas en una bandeja.

La solución al enigma es: Gines

El tubo se abre para revelar una memoria USB.

Enchufe el palo en la parte trasera del televisor.

Proceder a utilizar la linterna UV en el mapa encima del poste de la cama y encontrar el lugar en el medio de la ruta para descubrir la ubicación de punto de encuentro.

Habla con la estatua y luego habla con el jardinero. Examine el carrito de golf con la imagen del perro y pregúntele al jardinero por el perro. Se hará amigo de John y le permitirá tomar prestados los binoculares. Usa los binoculares en el pequeño bote en el lago para obtener los números de frecuencia.

Dirígete al banco cerca de la estatua y agarra el cable y el controlador de radio. En el lado opuesto, encontrarás una fotografía y una imagen pegadas con cinta adhesiva en la parte inferior del banco.

Utilice la antena de la radio y el tornillo en el mando a distancia de radio.

Ir al carro de golf y conecte el cable USB en la ranura USB y vuelva a conectarlo en el mando a distancia. Introduzca los números de frecuencia en el controlador y luego usar el controlador en el barco en el lago para llevarlo a la orilla. John tendrá la llave de en el barco de juguete de control remoto.

Usa la llave en la caja en el pedestal junto a la estatua. La caja revelará otro flashback, esta vez con la mujer pelirroja.

Examinar el exterior y el interior de la iglesia mientras se dirige hacia Gines - mirando por encima de las estatuas y gargolyes Saint - y adquirir la clave, el carcaj y una ballesta.

Examinar la cruz celta y luego la cabeza hacia abajo en el sótano.

Tome el material de tortura en la cámara, examinar los símbolos en el suelo, junto con el pozo sin fin en el centro de la habitación.

Dirígete a la cámara con Gines y examina la bomba de fuelles; hay un anillo escondido en la grieta.

En el cubo de herramientas, tomar la sierra.

También puedes sacar un trozo de cristal del cubo y un carrete de hilo del estante. En el estante con la taza de tubos de cuero, también tendrá que tomar uno y la botella de vidrio al lado. Examine el estante y también encontrará una poción para dormir en el estante inferior con otros artículos.

Se puede hablar de Gines para aprender más sobre el ritual de la inmortalidad.

Utilice el polvo de rábano en el niño en la cámara de tortura. A continuación, puede hablar con él y, o bien amenazarlo o intentar calmarlo.

Pregunta al chico sobre los temas disponibles y explícale el plan de escape.

Tirar la canica de cristal en el cubo para distraer Gines y crear una distracción.

Combine la aljaba con el carrete de hilo para crear una línea de flecha. Tendrás que distraer a Gines para que tome el guante del halcón. Combina el retrato del guante con Gines, la ballesta y la flecha con el carrete de hilo. Puede arrojar la canica en el balde y luego usar la flecha con la cuerda para agarrar el guante.

Combine la pluma del estante con el trozo de papel y combínelo con los ojos verdes, que recibirá después de hablar con el niño. Coloque el pergamino en el estuche de cuero y luego hable con Ursus y pregunte por la sangre en su pierna. Él tiene un dispositivo de tortura; obténgalo de él.

Fuera de la cabeza y usar el guante en el halcón y combinarla con la realización de la cápsula para dar la nota a Caytir cuero.

Hablar con Caytir sobre ella dándole el anillo.

Hablar con el conductor del carro afuera en el patio. Examinar los barriles para ayudar con el escape. Ponga la poción para dormir en el trapo sucio para que el conductor vaya a dormir.

Tome el cabo del vestido Caytir y volver a la mazmorra de tortura en el sótano. Utilice la sierra en las botas de tortura para eliminar los extremos.

Combinar la capa roja con el niño, junto con las botas de tortura aserrado y cuerda para que lo utilice como zancos. Finalmente combinar el barril desde la esquina para terminar el plan de escape y ayudar al niño escapar.

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