FlatOut 4 Entrevista: Traer un poco de Twisted Metal de nuevo a la Lucha contra el Racing
FlatOut 4 Locura Total

FlatOut está haciendo una reaparición ... o más bien, se ha hecho una reaparición. Estrategia En primer lugar, con la ayuda de pequeños juegos rebeldes, y en conjunción con BigBen Interactive, que han logrado reactivar la FlatOut serie y llevar el título de acción de carreras de nuevo a las consolas de sobremesa y PC. Los nuevos deportes juego 27 coches diferentes que se pueden corrió a través 20 diferentes pistas en tres categorías de carreras, junto con varios modos de juego.

El último juego es FlatOut 4: Locura Total, y BigBen logró lanzar el título en Europa por Xbox One y PS4 en marzo 17th. La versión para PC se lanzará digitalmente durante la primera semana de abril y la versión norteamericana del juego se lanzará en Xbox One y PS4 a mediados de abril.

Tuve la oportunidad de entrar en un tiempo de conversación con Susan y Lee Cummings de Tiny Juegos rebeldes, que han estado trabajando estrechamente con los desarrolladores Kylotonn Juegos y Estrategia editorial Primera con el fin de ayudar a pulir y conseguir FlatOut 4 arriba y hacia fuera al público. Kylotonn Juegos productor Alexandre Asir también se unió también a la entrevista, al ofrecer información sobre el desarrollo del juego.

Se explicó que después de FlatOut 3 logrado convencer a los críticos y los consumidores, la serie fue latente durante un tiempo. Estrategia En primer lugar el de la licencia mientras se busca un desarrollador que podría asumir el proyecto. Finalmente trajeron Kylotonn en el redil, un estudio que comenzó a trabajar en FlatOut 4: Locura Total un año y medio atrás.

Susan explicó que la estrategia Primera no se conoce para tratar con títulos de acción o los juegos de carreras de larga duración, pero han querido ramificarse y decidió probar suerte en otra publicación FlatOut título. También decidieron por primera vez a sumergir sus pies en las aguas de la consola. Se trataba de la reintroducción de los jugadores para uno de los incondicional, corredores de arcade de los juegos de antaño, a la vez que intentan hacer crecer la Estrategia de primera marca.

Para el nuevo juego que no era sólo de reinventar la rueda, sino que también estaba a punto de volver a las raíces de la serie.

"Si vas a empezar de nuevo que tipo de tiene que pagar respecto a lo que había antes." Susan dice "Eso era una especie de nuestra actitud hacia FlatOut. Está bien vamos a empezar por volver a lo que era realmente bueno de esos juegos y "lo que hizo que la gente realmente les gusta de ellos, y cómo podemos recuperar algo de ese modo que podamos empezar de nuevo.

Alexandre también intervino para explicar que los que trabajan en el juego eran grandes fans de FlatOut 2 y estaban diseñando el juego más reciente es el prestar atención de nuevo a los dos primeros FlatOut títulos

Kylotonn también decidió construir el cuarto juego en la parte superior de su propio motor de juego de la casa, alejándose del motor establecido que Bugbear había utilizado anteriormente para construir los dos primeros juegos.

Por supuesto, uno de los componentes clave de la serie original de los modelos de daño. No eran bastante física suave-cuerpo, pero Bugbear consiguieron lograr algo bastante cerca de eso.

Alexandre y Susan También explican que los modelos de daño para FlatOut 4 verá vehículos perder partes durante toda la carrera, así como ver varios aspectos de los vehículos abollados y conseguir dinged a lo largo del camino. No es como Beam.NG, Pero que están esperando para capturar la atención de las personas que gustan de embestir, choque y desviar los coches a altas velocidades.

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Pero en FlatOut 4 no se trata sólo de embestir y atacar a las personas por chocar contra ellos. Nuevo en la serie es el modo Asalto, un modo de juego donde se puede recolectar power-ups y ataque oponentes usando una variedad de diferentes armas y aparatos para dañar oponentes. Muchos jugadores han comparado este modo para los juegos de carreras 3D de combate de los 1990s, tales como Metal retorcido or vigilante 8.

En lo que respecta a modo de Asalto ... "Quisimos traer un nuevo tipo de juego de FlatOut", Explicó Alexandre," Y [ya que] ya teníamos la campaña, hemos querido aportar algo nuevo e interesante para el jugador que hacer. "

Susan complementa el comentario de ir un poco más en profundidad sobre lo que ofrece el modo Asalto de FlatOut 4 jugadores, diciendo: "Realmente se siente como algo natural, como algo que debe siempre han estado allí. Para mí otra gran parte de FlatOut eso es importante es la física de la materia en el mundo - sólo los escombros que está constantemente volando alrededor de - y lo que es bueno de modo Asalto es que realmente se demuestra que cuando usted tiene explosiones dando vueltas y neumáticos volando por todas partes y cosas por el estilo. Se obtiene ese tipo de ambiente frenético que formaba parte de FlatOut".

Hay una variedad de artículos para usar en Fallout 4, De las minas que se pueden lanzar por delante o por detrás del coche, una onda de choque que se puede utilizar para expulsar el conductor del coche, y los bolardos que se pueden utilizar para los oponentes daños que chupar rueda, que pueden causar los conductores oponente para volar fuera de el coche.

Además del modo de campaña, el modo Asalto, y el modo de destrucción del estilo de derby Arena, también existe el modo de truco. El modo de truco, que ofrece las 12 mini-juegos en los que tácticamente intentan anotar puntos expulsando el conductor a través del parabrisas en una variedad de tareas diferentes, que tienen seis nuevos mini-juegos y seis modos de retorno de la anterior fallouts, Incluyendo un mini-juego de golf, una pelota de béisbol mini-juego, un estilo de fútbol mini-juego, un mini-juego de piedra-de saltar, un anillos de fuego y una bolera mini-juego, por nombrar sólo unos pocos. Se decidió remasterizar muchas de las más antiguas mini-juegos con el fin de llevarlos a la altura de la actual generación de juegos de azar.

"Tengo que decir que [...] en la GDC modo Stunt era absolutamente el modo más popular para todos los que jugó." Exclamó Susan. "Todo el mundo se reía y tener una explosión de jugarlo".

Cada uno de los modos están repartidos en tres diferentes campañas de carreras Derby, clásico y All-Stars.

Las diferentes campañas cuentan con diferentes clases de coches que se pueden actualizar, modificar y personalizar. De acuerdo con Susan y Alexandre, los coches se pueden actualizar por completo para que puedan ser utilizados de principio a fin en sus respectivas disciplinas, si así lo desea.

Alexandre describe cada una de las disciplinas de carreras, y señaló que el Derby es para los cacharros sucios abajo-y-que son buenas para las carreras fuera de carretera. Los coches clásicos son más los vehículos de producción modelo de calle que va a correr por pistas de tierra y asfalto, y la clase de las Estrellas es todo acerca de engañar a cabo, vehículos altamente personalizados con atributos especiales.

También confirman que Derby, clásico y All-Star también se pueden jugar en línea para hasta 10 jugadores en el modo multijugador. El modo de truco no tendrá d e modo multijugador en línea, pero se puede jugar en modo hot seat local con un amigo, al igual que en la anterior FlatOut juegos.

Cada uno de estos modos están disponibles en las consolas domésticas y estará disponible en PC. Para aquellos que no siguieron las noticias, había una gran cantidad de ira de la multitud de juegos de PC cuando inicialmente vi el trailer anuncio de BigBen Interactive, que no incluía el logotipo de PC. He traído lo enojado algunos de los jugadores de PC estaban en todo el asunto, y Susan rió y exclamó ... "Yo sé! La gente suponía que no iba a salir en PC, diciendo '¿Cómo diablos haces FlatOut y no lo pone en la PC?' Por supuesto que va a salir en PC! "

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Se explicó que desde BigBen estaba manejando la versión de consola que sólo mostró la versión de consola en el trailer, pero Susan se apresuró a rectificar el problema consiguiendo un e-mail a Strategy First para hacerles saber que necesitaban para calmar la comunidad con el anuncio de que el juego estaba llegando a PC también. Con el tiempo las cosas panoramizan y la rabia en la comunidad se calmaron.

Según Alexandre, si juegas en PC o consola de sobremesa, se han diseñado FlatOut 4: Locura Total tener un bajo nivel de entrada para la capacidad de conducción, pero a medida que avanza a través de las campañas y obtener buenos, la dificultad del juego está diseñado para escalar, lo que requiere más delicadeza y precisión de conducción, que es como lo fue en los dos primeros FlatOut juegos.

Ahora que el juego se ha puesto en marcha en Europa para PS4 y Xbox Uno, estamos empezando a ver algunas impresiones tempranas y las revisiones a aparecer para el juego en Europa, pero no pasará mucho tiempo antes de que veamos una revisión para la versión de PC, así .

Usted puede recoger una copia digital o física de FlatOut 4: Locura Total para Xbox Uno o PS4 en Europa, o puede esperar y conseguir el juego en PC a partir de abril 4th en PC. También se puede esperar para ver una versión física y digital en América del Norte a partir de mediados de abril para Xbox Uno y PS4.

Y suponiendo que todo vaya bien con el Nintendo Switch y sus ventas, Susan mencionó que Strategy First consideraría trasladar el juego a la consola de Nintendo también, diciendo "Ciertamente es posible". Definitivamente es algo que Strategy First ha estado observando con interés: el éxito inicial del Switch. No diría que algo está fuera de discusión ".

Para obtener más información sobre FlatOut 4: Locura Total no deje de visitar el página web oficial.

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