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2017/02

Los desarrolladores de Horizon Zero Dawn quieren que Aloy sea el nuevo ícono de PlayStation

Guerrilla explica que la filosofía de combate que diseñaron para Killzone todavía se traslada a Horizon: Zero Dawn. Aún puedes derribar a los robosaurios enemigos usando armas para destruir los condensadores de energía, o debilitarlos dañando selectivamente su blindaje para exponer un punto débil.

Muestran cómo se aplican algunas de las antiguas mecánicas de combate a su nueva IP, que puedes consultar a continuación en el documental para desarrolladores detrás de escena.

Todavía están usando el motor Decima que solían construir. Killzone: Shadow Fall, pero lo adaptaron para adaptarse a la naturaleza de mundo abierto de horizonte. Ese cambio de mundo abierto también vino con la contratación de nuevos miembros del equipo para diseñar estructuras narrativas, misiones y árboles de diálogo dinámicos.

Más en la PlayStation Blog, community manager de Guerrilla Games, Jeroen Roding, entró en más detalles sobre el ecosistema de la empresa y el cambio de espíritu en el estudio para adaptarse mejor a lo que querían lograr con horizonte. Este concepto también se analizó más a fondo en otro vídeo detrás de escena, que puedes ver a continuación.

Hablan extensamente sobre cómo diseñaron por primera vez el concepto de horizonte estar en un mundo post-apocalíptico con robo-dinos y gente de las cavernas primitivas, pero no habían resuelto los detalles sobre porque Había robo-dinosaurios y gente de las cavernas.

Contrataron a un equipo para solucionar los detalles y luego rociaron un poco de polvo de hadas para darles a los jugadores una razón para descubrir los misterios del mundo del juego.

Horizon Zero Dawn - Cerebro madre

Discuten que la historia es el factor determinante para horizonte y que tenían que descubrir dónde colocar las cinemáticas y cómo entrelazar la jugabilidad con esos elementos de la historia y las misiones.

El último vídeo detrás de escena explica cómo querían crear un nuevo ícono para PlayStation 4 como una forma de darle al sistema una nueva mascota.

Muestran algunos de los conceptos de Aloy antes de decidirse por el diseño que vemos en el juego, y debo admitir que algunos de sus conceptos anteriores en realidad se veían mejor que la versión final y terminada a continuación.

Horizonte Cero Amanecer - Áloe

Algunos de los conceptos con los que estaban trabajando antes de finalizar Aloy tenían un diseño más caprichoso para el personaje en lugar del aspecto más realista y modernizado que usaron.

Renunciaron al aspecto más divertido en los primeros conceptos por un diseño más maduro... ella no es del todo Rambo, pero tampoco una chica femenina. Se decidieron por algo intermedio.

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En algunos de los conceptos me recordó un poco al de Ninja Theory. Enslaved: Odyssey a Occidente… solo en términos de tono de color y su representación de Aloy.

Otro arte conceptual la mostraba más bien como una guerrera de fantasía, luciendo como si hubiera salido directamente de League of Legends. Solo como comparación con lo que estaban trabajando antes, puedes ver el arte conceptual anterior a continuación.

Horizon Zero Dawn: concepto inicial

¿Notas cómo tenía el pelo revuelto? Muy genial. Me hubiera encantado ver cómo habría sido arrastrado por el viento con una física de primer nivel en exhibición.

También tenga en cuenta que en el arte conceptual más antiguo, Aloy llevaba consigo una vieja Beretta Laramie italiana, que es una elección de arma interesante. Es una pena que luego quitaran las armas del juego diciendo "sin armas" para Aloy.

Hubiera sido genial tener al menos una cantidad limitada de munición para poder usar la pistola solo en momentos desesperados o contra otros humanos.

Oh bien.

Horizon: Zero Dawn Su lanzamiento está previsto para el 28 de febrero a fin de mes, exclusivamente para PS4 y PS4 Pro.

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