La teoría de juegos, cree que el interruptor de Nintendo tiene planes secretos para la grandeza

Este es un artículo del rumor, y si usted me conoce, no consigo en rumores del videojuego a menudo. Sin embargo, el popular canal de YouTube Los teóricos de juegos, Organizado por YouTubero Matpat, ha llegado con una teoría muy convincente acerca de la Nintendo Switch que me ha conquistado.

El video de la teoría del juego está cerca de los minutos de 13, pero intentaré recapitular el video lo más rápido posible para ponerte al día. El video en cuestión, que he vinculado a continuación, es el video más nuevo de The Game Theorist titulado "Teoría de Juegos: El plan secreto de Nintendo para el interruptor!"

Nintendo Switch

Si usted sigue de cerca las noticias de Nintendo entonces esto va a ser viejas noticias para ti, pero para los demás puede que le resulte interesante. Ya sabemos que el interruptor de Nintendo se puede quitar desde el muelle de base, de manera que se puede llevar a todas partes de forma portátil, y también sabemos que los controladores pueden separarse para ser utilizado en miniatura similar a Wii-motes, como se ilustra en las imágenes. Lo que no puede saber es que Nintendo también sacó una patente para un dispositivo de realidad virtual que el Switch podrá conectarse, y esto es en lo que gira la base de la teoría del Teórico del Juego. El Switch VR Headset fue descubierto por primera vez por NeoGAF usuario Rösti, Que han buscado a través de la patente y conocer algunas imágenes interesantes, como los de abajo.

[0778] FIG. 60 es un diagrama que muestra un accesorio ejemplo HMD a la que el 2 unidad principal se puede conectar. Un accesorio 230 HMD se muestra en la figura. 60 231 incluye una carcasa y cinturones 232a y 232b. Un extremo de la correa 232a está unido a un extremo de la 231 vivienda, y uno final de la cinta 232b está unido al otro extremo de la 231 vivienda. Aunque no se muestra en la figura, el otro extremo de la correa 232a se puede conectar de forma desmontable al otro extremo de la 232b cinturón. Por lo tanto, la 231 carcasa se puede montar en la cabeza del usuario mediante la conexión entre sí las dos cintas 232a y 232b alrededor de la cabeza del usuario. Observe que no hay ninguna limitación particular sobre el mecanismo para permitir que el accesorio 230 HMD para ser montado en la cabeza del usuario.

Hay una gran cantidad de confusión entre dientes en la cita anterior de la patente, pero en términos simples, se describe un dispositivo de realidad virtual con funciones de control de movimiento, con el conmutador deslizante y conectar en el auricular principal. La tableta Interruptor incluso tiene un sensor de movimiento de aceleración y velocidad que puede detectar movimientos para cambiar su perspectiva en el juego, por lo que dependiendo de cómo se gira la cabeza en el mundo real con el auricular, la cámara en el juego va a seguir ese movimiento.

Matpat señala que los auriculares Nintendo Switch y VR no parecen tener una cámara localizada en el dispositivo para usar con realidad virtual, sin embargo, también señala que no necesita uno. Porque si recuerdas la presentación de Nintendo Switch Joy-con (la elegante donde la retroalimentación háptica HD puede sacudir el hielo), aparentemente los controladores tienen un sensor infrarrojo de profundidad de movimiento que puede captar el mundo exterior y alimentar las imágenes en el controlador mismo , luego envíela al Switch para que pueda ver visualmente la imagen recreada a través de los controladores.

La alegría-Con puede recoger la distancia, movimiento, e incluso diferentes formas de los objetos, y como mencionado arriba, puede simular el peso como hielo o canicas en movimiento en el interior del controlador, lo que dará una sensación mucho más realista para juegos de realidad aumentada ya que usted será capaz de interactuar con el mundo de una manera más profunda, al sentir el ambiente que le rodea.

Nintendo también ha anunciado que los controladores pronto podrán para grabar vídeo también, sin embargo, no estoy seguro de si esto es una captura de video del juego desde el sistema o la grabación de video estilo celular para capturar el mundo real. Si es lo último, esencialmente, podrías usar el Joy-Con como ese monstruo espeluznante del ojo de Guillermo Del Toro. El laberinto del fauno para ver el mundo que te rodea

Sí, no creo que eso cause problemas en absoluto. Incluso sin la cámara, Matpat continúa diciendo que Nintendo podría salir con una cámara accesoria que podría acoplarse fácilmente al Interruptor para convertirlo en un auricular VR / Realidad Aumentada adecuado, ya que puede cambiar fácilmente las piezas y los controladores.

La teoría de juegos, también habló de cómo Nintendo ha estado probando la fórmula de realidad aumentada para un rato ahora con la 3DS y sus juegos de cartas AR, y, más recientemente, Pokemon Go, Que es, literalmente, un gigante juego de realidad aumentada donde se puede capturar Pokémon en el mundo real. Sobre la base de las ventas de Pokemon GoParece que hicieron un trabajo bastante impresionante para captar la atención de la gente ... al menos hasta que el bombo se calmó.

Mi conjetura es que Nintendo ha estado planeando este diseño durante mucho tiempo, pero primero quería probar el agua para ver si el mercado estaba listo para sus grandes planes, y tras el éxito de las 3DS y Pokemon Go Han decidido seguir adelante con sus planes.

Si Nintendo decide tomar el control del mercado de los juegos trayendo juegos de video para el mundo real con auriculares de realidad aumentada y los controladores de retroalimentación háptica avanzada, que estarían compitiendo con todas las formas de dispositivos de juego que van desde consolas domésticas a auriculares de realidad virtual e incluso dispositivos móviles.

Pero, al mismo tiempo, Nintendo estaría haciendo algo nuevo e innovador que nadie más lo está haciendo actualmente en este momento trayendo títulos de calidad de Nintendo en el mercado de la realidad aumentada, y a un precio mucho más barato en comparación con otros auriculares de realidad virtual que se encuentran actualmente en el mercado, con una etiqueta de precio $ 299 USD atractivo.

Yo estaría interesado en ver los juegos de Nintendo calidad de realidad virtual en lugar de las cosas que tenemos actualmente, ya que podría ser realmente fresco y diferente de lo que otros diseñadores de RV están haciendo en este momento (¡Sí, Enlaces Crossbow Training 2).

La única preocupación principal que tengo con esto es que la tableta de Nintendo Switch tiene una pantalla táctil de resolución 720P, y creo que si la tienes pegada a la cara durante horas puede crear problemas para tus ojos, ya que no está clara. Calidad Super HD. Cue dolores de cabeza y mareos! Solo el tiempo dirá, entonces veremos cómo resulta eso.

Tenía miedo de que el conmutador también sería demasiado grande y pesado para un auricular para llevarlo al aire libre y el desgaste en la cara, pero después de investigar me encontré con la tableta en sí sólo pesa alrededor de 10 onzas (un poco bajo 300 gramos), que es un poco más que un Xbox Un controlador de peso. Creo que 10 onzas es un peso razonable, no veo problemas para llevar un controlador Xbox One en mi cara.

El teórico del juego concluyó su video diciendo que incluso si Nintendo no quería ir por la ruta de aumentar la realidad y los juegos de realidad virtual, el Switch ya es capaz de hacerlo y las patentes están en su lugar, por lo que si querían seguir adelante y hacer puede usar su idea para llevar el cambio al siguiente nivel.

Por supuesto, esto es solo rumores y teorías de juegos basadas en las patentes de Nintendo, por lo que no se sabe cuánto de esto es realmente cierto. ¿Crees que el teórico del juego está en algo?

Asegúrese de ver el vídeo de arriba, a continuación, comentario a continuación y compartir sus pensamientos.