FlatOut 4 Entrevista: Traer un poco de Twisted Metal de nuevo a la Lucha contra el Racing

FlatOut 4 Locura Total

FlatOut Está volviendo ... o mejor dicho, ha vuelto. Primera estrategia, con la ayuda de Tiny Rebel Games, y en conjunto con BigBen Interactive, han logrado revivir el FlatOut y traer el título de carreras de acción a las consolas domésticas y PC. El nuevo juego tiene 27 autos diferentes que se pueden correr en 20 pistas diferentes en tres categorías de carreras, junto con múltiples modos de juego.

El último juego es FlatOut 4: Locura Total, y BigBen logró lanzar el título en Europa para Xbox One y PS4 el 17 de marzo. La versión para PC se lanzará digitalmente durante la primera semana de abril, y la versión norteamericana del juego se lanzará en Xbox One y PS4 a mediados de abril.

Tuve la oportunidad de entrar en un tiempo de conversación con Susan y Lee Cummings de Tiny Juegos rebeldes, que han estado trabajando estrechamente con los desarrolladores Kylotonn Juegos y Estrategia editorial Primera con el fin de ayudar a pulir y conseguir FlatOut 4 arriba y hacia fuera al público. Kylotonn Juegos productor Alexandre Asir también se unió también a la entrevista, al ofrecer información sobre el desarrollo del juego.

Se explicó que después de FlatOut 3 logrado convencer a los críticos y los consumidores, la serie fue latente durante un tiempo. Estrategia En primer lugar el de la licencia mientras se busca un desarrollador que podría asumir el proyecto. Finalmente trajeron Kylotonn en el redil, un estudio que comenzó a trabajar en FlatOut 4: Locura Total un año y medio atrás.

Susan explicó que la estrategia primero no se sabe para tratar de los títulos de acción o de los juegos de carreras incondicionales, pero han deseado ramificarse y decidido intentar su mano en publicar otro FlatOut título. También decidieron por primera vez a sumergir sus pies en las aguas de la consola. Se trataba de la reintroducción de los jugadores para uno de los incondicional, corredores de arcade de los juegos de antaño, a la vez que intentan hacer crecer la Estrategia de primera marca.

Para el nuevo juego no se trataba simplemente de reinventar la rueda, sino también de volver a las raíces de la serie.

"Si vas a empezar de nuevo, tendrás que respetar lo que ocurrió antes." Susan dice: "Eso fue una especie de nuestra actitud hacia FlatOut. Bueno vamos a empezar por volver a lo que era realmente genial acerca de esos juegos y lo que la gente realmente le gusta de ellos, y cómo podemos recapturar algo de eso para que podamos empezar de nuevo.

Alexandre también intervino para explicar que los que trabajan en el juego eran grandes fans de FlatOut 2 y estaban diseñando el juego más reciente es el prestar atención de nuevo a los dos primeros FlatOut títulos

Kylotonn también decidió construir el cuarto juego en la parte superior de su propio motor de juego de la casa, alejándose del motor establecido que Bugbear había utilizado anteriormente para construir los dos primeros juegos.

Por supuesto, uno de los componentes clave de la serie original fueron los modelos de daños. No eran físicos muy blandos, pero Bugbear logró algo bastante parecido.

Alexandre y Susan También explican que los modelos de daño para FlatOut 4 Verá vehículos que pierden partes durante toda la carrera, así como ver varios aspectos de los vehículos que se abollan y dinged para arriba a lo largo del camino. No es como Beam.NG, Pero esperan capturar la atención de las personas que les gusta apresurarse, estrellarse y desviar los coches a altas velocidades.

Flatout-2015-08-14-16-16-20-12

Pero en FlatOut 4 No se trata sólo de apisonar y atacar a la gente por estrellarse contra ellos. Nuevo en la serie es el modo de asalto, un modo de juego en el que puede capturar power-ups y los oponentes de ataque utilizando una variedad de diferentes armas y gadgets para dañar a los opositores. Muchos jugadores han comparado este modo con los juegos de carreras de combate 3D de los 1990, como Metal retorcido or vigilante 8.

En cuanto al modo de asalto ... "Queríamos traer un nuevo tipo de juego a FlatOut", Explicó Alexandre," Y [ya que] ya teníamos la campaña, hemos querido aportar algo nuevo e interesante para el jugador que hacer. "

Susan complementa el comentario de ir un poco más en profundidad sobre lo que ofrece el modo Asalto de FlatOut 4 jugadores, diciendo: "Realmente se siente como algo natural, como algo que debe siempre han estado allí. Para mí otra gran parte de FlatOut Que es importante es la física de las cosas en el mundo - sólo los escombros que está constantemente volando alrededor - y lo que está bien sobre el modo de asalto es que realmente se muestra que cuando tienes explosiones y los neumáticos volando por todas partes y cosas por el estilo. Tienes ese tipo de ambiente frenético que formaba parte de FlatOut."

Hay una variedad de artículos para usar en Fallout 4, De las minas que se pueden lanzar por delante o por detrás del coche, una onda de choque que se puede utilizar para expulsar el conductor del coche, y los bolardos que se pueden utilizar para los oponentes daños que chupar rueda, que pueden causar los conductores oponente para volar fuera de el coche.

Además del modo de campaña, el modo de asalto y el estilo de derby de estilo de derby de destrucción, también hay el modo de truco. El modo Stunt, que presenta los minijuegos 12 en los que tácticamente intentas marcar puntos expulsando al conductor a través del parabrisas en una variedad de tareas diferentes, tienen seis nuevos minijuegos y seis modos de retorno de los anteriores fallouts, Incluyendo un mini-juego de golf, un mini-juego de béisbol, un mini-juego de fútbol, ​​un mini-juego de saltos de piedras, un anillo de fuego y un mini-juego de bolos para nombrar sólo algunos. Decidieron remasterizar muchos de los mini-juegos más antiguos con el fin de ponerlos a la altura de la generación actual de juegos.

"Tengo que decir que [...] en la GDC modo Stunt era absolutamente el modo más popular para todos los que jugó." Exclamó Susan. "Todo el mundo se reía y tener una explosión de jugarlo".

Cada uno de los modos están repartidos en tres diferentes campañas de carreras Derby, clásico y All-Stars.

Las diferentes campañas cuentan con diferentes clases de coches que se pueden actualizar, modificar y personalizar. De acuerdo con Susan y Alexandre, los coches se pueden actualizar por completo para que puedan ser utilizados de principio a fin en sus respectivas disciplinas, si así lo desea.

Alexandre describe cada una de las disciplinas de carreras, y señaló que el Derby es para los cacharros sucios abajo-y-que son buenas para las carreras fuera de carretera. Los coches clásicos son más los vehículos de producción modelo de calle que va a correr por pistas de tierra y asfalto, y la clase de las Estrellas es todo acerca de engañar a cabo, vehículos altamente personalizados con atributos especiales.

También confirman que Derby, Classic y All-Star también se pueden jugar en línea para los jugadores 10 en el modo multijugador. El modo Stunt no tendrá el modo multijugador en línea, pero puedes jugarlo en el modo local caliente con un amigo, al igual que en el modo más antiguo FlatOut juegos.

Cada uno de estos modos está disponible en las consolas caseras y estará disponible en la PC. Para aquellos que no siguieron las noticias, hubo mucha rabia de la muchedumbre de los juegos de PC cuando vieron el anuncio del trailer de BigBen Interactive, que no incluía el logotipo de PC. Me trajo la rabia de algunos de los jugadores de PC estaban en todo el asunto, y Susan se rió y exclamó ... "Lo sé! La gente asumió que no estaba saliendo en la PC, diciendo '¿Cómo diablos haces Flatout y no ponerlo en la PC?' ¡Por supuesto que está saliendo en la PC! "

FlatOut 4: Locura Total - 174153

Se explicó que desde BigBen estaba manejando la versión de consola que sólo mostró la versión de consola en el trailer, pero Susan se apresuró a rectificar el problema consiguiendo un e-mail a Strategy First para hacerles saber que necesitaban para calmar la comunidad con el anuncio de que el juego estaba llegando a PC también. Con el tiempo las cosas panoramizan y la rabia en la comunidad se calmaron.

Según Alexandre, si usted juega en la PC o la consola casera, han diseñado FlatOut 4: Locura Total Para tener un nivel bajo de la entrada para las habilidades de conducción, pero como usted progresa a través de las campañas y consigue bueno, la dificultad del juego se diseña para escalar para arriba, requiriendo más finura y precisión que conduce, que es cómo era en los primeros dos FlatOut juegos.

Ahora que el juego se ha lanzado en Europa para PS4 y Xbox One, estamos empezando a ver algunas primeras impresiones y críticas apareciendo para el juego en Europa, pero no pasará mucho tiempo antes de que veamos las revisiones para la versión para PC también .

Usted puede recoger una copia digital o física de FlatOut 4: Locura Total para Xbox Uno o PS4 en Europa, o puede esperar y conseguir el juego en PC a partir de abril 4th en PC. También se puede esperar para ver una versión física y digital en América del Norte a partir de mediados de abril para Xbox Uno y PS4.

Y asumiendo que todo va bien con el Nintendo Switch y sus ventas, Susan mencionó que Strategy First también consideraría portar el juego a la consola de Nintendo, diciendo “Ciertamente es posible. Definitivamente es algo que Strategy First ha estado observando con interés: el éxito inicial de Switch. Yo no diría que nada está fuera de discusión ".

Para obtener más información sobre FlatOut 4: Locura Total no deje de visitar el página web oficial.

Deje su comentario.

Su dirección de correo electrónico no será publicada.