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2017/03

Horizon: Zero Dawn vende 2.6 millones de copias en dos semanas

Ante la promoción del juego y la promesa de vivir combates futuristas con dinosaurios robots, la nueva IP de Guerrilla Games Horizon: Zero Dawn ha logrado mover 2.6 millones de copias en SKU físicos, descargas digitales y ventas directas para consumidores dentro de las dos semanas posteriores al lanzamiento.

Sony hizo correr la voz a través de un comunicado de prensa, indicando que el título de acción y aventuras en tercera persona había logrado mover millones de unidades desde su lanzamiento el 28 de febrero.

Afirman que es la nueva IP propia más vendida en el lanzamiento del sistema PS4 hasta la fecha. También resulta ser el lanzamiento de juego más importante de Guerrilla hasta la fecha, superando incluso el muy publicitado lanzamiento de killzone 2 en la PlayStation 3.

El director general de Guerrilla Games, Hermen Hulst, comentó sobre el logro de ventas, afirmando en el comunicado de prensa...

“Estamos encantados de que Horizon Zero Dawn haya sido acogido tanto por la crítica como por los jugadores. Desarrollar el juego fue un trabajo de amor, por lo que es extremadamente satisfactorio ver que provoca la misma pasión y entusiasmo en el público de los videojuegos que sentimos durante su desarrollo”.

 

"Este es solo el comienzo de la historia de Aloy y de nuestra exploración del mundo de Horizon Zero Dawn, con el equipo ya trabajando arduamente en una expansión de la historia".

Es interesante que mencione que el juego tendrá una expansión de la historia pero no una secuela.

Anteriormente, uno de los productores del juego, Samrat Sharma, había mencionado recientemente que Guerrilla aún estaba indeciso sobre si una secuela o no. Horizon: Zero Dawn estaba sucediendo, lo que parece extraño dadas las fuertes ventas iniciales del juego.

Sin embargo, Hulst parece indicar que continuarán la historia a través de paquetes de expansión DLC, presumiblemente espaciados a lo largo del año. Supongo que evaluarán el interés para ver qué tan bien pueden sacar provecho de la propiedad dependiendo de cómo serán los comentarios sobre el DLC.

Alguna controversia había estallado antes del lanzamiento del juego, ya que muchos sitios web de juegos habían promocionado Horizon: Zero Dawn como un juego feminista. No mucha gente tomó esto con agrado dado el rechazo a las políticas de identidad en la industria del juego.

Sin embargo, independientemente de la política, mucha gente disfrutó del combate con robosaurios y la exploración del mundo. Ha habido algunas quejas y crecientes discusiones sobre Horizon: Zero Dawn inclinación feminista, que ha desanimado a algunos jugadores pero también fue ignorado por otros.

Sin embargo, las ventas tempranas de la semana de lanzamiento no siempre son los mejores indicadores del potencial general de un juego. Por lo general, los títulos con grandes presupuestos tienen sus ventas más fuertes durante las primeras ocho semanas de lanzamiento, por lo que veremos más adelante qué tan bien Horizon: Zero Dawn lo hace cuando termina el trimestre y comienza el verano.

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