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2016/12

El CEO de NaturalMotion no descarta el soporte para Nintendo Switch

NaturalMotion y Zynga lanzados recientemente Albores de Titanes para dispositivos iOS y Android. El juego da un gran paso adelante en el procesamiento de gráficos y la fidelidad visual en dispositivos móviles gracias al nuevo Echo Engine de NaturalMotion. El juego marca una marcada evolución en el tipo de juegos que los jugadores móviles pueden esperar ver en dispositivos portátiles en un futuro cercano.

Sin embargo, durante una entrevista con el CEO de NaturalMotion, Torsten Reil, pude hacer algunas preguntas sobre el soporte potencial de NautralMotion para el próximo lanzamiento de Nintendo Switch, y si podríamos ver o no su innovadora tecnología en el dispositivo de Nintendo.

En lo que respecta a la compatibilidad con el hardware de Nintendo Switch, Reil afirma...

“Creo que teóricamente es posible. Y estoy seguro de que, desde el punto de vista del dispositivo, [el Switch] podría ser compatible con [Dawn of Titans], dada la forma en que hemos optimizado el juego. Para nosotros, siempre debemos considerar (A) ¿funciona el modelo de negocio en ese dispositivo? Y (B) ¿hay suficientes unidades disponibles?

 

“Lo atractivo de iOS y Android es, obviamente, que existen literalmente cientos de millones de unidades. Y con el juego gratuito, la accesibilidad y la barrera de entrada son altas, pero las barreras de entrada son bajas. Eso nos permite hacer lo que estamos haciendo.

 

“Una gran parte de nuestro modelo de negocio, por muy seco que parezca, es que intentamos invertir en el producto para hacerlo tan impresionante que quieras mostrárselo a tus amigos y recomendarlo. Y eso funciona particularmente bien si tienes una gran base de usuarios. Funciona cada vez menos bien si la base de usuarios es pequeña. En cuyo caso tiene sentido cobrar más, pero como nuestros juegos son gratuitos queremos que la gente los recomiende”.

Sobre el tema de las bases de instalación y la participación de los usuarios, la pregunta más lógica después de eso fue preguntar si Nintendo Switch sería una plataforma viable para soportar si se vendiera como la Wii, que era muy, muy popular cuando se lanzó. una década atrás. De hecho, la consola logró mover más de 100 millones de SKU en todo el mundo.

Con respecto a que Switch podría convertirse en un gran vendedor tras su lanzamiento y si eso cambiaría o no la política de NaturalMotion sobre el soporte del sistema, Reil afirma...

“Nunca lo descartaríamos… pero muchas de estas cosas son una cuestión de enfoque, ¿verdad? Los dispositivos móviles han sido tan buenos con nosotros, así es como construimos toda nuestra empresa y, en este momento, ese es nuestro mayor enfoque.

 

“Nuevamente, nunca digas nunca. No lo descartamos, pero definitivamente es iOS y Android es lo que nos conviene en este momento”.

Morpheme de NaturalMotion, Europhia y su nuevo Echo Engine interno son algunas de las piezas de tecnología de software más prestigiosas que existen. Europhia ayudó a dar GTA IV y GTA V esas reacciones realistas de muñeco de trapo cuando las personas son golpeadas, se caen por las escaleras, tropiezan con objetos o reciben un disparo y tropiezan, y ayudaron a hacer Red Dead Redemption tan realista como lo era en lo que respecta a los movimientos e interacciones de los personajes.

La compañía tomó los avances que realizó en el espacio de las consolas domésticas y los evolucionó para dispositivos móviles, utilizando escalabilidad dinámica para hardware de gama baja y alta. Recientemente lanzaron Albores de Titanes En el correo electrónico “Su Cuenta de Usuario en su Nuevo Sistema XNUMXCX”. Google Play y App Store de iTunes de forma gratuita.

Además, Nintendo tiene planes de revelar más detalles e información sobre Nintendo Switch durante la primera mitad de enero de 2017.

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