Outlast 2 conversaciones Compositor dando forma al sonido del Horror

Outlast 2

Me las arreglé para conseguir en el tiempo de hablar con Samuel Laflamme, un compositor franco-canadiense de Montreal, Canadá. Hablamos de cómo se involucró con la composición musical, algunas de sus influencias, y por supuesto su trabajo en Sobrevivir y el próximo Outlast 2, el último de los cuales saldrá el 25 de abril para Xbox One, PS4 y PC.

Para Laflamme, todo comenzó en la década de 1990s, escuchando un montón de bandas sonoras de Hans Zimmer y Mark Mancina de películas como velocidad y The Rock. Como un adolescente que estaba fascinado con bandas sonoras de películas y las puntuaciones oscuros que ayudaron a esculpir la popularidad de una gran cantidad de grandes éxitos de taquilla en su día, desde Backdraft a Face / Off. Esta curiosidad por el sonido llevó a la vida de Laflamme a sus últimos años de adolescencia y adolescencia, donde finalmente comenzó a aprender a tocar el piano, asistió a la escuela y estudió música. No pasó mucho tiempo después de que comenzó a componer música para documentales, algunos comerciales e incluso partituras para coreografía de danza.

Laflamme explicó que en realidad no se convirtió en un jugador hasta los primeros 2000, "Me encantaron Mario Kart y Mario Tennis, y juegos así", dice. Pero no estaba necesariamente en los juegos de terror.

"Jugué este juego, no era un juego de renombre, probablemente no hayas oído hablar de él ... Fantasmagoría. […] No lo jugué solo en la oscuridad. Yo jugué [Fantasmagoría] con mis amigos, fue como un juego de fiesta para nosotros ", explicó. Más allá de eso, los títulos de terror clásicos no tenían mucho interés para el aficionado a la música.

Entonces, ¿cómo se involucró con uno de los juegos de terror más terroríficos de los últimos años, a pesar de que no le interesaban los juegos de terror y los títulos de terror? Bueno, uno de los amigos de Laflamme que trabajaba en Red Barrels logró contactarlo sobre un proyecto en el que estaban trabajando y resultó ser nada menos que Sobrevivir, Que es la forma en que se unió al proyecto.

"Hemos tenido conversaciones y hablamos sobre el guión, el ambiente y la música", dice. Laflamme explicó que se discuten a fondo Sobrevivir mucho antes de que comenzara a trabajar en la música real, y que pasara bastante tiempo simplemente entendiendo qué era lo que querían lograr con el juego y el sonido. Él dice que "[...] tuvimos que asegurarnos de que no hubiera una superposición entre el sonido ambiental y la música". Se trataba de asegurarse de que la música fuera fascinante, atractiva y expresiva, pero también se trataba de crear un espacio para que el equipo de diseño de sonido aún pudiera representar el ambiente atmosférico y dar vida a esos elementos de horror; casándose con la partitura con los efectos.

El proceso de hacer la música para Sobrevivir Era uno orgánico, según Laflamme. Explica que no tenían una gran orquesta con la que trabajar, pero que tenían una configuración de cámara para grabar la música. "Necesitábamos los instrumentos en vivo", dice, "las muestras [del instrumento] [no estaban funcionando]". Decidió traer instrumentos en vivo después de haber llegado tan lejos con las muestras y los sonidos sintetizados que estaban disponibles en los repositorios en línea. Aquí es donde SobrevivirEl sonido único tomó forma.

Películas icónicas como la de Stanley Kubricks. El resplandor y otros clásicos de terror que utilizaron diferentes tonos y gamas de colores para establecer el estado de ánimo fueron inspiración para Sobrevivir; pero el objetivo no era imitar a los clásicos, era crear algo nuevo.

"Definitivamente se trata de crear nuevos sonidos", dice, "Ya tenemos toda esta tecnología y diferentes instrumentos. Se trata de usar la música para ayudar a contar una historia ”. Laflamme continúa diciendo que si bien Hans Zimmer y otros han logrado crear todas las nuevas formas de hacer música y utilizar la tecnología para evolucionar la composición del sonido, es la forma en que se utiliza para Transmitir la historia que hace la diferencia. Él cita a Daft Punk's. Tron Legacy la banda sonora como algo que se destaca entre muchas de las bandas sonoras de películas recientes; también cita a Hans Zimmer Interestelar marcar como siendo una pieza convincente de la música que era capaz de contar una historia intrincada en la pantalla utilizando instrumentos clásicos.

Y en este respecto, Sobrevivir y Outlast 2 se trataba de unirnos y trabajar con Red Barrels para crear algo que fuera memorable, original y con una temática única de horror. No se trataba necesariamente de crear nuevos instrumentos o tecnología, sino de usar lo que estaba disponible para crear nuevos sonidos.

"Fue una experiencia de colaboración", explica Laflamme. "Ellos venían a mí con ideas, yo experimentaba con diferentes sonidos y compartía con ellos en qué estaba trabajando". Red Barrels ofreció aportaciones y comentarios, mientras que Laflamme ejercitó sus músculos creativos para crear un sonido que era completamente propio.

Dijo que trabajan en un proyecto independiente como Sobrevivir era muy diferente y más liberador que estar encerrado en la televisión, las películas o las propiedades con licencia. Habiendo trabajado anteriormente en otros grandes proyectos como compositor, Laflamme notó que había mucha menos supervisión y restricciones en la forma en que la música podía moldearse bajo el paraguas de Red Barrels.

De hecho, trabajó con los percusionistas y encontró que "ellos fueron capaces de crear un trémolo con los platillos", explicó; esto era algo que encontró su camino en el juego en sí y permitió que el sonido de asumir una forma completamente diferente a causa de esa decisión.

Por lo tanto, Sobrevivir tiene temas familiares pero "no tiene un tema tradicional [estilo] de John Williams". Explicó. Hay familiaridad pero no estarás tarareando Sobrevivir La música porque no es ese tipo de banda sonora. Tuvieron algunas variaciones de tema, pero gran parte de ellas se dividió y se utilizó como capas ambientales a lo largo de la experiencia de juego. Tenían alrededor de tres a través de 10 de diferentes variaciones para una pista, la utilizaron y la agruparon de diferentes maneras a lo largo del juego para mantenerla fresca a medida que los jugadores progresaban en el juego.

Las cosas, sin embargo, toman un giro decididamente diferente para Outlast 2.

Tenía curiosidad si decidían expandirse en la orquesta sinfónica, quizás aportando más variaciones de cuerdas, más violonchelos, más instrumentos de viento, percusiones más grandes. Pero ese no fue el caso en absoluto ...

"Nos deshicimos de la orquesta!" Exclamó Laflamme.

Yo estaba sorprendido por esa respuesta, pero él explicó "que quería hacer algo diferente, así que fui con guitarras". Teniendo en cuenta los temas ocultos en el segundo juego, que se establece en el sur profundo a diferencia de los confines de una prisión concreta, Laflamme decidió utilizar más a tierra, y los instrumentos naturales que reflejan la cultura del medio ambiente. Banjos, guitarras, percusión experimental y otros instrumentos similares se utilizan para llevar la atmósfera a la vida en Outlast 2.

Lo que es más es que explica que si bien el original Sobrevivir estaba a punto de los sustos y las emociones y los momentos de terror pop-out, Outlast 2 es mucho más psicológico. Laflamme retrata Outlast 2 como más de un juego de terror psicológico, como algo que se quede con la gente bien después de los créditos, diciendo: "Quería que la gente dejar de pensar en la experiencia, a sentir como si acaba de despertar de una pesadilla."

Trabajar en la banda sonora Outlast 2 comenzó hace unos dos años y medio, de acuerdo con Laflamme. Empezaron a ir sobre el concepto de arte, la historia, los temas y la dirección en la que los barriles rojos estaba apuntando con el juego. A partir de ahí, sabía exactamente lo que quería hacer por Outlast 2 y la forma en que quería ser capaces de crear la música para el título.

También habrá una banda sonora original para el juego, y se armará de forma ligeramente diferente a la que escucharás mientras juegas. Laflamme menciona que decidió reorganizar la partitura específicamente para que haya una historia que contar mientras se escucha la música. Explicó que "[...] hay muchos videos en YouTube con el original Sobrevivir Puntuación; Toda la banda sonora. Es solo la música del juego. Por [Outlast 2] Quería hacer el álbum de manera diferente, donde esté arreglado para que la música cuente una historia y ofrezca una experiencia diferente ”.

Para los jugadores interesados ​​en la música de Outlast 2, La banda sonora estará disponible unas semanas antes del lanzamiento de la segunda partida de abril 25th para la Xbox Uno, PS4 y PC.

Puede aprender más sobre el trabajo de Samuel Laflamme y los otros proyectos en los que ha trabajado visitando su página web oficial.

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