No mirar hacia atrás VR horror juego introduce nuevo sistema innovador movimiento

Tenemos un buen número de juegos de terror de realidad virtual de desarrolladores independientes, y creo que la mayoría de la gente está un poco quemada por ellos. Sin embargo, los desarrolladores de juegos Catbull ha creado un juego de terror VR que utiliza un nuevo sistema de movimiento único.

No mires atrás 不要 回头 por supuesto es un juego de terror y supervivencia con rompecabezas. Sin embargo, la historia de este juego es muy vaga y no se sabe mucho acerca de la trama que no sea el hecho de que usted parece ser el interior de una casa embrujada la resolución de puzzles y evitar los fantasmas que parecen que salieron de la película El Anillo. Pero no hay demasiados detalles acerca de por qué usted está atrapado dentro de la casa o lo que su principal objetivo es. Hasta ahora, por lo que he visto, parece que hay cerca de tres chicas diferentes fantasmas que se preguntan la casa VR para aterrorizar al jugador. Echar un vistazo a el primer trailer vinculada a continuación.

derecho bastante estándar? Bueno, en lugar de centrarse en la historia, los desarrolladores parecen estar centrándose en la programación y su nuevo sistema de movimiento.

Si usted no está familiarizado con los juegos de realidad virtual, la mayoría de las veces que navegar por la zona ya sea buscando en la que desea ir, al pulsar el botón interactúan y se teletransporta a esa ubicación. O bien, se lanza una bola pequeña cosa y donde la bola cae es donde teleportas. En términos simples, no se puede simplemente dar una vuelta como la mayoría de otros juegos de video si está utilizando los controladores de movimiento.

Catbull Juegos sin embargo ha encontrado una interesante forma de resolver ese problema para que pueda mirar a su alrededor usando la cabeza, y de hecho caminar sin teletransportarse. Utilizan un sistema de movimiento de estilo de paleta arriba y abajo con las varitas de controlador para simular caminar.

Si se mueve ambas varitas arriba y hacia abajo en un movimiento alternante en abanico, el personaje va a caminar hacia adelante. Mover una sola vara, y se controlará sus manos al igual que otros juegos de realidad virtual para que pueda recoger y mover objetos e interactuar con el medio ambiente. Aunque mueva ambas varitas juntos, al mismo tiempo, el carácter no camina, usted tiene que utilizar el Fanning movimiento hacia arriba y abajo para avanzar.

Independientemente de lo que el juego real es como para No mires atrás, Creo que esto es una gran idea para sumergir a los jugadores en el mundo y les permiten explorar entornos 3D sin teletransportarse alrededor o tener que desplazarse en un camino conjunto. Para demostrar cómo sus nuevas obras para el control y el sistema de movimiento, los desarrolladores crearon un video para que pueda ver el jugador y el juego al mismo tiempo para obtener una visión clara de cómo el juego funciona en realidad. Echar un vistazo a la segunda de vídeo vinculado a continuación.

No parece ser actualmente ningún detalle sin embargo, si el juego está disponible para una amplia variedad de diferentes dispositivo de realidad virtual, por lo que tendremos que esperar y ver como el juego se mueve más hacia la puesta en marcha. No mires atrás está prevista para una fecha de lanzamiento 2017, por lo que si desea obtener más información o ver este juego en Steam, en la cabeza a su La página de Greenlight vapor para mas detalles.

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