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2017/01

#GamerGate: Deep Freeze agrega conflictos de intereses entre Kotaku, Polygon y Mary Sue

Mientras los medios continúan tropezando con información errónea sobre #GamerGate y su papel en la industria del juego, el trabajo real de los investigadores y entusiastas de la ética continúa avanzando al exponer a los medios de comunicación que no practican adecuadamente la ética en el periodismo mediático.

Congelador, el repositorio de mal comportamiento exhibido por periodistas de videojuegos, se actualizó recientemente con varias entradas diferentes para periodistas de Kotaku, Paste Magazine, The Mary Sue y Polygon. Se trata de conflictos de intereses centrados en los periodistas que cubren un juego creado por un amigo cercano suyo.

Un hilo sobre Kotaku en Acción by SixtyFours describe cinco casos diferentes de falta de divulgación por parte de periodistas por cubrir un juego creado por un amigo cercano. Las entradas han sido clasificadas en la base de datos DeepFreeze.it como “amiguismo”.

Las entradas se centran en la promoción de un juego creado por la desarrolladora independiente Christine Love, que es amiga cercana de muchos periodistas de muchos grandes medios de comunicación entusiastas.

Este tipo específico de amiguismo no es nuevo en el periodismo de videojuegos. También se castigó a ciertos medios de videojuegos por promocionar Inicio Gone, específicamente Polygon, donde uno de los escritores fue buen amigo de los desarrolladores durante bastante tiempo y decidió darle al juego una reseña brillante.

La cuestión de la divulgación volvió a surgir en el infame caso que involucra a Nathan Grayson y Zoe Quinn, cuando Grayson tenía una relación romántica y financiera con Quinn, pero optó por no revelarlo a los lectores mientras escribía sobre sus proyectos varias veces, como se describe en su Perfil de congelación profunda.

A pesar de que los medios todavía utilizan el viejo y cansado "#GamerGate es una campaña de acoso", los proyectos financiados por #GamerGate como Deep Freeze no han hecho más que exponer la corrupción en el periodismo de los medios. Lo que es más es que el FBI e incluso una WAM!, informe revisado por pares No pude encontrar pruebas que demostraran que #GamerGate fuera una campaña de acoso.

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