Outlast 2 conversaciones Compositor dando forma al sonido del Horror
Outlast 2

Me las arreglé para conseguir en el tiempo de hablar con Samuel Laflamme, un compositor franco-canadiense de Montreal, Canadá. Hablamos de cómo se involucró con la composición musical, algunas de sus influencias, y por supuesto su trabajo en Sobrevivir y el próximo Outlast 2, el último de los cuales saldrá en abril 25th para el Xbox One, PS4 y PC.

Para Laflamme, todo comenzó en la década de 1990s, escuchando un montón de bandas sonoras de Hans Zimmer y Mark Mancina de películas como velocidad y The Rock. Como un adolescente que estaba fascinado con bandas sonoras de películas y las puntuaciones oscuros que ayudaron a esculpir la popularidad de una gran cantidad de grandes éxitos de taquilla en su día, desde Backdraft a Face / Off. Esta curiosidad de sonido lleva a través de la vida de Laflamme en sus últimos años de la edad adulta adolescentes y jóvenes, donde finalmente comenzó a aprender a tocar el piano, asistió a la escuela y estudió música. No pasó mucho tiempo después de que comenzó a componer música para documentales, algunos comerciales, e incluso las calificaciones de coreografía de danza.

Laflamme explicó que en realidad no se convierta en un jugador hasta la década de 2000s, "Me encantó Mario Kart y Mario Tenis, y juegos así", dice. Pero no era necesariamente en los juegos de terror.

"He jugado este juego - que no era un gran nombre del juego - que probablemente no ha oído hablar de ella ... Fantasmagoría. [...] Yo no lo juego solo en la oscuridad. Yo jugué [Fantasmagoría] Con mis amigos, era como un juego de mesa para nosotros. ", Explicó. Más allá de eso, los títulos de terror clásico no había mucho de un interés para el aficionado a la música.

Entonces, ¿cómo él consiguió implicado con uno de los juegos de terror más espantoso que salir en los últimos años, a pesar de que no era grande en los juegos de terror y los títulos de terror? Pues bien, uno de los amigos de Laflamme que trabajan en los barriles rojos lograron ponerse en contacto con él acerca de un proyecto que estaban trabajando en y resultó ser nada menos que Sobrevivir, Que es la forma en que se unió al proyecto.

"Hemos tenido conversaciones y hablamos sobre el guión, el ambiente y la música", dice. Laflamme explicó que se discuten a fondo Sobrevivir mucho antes de que él comenzó a trabajar en la música actual, y que pasamos un poco de tiempo simplemente conseguir una comprensión de qué era lo que querían conseguir con el juego y el sonido. Se dice que "[...] tuvimos que asegurarse de que no había una superposición entre el sonido ambiente y la música". Se trataba de hacer que la música era fascinante, atractivo y expresivo, pero también se trataba de crear espacio para que el equipo de diseño de sonido aún podía retratar el ambiente atmosférico y llevar a los elementos de terror a la vida; casarse con la puntuación con los efectos.

El proceso de hacer la música para Sobrevivir fue una orgánica, de acuerdo con Laflamme. Él explica que no tienen una gran orquesta para trabajar, pero sí tienen una configuración de cámara de tamaño para grabar la música. "Necesitábamos los instrumentos en vivo", dice, "los [instrumento] [muestras no funcionaban]". Se decidió llevar en instrumentos en vivo después de sólo ir tan lejos con las muestras y los sonidos sintetizados que se pusieron a disposición de los repositorios en línea. Aquí es donde Sobrevivir'S sonido único tomó forma.

películas icónicas como Stanley Kubrick ' El resplandor y otros clásicos de terror que utilizaron diferentes tonos y gamas de colores para establecer el estado de ánimo fueron inspiración para Sobrevivir; pero el objetivo no fue imitar a los clásicos, era crear algo nuevo.

"Es, definitivamente, sobre la creación de nuevos sonidos", dice, "Ya tenemos toda esta tecnología y los diferentes instrumentos. Se trata de utilizar la música para ayudar a contar una historia. "Laflamme continúa diciendo que mientras Hans Zimmer y otros han logrado crear todas las nuevas formas de hacer música, y utilizar la tecnología para evolucionar la composición de sonido, es cómo se utiliza para transmitir la historia que hace la diferencia. Él cita Daft Punk Tron Legacy la banda sonora como algo que se destaca entre muchas de las bandas sonoras de películas recientes realizados; También cita de Hans Zimmer Interestelar marcar como siendo una pieza convincente de la música que era capaz de contar una historia intrincada en la pantalla utilizando instrumentos clásicos.

Y en este respecto, Sobrevivir y Outlast 2 estaban a punto de encuentro y trabajo con los barriles rojos para elaborar algo que fue memorable, original y única de terror de temática. No era necesariamente sobre la creación de nuevos instrumentos o la tecnología, pero el uso de lo que estaba disponible para crear nuevos sonidos.

"Fue una experiencia de colaboración", explica Laflamme "Ellos venían a mí con las ideas, y me gustaría experimentar con diferentes sonidos y compartir con ellos lo que estaba trabajando". Barriles rojos ofrecen información y retroalimentación, mientras que Laflamme ejerce sus músculos creativos a creado un sonido que era totalmente propia.

Dijo que trabajan en un proyecto independiente como Sobrevivir era muy diferente y más liberador que está bloqueado a la televisión, películas o propiedades con licencia. Después de haber trabajado anteriormente en otros proyectos grandes como compositor, Laflamme observó que no había mucho menos supervisión y restricciones sobre cómo la música puede ser conformado bajo el paraguas Barriles rojos '.

De hecho, trabajó con los percusionistas y encontró que "ellos fueron capaces de crear un trémolo con los platillos", explicó; esto era algo que encontró su camino en el juego en sí y permitió que el sonido de asumir una forma completamente diferente a causa de esa decisión.

Por lo tanto, Sobrevivir tiene temas familiares pero "no tiene un tema tradicional John Williams [estilo].", explicó. Hay familiaridad, pero no se le tarareando la Sobrevivir la música, ya que no es ese tipo de banda sonora. Sí tienen algunas variaciones del tema, pero muchos de ellos se dividió y se utilizan como capas de fondo en todo la experiencia de juego. Tenían alrededor de tres a través 10 diferentes variaciones de una pista, su utilización y apreciación de capas de diferentes maneras a través del juego con el fin de mantener una sensación de frescura ya que los jugadores fueron avanzando en el juego.

Las cosas, sin embargo, toman un giro decididamente diferente para Outlast 2.

Tenía curiosidad si decidieron ampliar en la orquesta sinfónica, quizás con lo que en más variaciones de la secuencia, más violonchelos, más instrumentos de vientos, percusiones más grandes. Pero ese no era el caso en absoluto ...

"Nos deshicimos de la orquesta!" Exclamó Laflamme.

Yo estaba sorprendido por esa respuesta, pero él explicó "que quería hacer algo diferente, así que fui con guitarras". Teniendo en cuenta los temas ocultos en el segundo juego, que se establece en el sur profundo a diferencia de los confines de una prisión concreta, Laflamme decidió utilizar más a tierra, y los instrumentos naturales que reflejan la cultura del medio ambiente. Banjos, guitarras, percusión experimental y otros instrumentos similares se utilizan para llevar la atmósfera a la vida en Outlast 2.

Lo que es más es que él explica que mientras que el original Sobrevivir estaba a punto de los sustos y las emociones y los momentos de terror pop-out, Outlast 2 es mucho más psicológico. Laflamme retrata Outlast 2 como más de un juego de terror psicológico, como algo que se quede con la gente bien después de los créditos, diciendo: "Quería que la gente dejar de pensar en la experiencia, a sentir como si acaba de despertar de una pesadilla."

Trabajar en la banda sonora Outlast 2 comenzó hace unos dos años y medio, de acuerdo con Laflamme. Empezaron a ir sobre el concepto de arte, la historia, los temas y la dirección en la que los barriles rojos estaba apuntando con el juego. A partir de ahí, sabía exactamente lo que quería hacer por Outlast 2 y la forma en que quería ser capaces de crear la música para el título.

También habrá una banda sonora original para el juego, y se armará de una forma ligeramente diferente a la que escucharás mientras juegas. Laflamme menciona que decidió reorganizar la partitura específicamente para que haya una historia que contar mientras se escucha la música. Explicó que "[...] hay muchos videos en YouTube con el original Sobrevivir Puntuación; toda la banda sonora. Es sólo la música del juego. Por [Outlast 2] Yo quería hacer el disco de manera diferente, donde se dispone de manera que la música cuenta una historia y ofrece una experiencia diferente ".

Para los jugadores interesados ​​en la música de Outlast 2, La banda sonora estará disponible unas semanas antes del lanzamiento de la segunda partida de abril 25th para la Xbox Uno, PS4 y PC.

Usted puede aprender más sobre el trabajo de Samuel Laflamme y los otros proyectos que ha trabajado en al visitar su página web oficial.

Acerca del Festival

Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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