Rhianna Pratchett lleva los juegos multimedia Para Tarea sobre la tumba Fiasco Raider Violación
Rise of the Tomb Raider

No importa lo que piensa sobre el reinicio de la Tomb Raider serie, el más mínimo del crédito que se debe dar al escritor plomo en los dos juegos es que Rhianna Pratchett realidad tomó los soportes de juegos a la tarea de ser los perros de dos caras, rabia-cebo que son.

Recientemente Pratchett se había apartado de Crystal Dynamics y el Tomb Raider franquicia para perseguir otros objetivos en la vida. Ella tuvo un tiempo difícil trabajando en los dos Tomb Raider Juegos pero llegaré a eso en un momento. Durante su entrevista con PC GamesN ella había tenido algo que se había perdido en un mar de fondo de ruido durante 2012: su perspectiva de toda la prueba.

La voz de Pratchett se perdió en el ataque juegos multimedia en Tomb Raider durante todo el fenómeno de la "cultura de la violación" que se extendía por los medios de comunicación en el momento. Esto fue justo antes de que el mito de "violación cultura" fue finalmente desenmascarado junto con la credibilidad de la revista Rolling Stone, cuando los casos de plomo que implica "cultura de la violación" resultó ser fabricado.

Bueno, Pratchett explicó a PC GamesN que obtuvieron los medios Tomb Raider todo mal durante el pequeño clip que mostraba una Lara indefensa a merced de un hombre desierto. Pratchett dice ...

"Una vez que lo usa en contexto, tiene mucho sentido y no es su 'mordido por una araña radiactiva" momento. Esto no es cuando se convierte en una de Tomb Raider - esto es cuando ella pasa a tener que matar deliberadamente a un ser humano por primera vez ".

Se sentía como un debate importante tener, porque se sentía como una escena que no habría causado controversia en cualquier otro medio, "[...]" Este es un juego de 18-clasificado, y es probable que podía ver peor en una telenovela. "

Es verdad. escenas de violación son un diablos de mucho más común en las películas y no le mueve un pelo. Es un tema frecuente en un montón de Netflix, Hulu y espectáculos de televisión por cable, y fue la pieza central de todo un arco de la historia en Outlander, Pero consiguen un pase por "motivos".

Toda la escena en Tomb Raider que los medios de comunicación perdieron sus cabezas sobre realidad es bastante benigna en comparación con todo lo demás que hay en varios otros medios.

Una gran cantidad de críticos de la cultura mal informados han marcado con juegos como aumentando el sexismo en los varones jóvenes y contribuir a la cultura de la violación, pero la realidad es que la violación es casi nunca apareció en un juego, a menos que estamos hablando de H-juegos, pero eso es completamente diferente categoría de títulos para una audiencia de nicho completamente diferente. En cualquier caso, la escena en cuestión se puede ver a continuación por cortesía de El Doctor.

Ese pequeño trozo de papel que dio lugar a titulares por edades. Hay una De búsqueda de Google de todos los sitios web que tienen su visión sobre la cultura y la violación Tomb Raider, Que se extiende por muchas páginas a la vez. Cada uno de los sitios de juegos despistados por ahí intervino en su oportunidad de señal de virtud como guerreros de justicia social.

Sin embargo, de acuerdo con Pratchett, todo el asunto fue mal interpretado y luego sacado de proporción ...

"Hablamos de los medios de comunicación más amplias que señala en los videojuegos y diciendo: 'Están matando a nuestros hijos'. Pero eso es exactamente lo que [la prensa juegos] hizo a Tomb Raider. Ellos no tienen sentido, que acaba de decidir lo que significaba esta escena. Y pensé, 'Si ni siquiera se puede colgar y esperar a que todo el juego en lugar de señalar con el dedo, entonces nunca vamos a conseguir que el respeto por parte de los medios de comunicación más amplios.' "

Bien dicho.

Los soportes de juegos se han convertido en poco más que una broma entre la mayoría de los jugadores más exigentes. Son rápidos para llamar a cualquier y todo sexista, lambast desarrolladores de lo que perciben como una falta de "diversidad", y tirar alrededor de la palabra "misoginia" como un misógino real tiros abuso alrededor doméstica.

El fragmento de la entrevista en realidad hace Pratchett venir a buscar como ella pudo haber tenido mejores intereses de Lara en mente. Ella recibe una gran cantidad de críticas por la narrativa orina de los pobres y los personajes en el Tomb Raider reinicios, pero todo el asunto podría haber reducido a un montón de headbutting que tiene lugar durante la producción. Si realmente Pratchett hizo querer traer de vuelta a la heroína Lara y Crystal Dynamics querían débil y quejumbrosa Lara, entonces eso explicaría algunos de los grandes problemas que las personas habían criado con las caracterizaciones de Rise of the Tomb Raider.

Después de darse cuenta de que tenía que improvisar la historia juntos por primera Mirrors Edge en el último momento (y pensé que era útil), y descubrí que desecharon sus cosas para el caos absoluto que era Borde del espejo: Catalizador, Estoy mucho más tolerantes hacia los problemas de la narrativa de la nueva Tomb Raider juegos. De hecho, ella puede estar llevando más una carga que es menos de la culpa de lo que algunos de nosotros hemos pensado.

Una parte de mí desea que podríamos haber visto lo toma de Pratchett en los dos Tomb Raider juegos habrían sido sin la intromisión del equipo de diseño, y una parte de mí hubiera gustado ver lo que el equipo de diseño habría llegado con y sin la intromisión de los escritores. Obviamente, la unión a tope de las cabezas no funcionó demasiado bien, ya pesar de Rise of the Tomb Raider tener mejores segmentos de plataformas y capacidad de juego que Uncharted 4, El resto del juego se sentía como un desastre incohesive.

Por el lado positivo, al menos Pratchett es consciente de lo que salió mal y no ha renunciado por completo en los juegos. También estoy contento de que ella era capaz de llamar a la tontería de los medios de comunicación, dado que era una vergüenza total y absoluta la forma en que el juego arrastraron por el barro con su narrativa "cultura de la violación", que era casi tan malo (pero no del todo ) como la obsesión de los medios con #GamerGate y la narrativa acoso desacreditado.

(Cortesía de la imagen principal de Otis_Inf)

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Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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