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1445020verificación de cookiesEntrevista de Flatout 4: Devolviendo una pizca de metal retorcido a las carreras de combate
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2017/03

Entrevista de Flatout 4: Devolviendo una pizca de metal retorcido a las carreras de combate

FlatOut está regresando… o mejor dicho, ha regresado. Strategy First, con la ayuda de Tiny Rebel Games y en conjunto con BigBen Interactive, han logrado revivir el FlatOut serie y traer el título de carreras de acción de regreso a las consolas domésticas y PC. El nuevo juego cuenta con 27 autos diferentes que se pueden correr en 20 pistas diferentes en tres categorías de carreras, junto con múltiples modos de juego.

El último juego es FlatOut 4: Locura Total, y BigBen logró lanzar el título en Europa para Xbox One y PS4 el 17 de marzo. La versión para PC se lanzará digitalmente durante la primera semana de abril y la versión norteamericana del juego se lanzará en Xbox One y PS4 a mediados de abril.

Tuve la oportunidad de conversar con Susan y Lee Cummings de Tiny Rebel Games, quienes han estado trabajando estrechamente con los desarrolladores Kylotonn Games y el editor Strategy First para ayudar a pulir y obtener FlatOut 4 hacia arriba y hacia el público. El productor de Kylotonn Games, Alexandre Assir, también se unió a la entrevista y ofreció información sobre el desarrollo del juego.

Se explicó que después FlatOut 3 Al no lograr ganarse ni a los críticos ni a los consumidores, la serie permaneció inactiva por un tiempo. Strategy First retuvo la licencia mientras buscaba un desarrollador que pudiera hacerse cargo del proyecto. Finalmente incorporaron a Kylotonn, un estudio que comenzó a trabajar en FlatOut 4: Locura Total un año y medio atrás.

Susan explicó que Strategy First no es conocido por tratar con títulos de acción o juegos de carreras intensos, pero quisieron expandirse y decidieron intentar publicar otro. FlatOut título. También decidieron por primera vez sumergirse en las aguas de la consola. Se trataba de reintroducir a los jugadores a uno de los juegos de carreras arcade incondicionales de antaño, y al mismo tiempo intentar hacer crecer la marca Strategy First.

Para el nuevo juego no se trataba sólo de reinventar la rueda, sino también de volver a las raíces de la serie.

"Si vas a empezar de nuevo, tienes que respetar lo que vino antes". Susan dice: “Esa fue nuestra actitud hacia FlatOut. Bien, comencemos volviendo a lo que fue realmente interesante de esos juegos y lo que realmente le gustó a la gente de ellos, y cómo podemos recuperar algo de eso para que podamos comenzar de nuevo”.

Alexandre también intervino para explicar que quienes trabajaban en el juego eran grandes admiradores de FlatOut 2 y estaban diseñando el juego más nuevo para recordar los dos primeros. FlatOut títulos

Kylotonn también decidió crear el cuarto juego sobre su propio motor de juego interno, alejándose del motor establecido que Bugbear había utilizado anteriormente para crear los dos primeros juegos.

Por supuesto, uno de los componentes clave de la serie original fueron los modelos de daños. No eran físicas del todo blandas, pero Bugbear logró lograr algo bastante parecido a eso.

Alexandre y Susan también explican que los modelos de daño para FlatOut 4 Verá vehículos perdiendo piezas a lo largo de la carrera, además de ver varios aspectos de los vehículos abollados y abollados en el camino. No es como Haz.NG, pero esperan captar la atención de las personas a las que les gusta embestir, estrellar y desviar coches a altas velocidades.

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Pero en FlatOut 4 No se trata sólo de embestir y atacar a las personas chocando contra ellas. Nuevo en la serie es el modo Asalto, un modo de juego en el que puedes recoger potenciadores y atacar a tus oponentes usando una variedad de armas y dispositivos diferentes para dañar a tus oponentes. Muchos jugadores han comparado este modo con los juegos de carreras de combate en 3D de la década de 1990, como Metal retorcido or vigilante 8.

En lo que respecta al modo Asalto... "Queríamos traer un nuevo tipo de juego a FlatOut", explicó Alexandre, "Y [dado que] ya teníamos la campaña, queríamos traer algo nuevo e interesante para que el jugador hiciera".

Susan elogió el comentario profundizando un poco más en lo que ofrece el Modo Asalto. FlatOut 4 jugadores, diciendo: “Realmente se siente como un ajuste natural, como algo que siempre debería haber estado ahí. Para mí otra gran parte de FlatOut Lo importante es la física de las cosas en el mundo, solo los escombros que vuelan constantemente, y lo bueno del Modo Asalto es que realmente lo muestra cuando hay explosiones y neumáticos volando por todas partes y cosas así. Obtienes ese tipo de ambiente frenético que era parte de FlatOut."

Hay una variedad de artículos para usar en Fallout 4, desde minas que se pueden lanzar delante o detrás del automóvil, una onda de choque que se puede usar para expulsar al conductor del automóvil y bolardos que se pueden usar para dañar a los oponentes que lo siguen de cerca, lo que puede hacer que los conductores oponentes salgan volando. el coche.

Además del modo Campaña, el modo Asalto y el modo Arena estilo derby de destrucción, también está el modo Acrobacias. El modo Stunt, que presenta 12 minijuegos en los que intentas ganar puntos tácticamente expulsando al conductor a través del parabrisas en una variedad de tareas diferentes, tiene seis minijuegos nuevos y seis modos que regresan del anterior. fallouts, que incluye un minijuego de golf, un minijuego de béisbol, un minijuego estilo fútbol, ​​un minijuego de saltar piedras, aros de fuego y un minijuego de bolos, por nombrar solo algunos. Decidieron remasterizar muchos de los minijuegos más antiguos para ponerlos a la altura de la generación de juegos actual.

"Tengo que decir que [...] en GDC el modo Stunt fue absolutamente el modo más popular para todos los que lo jugaron". -exclamó Susana-. "Todos se reían y se divertían jugando".

Cada uno de los modos se distribuye en tres campañas de carreras diferentes: Derby, Classic y All-Stars.

Las diferentes campañas presentan diferentes clases de automóviles que se pueden actualizar, modificar y personalizar. Según Susan y Alexandre, los coches se pueden actualizar completamente para que puedan utilizarse de principio a fin en sus respectivas disciplinas, si así lo desean.

Alexandre describe cada una de las disciplinas de carreras, señalando que el Derby es para los cacharros sucios que son buenos para las carreras todoterreno. Los autos clásicos son vehículos de producción de modelos más callejeros con los que correrás a través de pistas de tierra y asfalto, y la clase All-Star se trata de vehículos altamente personalizados y equipados con atributos especiales.

También confirman que Derby, Classic y All-Star también se podrán jugar online para hasta 10 jugadores en el modo multijugador. El modo Stunt no tendrá el modo multijugador en línea, pero puedes jugarlo en el modo hotseat local con un amigo, como en el modo anterior. FlatOut juegos.

Cada uno de estos modos está disponible en consolas domésticas y estará disponible en PC. Para aquellos que no siguieron las noticias, hubo mucho enojo por parte de la multitud de jugadores de PC cuando vieron originalmente el avance del anuncio de BigBen Interactive, que no incluía el logotipo de PC. Mencioné lo enojados que estaban algunos de los jugadores de PC por todo el asunto, y Susan se rió y exclamó... “¡Lo sé! La gente suponía que no saldría para PC y decía: '¿Cómo diablos haces Flatout y no lo pones en PC?' ¡Por supuesto que saldrá para PC!

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Se explicó que dado que BigBen estaba manejando la versión de consola, solo mostraban la versión de consola en el avance, pero Susan rectificó rápidamente el problema enviando un correo electrónico a Strategy First para informarles que necesitaban tranquilizar a la comunidad. al anunciar que el juego también llegaría a PC. Con el tiempo, las cosas salieron bien y la ira en la comunidad disminuyó.

Según Alexandre, tanto si juegas en PC como en consola doméstica, han diseñado FlatOut 4: Locura Total Tener un nivel de entrada bajo para las habilidades de conducción, pero a medida que avanzas en las campañas y mejoras, la dificultad del juego está diseñada para aumentar, lo que requiere más delicadeza y precisión de conducción, como era en los dos primeros. FlatOut juegos.

Ahora que el juego se lanzó en Europa para PS4 y Xbox One, estamos empezando a ver algunas primeras impresiones y reseñas del juego en Europa, pero no pasará mucho tiempo antes de que veamos reseñas también para la versión para PC. .

Puede obtener una copia digital o física de FlatOut 4: Locura Total para Xbox One o PS4 en Europa, o puedes esperar y obtener el juego para PC a partir del 4 de abril en PC. También puede esperar ver un lanzamiento físico y digital en Norteamérica a partir de mediados de abril para Xbox One y PS4.

Y suponiendo que todo vaya bien con Nintendo Switch y sus ventas, Susan mencionó que Strategy First también consideraría trasladar el juego a la consola de Nintendo y dijo: “Es ciertamente posible. Definitivamente es algo que Strategy First ha estado observando con interés: el éxito inicial de Switch. No diría que nada está fuera de discusión”.

Para obtener más información sobre FlatOut 4: Locura Total asegúrese de visitar el página web oficial.

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