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Enero 29 2017

Yakuza 0: Guía Boss Battle

Sega lanzó Yakuza 0 en Occidente para los jugadores de PS4, dándoles la oportunidad de experimentar la nueva y querida entrada en la franquicia de larga duración que comenzó en la PS2. Con el nuevo juego en PS4, algunos jugadores han estado buscando un poco de ayuda con los jefes en el nuevo título. Afortunadamente, algunos jugadores han tenido la amabilidad de armar una demostración en video sobre cómo derrotar a cada uno de los jefes principales del juego.

YouTuber devilleon7 tiene una lista de reproducción para cada uno de la Yakuza 0 jefes. Puede ver el vídeo a continuación si necesita algunos consejos sobre cómo golpear a ellos.

Durante la historia del clan Daisaku Kuze, te enfrentarás al teniente, Daisaku Kuze. Puedes obtener una ventaja temprana usando el estilo Rush al comienzo de la pelea. Procede a cambiar al estilo de Pelea para comenzar a repartir daño después de que lo levantes para que puedas comenzar a hacerle un daño grave.

Mirar hacia fuera para su boxeo y asegúrese de girar a su alrededor una vez que empieza su combo para sentar un puño gruesa, carnosa en el trasero.

Jun Oda es el siguiente en la lista. Usted puede utilizar el estilo camorrista a repartir ataques cortos pero devastadores. Si se obtiene un nivel de potencia de hasta 3, asegúrese de agarrar Oda-san y disminuir su vida aún más. También se pueden combinar sus ataques especiales con los muebles de la zona, tal como se indica en el siguiente vídeo.

Asegúrese de nunca corre directamente a Oda, de lo contrario te lanzará su palo de noche directamente e interrumpirá tu ataque entrante.

Para la pelea de jefe Makoto Makimura "Hombre masivo", necesitarás usar la pelea de Gánsteres si quieres obtener la ventaja temprana contra Makimura-san.

Puede disminuir un tercio de su vida con un combo básico, incluso en el nivel de dificultad Leyenda. Sólo esquivar sus ataques y mantener los combos ir.

La próxima pelea de jefes es contra Daisaku Kuze ... otra vez. Esta vez tendrás que luchar contra él en los angostos y húmedos pasos de un alcantarillado.

El clan Tojo teniente regresa con una pipa en la mano, haciendo de él un poco más difficlt que la última vez. En el video del estilo de lucha leyenda se utilizó por primera vez con el fin de golpear Daisaku de sus pies para que pueda desorientarse. Después, el estilo camorrista se utiliza para reducir gradualmente su vida.

Sólo recuerde que esquivar el swing de la tubería antes de comenzar un combo, de lo contrario podría terminar tomando un daño innecesario.

La próxima pelea es contra Wen Hai Lee, quien no es un gran problema, siempre y cuando seas lo suficientemente bueno para cronometrar tus ataques y completar los eventos de tiempo rápido.

También tenga cuidado acerca de pie demasiado cerca de Wen Hai Lee, porque él te agarrará y utilizar un suplex del vientre contra vientre en usted.

Homare Nishitani es la próxima pelea, el presidente de la claqueta Kijin. La pelea se lleva a cabo en el club de cabaret de Majima. Nishitani es muy rápido. También esquivará y bloqueará con frecuencia, así que mantén la distancia y espera una apertura antes de atacar.

Nishitani tiene un ataque con un cuchillo de salto, así que cuando lo hace él mismo deja abierta para un poco, usar esa oportunidad para atacar por la espalda.

Kiryu tendrá que enfrentarse a Daisaku Kuze del clan Tojo ... una vez más.

Esta vez, Kuze tiene nudillos metálicos y algunos secuaces que lo ayudan. Asegúrate de sacar a los secuaces primero; de lo contrario, no te dejarán dañar a Kuze. Usa la señal del teléfono u otros objetos para causar daño a los otros matones, o usa el modo bestia para agarrar y sacar a los otros tipos.

También puede utilizar el modo de la bestia en vez Kuze su vida es lo suficientemente baja; una sola grapa especial hará él en ..

La siguiente serie de peleas están en contra de los participantes, incluyendo Colosieum Naranja Chapman, doctor Kirihito, y Dead perforadora. Perforadora Muerto es en realidad el más fácil de todos sólo porque sus golpes se telegrafiaron fácil, sólo tiene que moverse a su lado y golpearlo hasta que su vida se queda sin ellos.

Kijin presidente del clan Homare Nishitani consigue un segundo golpe abajo en una pelea que se lleva a cabo en la cárcel.

Es lo mismo que antes, solo que esta vez obtienes la ventaja de usar el estilo Thug contra las barras de la celda, por lo que puedes hacer un daño adicional al enloquecido y al presidente.

El presidente del consorcio Nikkyo Tojo, Masaru Sera, es el próximo jefe en la lista. No intentes agarrarlo por la espalda al principio de la pelea, de lo contrario, lo invertirá y te hará sentir un poco de dolor.

Sera puede ser rápido, pero se puede esquivar entre el primer golpe y el inicio de la segunda combinado con el fin de conseguir alrededor de sus ataques y disminuir su vida.

Kiryu tendrá que luchar Kuze nuevo, esta vez en el interior de una pequeña habitación en su intento de salvar a Tachibana.

Kuze tendrá algunos hombres adicionales con él así que asegúrese de golpearlos abajo primero antes de luchar Kuze, de lo contrario se interponen en su camino y causar problemas a medida que intenta luchar contra él.

Kuze tiene mucha vida en esta ocasión, por lo que la lucha va a continuar durante un tiempo.

La lucha final contra el jefe es contra el teniente del clan Dojima Tojo Keiji Shibusawa. Es difícil con sus combos y ataques. No le basta con rodearlo porque tiene patadas de media luna y golpes de gancho en sus combos que pueden atraparte mientras intentas rodearlo.

En su lugar, esperar a que se acabe su combo y luego lanzar sus ataques. Utilice camorrista en la primera parte de la pelea, pero luego cambiar a modo de la bestia después de caer por la borda para hacer daño extra.

Modo de la bestia funciona bien porque en la segunda parte de la lucha Shibusawa cambia sus combos para ser más sencillo y se puede tomar ventaja de esto puede mediante el uso de tenazas y ataques Beast rectas.

Si es posible, hacer uso de Yakuza 0 estilo de leyenda para acabar con Shibusawa.

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