Super smash Pixel trae la acción Salida a VR
Super smash Pixel

El HTC Vive está a punto de recibir un nuevo título independiente VR de los desarrolladores Rank17 que combina las imágenes vectoriales de neón Tron con el ritmo rápido, acción arcade de estilo de Fugarse. El nombre del juego es Super smash Pixel, Y es uno de los pocos títulos de realidad virtual que realmente busca añadir algunos, de ritmo rápido, el deporte orientado a la mecánica de juego de peso para el pliegue.

El juego está listo para lanzar la próxima semana de enero 25th para el Vive, y está programado para llevar una etiqueta de precio $ 7.99. El juego será 40% de descuento en su primera semana de estar en Steam para que pueda obtener por sólo $ 4.79. El descuento durará hasta enero 31st al final del mes.

Pero lo suficiente acerca de los precios y la disponibilidad ... ¿qué pasa con el juego?

Bueno, Super smash Pixel utiliza los controles de movimiento del HTC Vive para dar a los jugadores una trepidante experiencia activa,, incondicional juego a través de la realidad virtual. No es uno de esos juegos en que sólo está de pie alrededor de mover de un tirón sobre las imágenes y ver soles establecidos. Usted es un participante activo en el juego y tienen que reaccionar rápidamente y poner sus reflejos para trabajar como verificadores de datos que pasan un discurso Donald Trump.

El modo de juego me recuerda mucho Wii Sports dado que es activo, sensible y le mantiene en los dedos de los pies. Se puede ver el vídeo de demostración a continuación para tener una idea de lo que el modo de juego es similar.

Al igual que otros Fugarse juegos del pasado, que se pueden romper ladrillos, desbloquear potenciadores y encontrar nuevas maneras de explosión a través de los niveles. Algunos de los potenciadores incluyen multiplicadores de puntuación, los tiros cargadas, aumentos de velocidad y uno de mis favoritos personales, múltiples bolas.

Si eran lo suficientemente bueno y tenía una coordinación adecuada, podría utilizar técnicamente una paleta en cada mano para golpear las bolas múltiples que vuelan alrededor de la arena.

El juego parece que en general podría ser divertido ... divertido sólo. Es raro que obtenemos ese tipo de juego en estos días, pero una gran cantidad de diversión que va a depender de los tiempos de respuesta de latencia de entrada. Así que si la entrada se lee en el clavo y los jugadores pueden romper ladrillos sin frustrarse en los controles, esto podría ser un pequeño proyecto independiente barato para ayudar a usted y su dispositivo de realidad virtual dar un poco de entrenamiento.

Puede hacer un seguimiento del juego visitando el página de la tienda de vapor.

Información

Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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