Mi Top 6 (ISH) Juegos de 2016

Como es costumbre, la mayoría de los periodistas de juegos normalmente escriben algún tipo de lista de sus mejores juegos favoritos. La mía aquí es una lista de juegos que vigilé o disfruté particularmente. Siéntase libre de estar de acuerdo o en desacuerdo con el contenido de su corazón en la sección de comentarios.

Introduzca el Gungeon

Una joya brillante de un título independiente de Dodge roll de juegos, que logró ganar mi corazón más temprano en el año. Usted el jugador toma el papel de una de cada cuatro aventureros posibles, y la lucha su camino a través de cinco niveles de la Gungeon mazmorra. Un laberinto masivo generado aleatoriamente llena de secuaces y monstruos de bala-como que son todo listo para llevarlo hacia abajo. Su rendimiento para la limpieza de las habitaciones en un piso le da una recompensa de dinero, y otras golosinas posibles. La búsqueda de mejores armas y objetos (o comprarlos en las tiendas que aparecen), es fundamental para su éxito. Hasta la última pulgada de juego está lleno de una Sábado sentido de dibujos animados de la mañana del carácter  que establece el tono correcto para todo lo involucrado. El objetivo del juego es forjar una bala al pasado, donde el jugador tiene la oportunidad de viajar en el tiempo a un momento crucial en la vida de un personaje en particular, para corregir los errores y los arrepentimientos de su pasado. Gungeon Dale un paso más a lo increíble al llenar el juego hasta el borde con secretos y trucos desbloqueables que puedes encontrar y llevar a cabo. ¿Ves una grieta en la pared? Sople el lechón para encontrar un tesoro escondido escondido. ¿Encontraste un cofre de botín? No es un accidente. Los desarrolladores pusieron eso intencionalmente, para los Gungeoneers que buscan un nivel de desafío sin precedentes que culmina con un enfrentamiento contra dos jefes a la vez.

Escribe la Gungeon demostró cómo Indias todavía pueden suponen un aporte.

Pokemon Go / pokemon Sol y la Luna

Este año fue una celebración del 20th Anniversary de Pokémon. Nintendo, Niantic y Pokémon Company dieron nueva vida e interés a su clásica franquicia de Pokémon, brindándonos dos tipos diferentes de experiencias de juego que trajeron nuevos giros y vueltas a la serie.

Cuando te Pokemon Go salió en julio para dispositivos iOS y Android, hubo una oleada de entusiasmo por el potencial del concepto. Los jugadores finalmente tuvieron la oportunidad de viajar por el mundo real y capturar Pokémon a través de una configuración de realidad aumentada. Se disparó hasta la cima de las listas de la App Store porque era el sueño de todos los amantes de Pokémon. El equipo de desarrollo de Niantic no esperaba eso, y sus servidores se enfrentaron a un nivel constante de sobrecarga e interrupciones durante los primeros meses. Además de eso, Pokemon Go accidentes relacionados comenzó a aparecer, Lo que lleva Niantic para agregar advertencias y otros cambios en el juego para reducir las posibilidades de lesiones en el futuro. En total, junto con la lenta respuesta a la fijación de la función de seguimiento de Pokemon, se volvió mucho de eso playerbase inicial fuera. Pero Pokemon Go volvimos para un segundo aire hacia el final de este año cuando agregaron vacaciones actualizaciones relacionadas con el juego por un tiempo limitado, así como la incorporación de algunos segundos pokemon generación.

Ese segundo aire en Pokemon Go estaba justo a tiempo para Pokemon Sol y la LunaEl debut de. Durante la mayor parte de este año, las noticias y la cobertura de la nueva aventura en la región tropical de Alola dominaron las fuentes de noticias de Nintendo. La ubicación de este juego eliminó el enfoque clásico y la fórmula que siguieron las seis generaciones anteriores. En su lugar, el jugador asume el desafío de la isla, donde debe viajar a las guaridas de los Pokémon Kahunas y Totem y pasar las pruebas que tienen a su cargo. En el camino se encuentran con los nuevos Pokémon exclusivos de la zona, además de caras conocidas de la región de Kanto que se han adaptado al clima más cálido de Alola. Los chicos malos llegaron en la forma obvia de Team Skull, un grupo de matones escandalosos que no eran exactamente las bombillas más brillantes de la caja. Pero resultó que estaban bajo el control de la Fundación Aether, cuyos motivos no eran tan claros. Juntos, crearon una historia original y fascinante que se destacará durante años.

Además tengo un Ledian brillante.

Pokemon Go/Pokemon Sol y la Luna demostrado que no se han quedado sin ideas todavía.

Fatalidad 2

Bethesda tuvo que elevar el listón ellos mismos establecieron en el primer lugar con el original Deshonrado. ¿Cómo podría tener el equipo de la premisa y encontrar alguna manera de mejorar en eso? El resultado fue Fatalidad 2 - un juego donde Emily Kaldwin y Corvo se encuentran expulsados ​​de Dunwall después de un golpe de estado por parte de la malvada bruja Delilah termina con su control usurpador. Viajando a las orillas de Karnaca, la misión del jugador en la secuela era cazar a los conspiradores que planeaban con ella. El original Deshonrado no era un título largo, pero los niveles en sí mismos estaban llenos de opciones y oportunidades para que el jugador las explorara a su gusto. El segundo juego aumentó las cosas al ofrecer nuevos poderes (en el caso de Emily Kaldwin), la capacidad de gastar dinero en efectivo en las tiendas de Black Market en mitad de la misión y un sistema de combate más complejo y completo que era mejor para decirle al jugador que esta pasando. Que hizo Fatalidad 2 hacer un esfuerzo adicional para impresionar fue la creatividad en dos de los niveles: Clockwork Mansion mantuvo a los jugadores en estado de alerta, ya que tuvieron que ser más astutos que Kirin Jindosh, quien estaba construyendo un ejército de robots, y Stiltons Manor hizo que el jugador llegara al fondo del otro mundo Magia corrupta que se apoderó del área saltando de un lado a otro entre el pasado (la noche en que Stilton cayó en la locura) y el presente. En general, la secuela no perdió el espíritu de la maravilla y la fantasía steampunk que introdujo la gente original.

Fatalidad 2 demostró Bethesda puede hacer rayo dos veces.

Final Fantasy XV / The Last Guardian

Estos dos juegos logrado llegar finalmente a cabo en 2016, después de que ambos se sometieron a un proceso de diez años casi de desarrollo en sus respectivos estudios. Los productos finales en sí mismos podrían tener algunos defectos, como resultado de eso, sino que los casos raros e inusuales de cómo estos títulos, finalmente llegaron a lanzar había suficientes de un espectáculo para captar la atención. Las personas son en su mayoría sólo felices los juegos salieron en absoluto.

The Last Guardian iniciado en 2007, con el Team Ico caliente en los talones de éxito con Shadow of the Colossus. Originalmente programado como un título de PS3, la fecha de lanzamiento fue empujada más y más atrás. Pasaron los años, y finalmente el juego fue lanzado el PS4 A principios de diciembre. Similar a eso y 2001's ico, The Last Guardian es un juego en tercera persona que usa palabras mínimas en su historia, pero un mayor enfoque en la interacción física entre los personajes para lograr un impacto emocional mayor. Al controlar a un niño, el jugador se hace amigo de una gran bestia llamada Trico, y los dos dependen uno del otro para sobrevivir mientras intentan escapar de las ruinas del castillo. Tienes que cuidar de Trico y llevarlo a donde quieres que vaya, captando su atención con alimentos y otros artículos ambientales. Como la capacidad física del niño es limitada, necesita que Trico acceda a áreas inalcanzables. También dispara relámpagos desde su cola. Lo que está muy bien, tienes que admitir. Pero el rayo es útil para resolver rompecabezas. La desventaja de The Last Guardian fue el hecho de que la mecánica del juego también recibe más atención, como efecto del enfoque minimalista adoptado en otros lugares. El resultado ideal es que la historia se desarrollaría sin problemas, pero en este caso hubo problemas con: ángulos de cámara, caídas de FPS y peculiaridades relacionadas con el rendimiento. Estos fueron restos de la era del juego del pasado, con algo de la estética atrapada en el Playstation 2 y 3 eras.

Final Fantasy XV Comenzó como Final Fantasy Versus XIII en 2006, una especie exclusiva escisión PS3 del título tentativamente planea lanzar con la próxima formación de Final Fantasy XIII juegos de Square Enix había que hacer en el tiempo. Pero por 2012, el desarrollo cambió a una nueva generación de consolas, y se hicieron cambios en el motor y gran parte de la historia y el contenido, lo que resulta en el Final Fantasy XV cambio de marca. Así fue el Xbox ¿Un título de PS4 con una gran historia al final? ¡En efecto! La historia se centra en un príncipe llamado Noctis, cuya vida es desarraigada después de que Niflheim invade sus tierras, roba un poderoso cristal antiguo e impide sus esfuerzos por casarse. Expulsado de su vida elegante, Noctis y sus tres compañeros tienen que recorrer los cuatro rincones de su mundo y arreglar las cosas una vez más. Es un viaje para recuperar armas y reliquias antiguas, llenas de traiciones y batallas épicas contra las fuerzas Daemon, y asombrosos viajes en automóvil (y vuelos en automóvil) a través de un mapa expansivo. Los críticos hicieron comentarios sobre cómo la historia se sentía desarticulada a veces, pero parece que Square Enix estaba al tanto de eso dada la película CGI Kingsglaive y Brotherhood Series animadas de dibujos animados que hicieron junto al juego en sí. Lo que lo compensó fueron las vistas impresionantes, las mecánicas de combate que no eran un dolor de cabeza y una banda sonora emocionalmente poderosa de Yoko Shimomura.

Final Fantasy XV tenía un buen juego en general, pero la historia era deficiente en algunos lugares. Mientras que era al revés con The Last Guardian. Ambos demostraron que no deberíamos descartar un juego en el infierno del desarrollo, incluso si toma una década.

The Witcher 3: Wild Hunt - Sangre y Vino

CD Projekt Red lanzó una expansión para Witcher 3: Wild Hunt, y tuvo suficiente para ofrecer a los jugadores en esta última ronda para calificar como contenido independiente de un título independiente. Solo en el juego base, es probable que los jugadores experimenten al menos 100 horas de contenido si exploran el mapa un poco. La historia de la búsqueda de Geralt de Ciri lo llevó a recorrer Velen, Novigrad y las islas Skellige. Donde se encontró con un barón enojado buscando a su esposa e hija, la realeza vikinga que quería que el rito de paso heredara el trono, las brujas y las tentadoras que compitieron por artefactos mágicos, y una guerra entre naciones, con Geralt caminando en la línea de la división. mundo. Y ese era solo el juego base. Blood and Wine Tendrá lugar unos años después, en la tierra de Toussaint. La duquesa contrata a Geralt para investigar los asesinatos de dos caballeros, y encontrar al monstruo en sí mismo es solo el comienzo del viaje. La historia se adentra en la extraña intriga política de los vampiros, donde nuestro héroe debe desentrañar la ofuscación para asegurarse de que Toussaint no caiga en el caos. Pero Blood and Wine continuó el precedente establecido por el juego base, donde una atención épica a los pequeños detalles era una prioridad. Los impresionantes gráficos tienen la oportunidad de presumir a medida que exploras el campo, incluso más si te tomas el tiempo para embarcarte en cualquiera de los grandes grados de misiones secundarias. Las decisiones que tomas en la historia tienen un significado más duradero al final, y no te eximen de los resultados.

Witcher 3: Wild Hunt - Sangre y vino Sellaron el lugar de CD Projekt como un estudio de desarrollo de juegos de gran potencia de principio a fin.

overwatch

Esta ganó el Juego del Año en los Premios 2016 Game Show con Geoff Keighley, y para muchos una buena razón. overwatch es la primera vez en la memoria reciente que Blizzard Entertainment hizo algo que no siguió los mismos universos que estableció anteriormente. Además de eso, fue un tirador de héroe competitivo el que estableció el estándar para cualquiera que viniera después. Al ser un juego centrado en el modo multijugador, Blizzard tuvo que pensar fuera de la caja para entregar elementos de la historia. Con la ayuda de cortos animados y otros medios, Una imagen más clara del colorido mundo de overwatch está pintado. 23 personajes para elegir, cada uno de ellos con su propia personalidad y un conjunto de armas / poderes. Pero parte del juego en sí es entender el lugar correcto para tus habilidades, ya que están diseñadas con el propósito de hacer lo mejor para contrarrestar a los personajes en particular del equipo contrario. La cantidad de fan art overwatch Inspirado este año ha sido una locura. Overwatch es capaz de mantener el interés de la gente con su sistema de caja de botín cuidadosamente diseñado que les brinda a los jugadores la oportunidad de desbloquear nuevos emotes, sprays, intros de personajes y otras cosas estéticas para adornar a sus personajes. Cuando alguien alcanza 1000 nivel en el juego , fue una ocasión digna de noticias sobre la dedicación que pueden tener las personas cuando juegan overwatch. Ventisca entró cosas a un nivel superior cuando agregaron eventos de vacaciones por tiempo limitado a la alineación regular de los juegos de la gente podía jugar. No sólo todos los personajes consiguen una serie de elementos desbloqueables festivas, pero los jugadores tienen la oportunidad de experimentar ocasiones estacionales en un mapa único adaptado para ello.

overwatch Blizzard Entertainment probada era capaz de intentar algo completamente nuevo, y hacerlo bien.