Horizonte Cero amanecer Vs Nier Autómatas: Feminismo Vs El igualitarismo

Horizonte vs Nier

[<b>Nota:</b> Mientras que los puntos principales de la trama y spoilers se evitan en este artículo, es probablemente el mejor haber batido cualquier juego, o ambos juegos, para conseguir el alcance completo del contenido de este artículo.]

Nier: Autómatas está fuera de Japón, pero contiene los subtítulos en inglés Versión localizados y voz en off. Horizonte: Cero amanecer Recientemente lanzado a finales de febrero. Ambos tienen sus pros y sus contras, pero había algunas similitudes entre los dos que realmente no se puede ignorar.

Ambos juegos implican mundos que se han hecho extinguida por las máquinas asesinas; ambos juegos implican una IA rampante corrupción del planeta; Ambos juegos cuentan con AI terraformación, y ambos juegos cuentan con héroes inverosímiles que intentan descubrir la verdad detrás de las extinciones. Las similitudes entre Nier: Autómatas y Horizonte: Cero amanecer Son misteriosos Sin embargo, aparte de los temas narrativos, el juego de la caja de arena, la ocupación de la máquina y la extinción humana, los dos juegos no podrían separarse más en cómo transmiten sus personajes, historia y sabiduría.

Nier Autómatas - 2B Infected

Las representaciones de caracteres Autómatas: Nier

Para empezar, uno es sobre la pluralidad, el otro es acerca de la singularidad. Nier está a punto de dejar a sus jugadores a pensar en algo más que los personajes que interpretas, horizonte Se trata de conseguir que la gente piense fuertemente sobre Aloy.

De esta manera, la forma en que los personajes son retratados no podría ser más marcadamente antípodas.

Los jugadores tienen una fascinación instantánea con 2B y su cómplice 9S. 2B es cortante, rápido, profesional y peligroso, exactamente como debe ser una unidad de batalla. 9S, la unidad de escáner, es curiosa, ambiciosa y ... algo frágil. Definitivamente queremos ver y aprender más sobre 2B, pero está muy cerrada de la audiencia (y con razón debido a la forma en que se desarrolla la trama), 9S funciona como el conducto entre el jugador y 2B, haciendo las preguntas a la mayoría de la gente Podría pedir y hacer observaciones que la mayoría de la gente podría hacer. Este enfoque crea una gran cantidad de intrigas alrededor de los personajes en Nier: Autómatas.

Horizonte Cero Dawn - Aloy El Buscador

Horizonte: Representación de caracteres amanecer Cero

Aloy es todo lo contrario. Ella mayoría de la conversación en el horizonte, ella también lo hace todo el trabajo pesado en el juego cuando se trata de descubrir los aspectos del mundo y trabajando como el conducto entre el jugador y Horizonte ciencia. Ella es retratada como siendo tan peligrosa y competente como los Espectros de Mass Effect, Pero con mucho menos experiencia y en la mitad de su edad. Todo el mundo en Horizonte El mundo también proyecta su admiración y adoración a Aloy como un salvador. Nary una conversación pasa por donde no se nos recuerda que ella está allí como un mesías de clases.

La representación de los personajes principales en ambos juegos cambia cómo los jugadores ven su situación y cómo los jugadores se conectan con ellos. Y en el caso de Horizonte, Aloy es retratado como indestructible, donde -como en Nier los personajes son retratados prescindible.

Aloy rara vez está en peligro, e incluso cuando ella termina en una salmuera, sabemos que va a salir de alguna manera ... y lo hace! 2B y los demás personajes son todo lo contrario ... a veces no salen. A pesar de los androides que son algunos de los combatientes más técnicamente proficientes en la historia del juego, a menudo se enfrentan con probabilidades imposibles, ya veces esas probabilidades toman su peaje. Hay mucho tumulto abrasivo en NierY obliga a los jugadores a seguir comprometidas con todo lo que sucede a los personajes de principio a fin.

Es sorprendente lo similar que ambos Nier: Autómatas y horizonte Son en términos de historia y temas, y sin embargo no podrían ser más diferentes en la ejecución.

Horizonte Cero Dawn - Avad

Perspectiva Feminista del Horizonte

Por ejemplo, los Nier: Autómatas No impone los valores de su mundo en el jugador. El jugador es un observador de las cosas que han sucedido dentro del mundo ficticio cocinado por Yoko Taro; Purveying los acontecimientos que despliegan dentro de ese mundo.

In Horizonte: Cero amanecer, El jugador es el destinatario de las intenciones del desarrollador de transmitir los valores de Aloy en cómo ella forma el mundo de horizonte.

Y aquí es donde las cosas comienzan a separarse realmente entre los dos juegos. En horizonte, Aloy es retratado como el único que puede hacer las cosas en el mundo. Las únicas personas a las que se encuentra que pueden ser consideradas iguales ... bueno, nunca encuentra una igualdad en el mundo. Todo el mundo es retratado como estar debajo de ella debido a un dispositivo de trama específica. Esto se lleva a cabo en la forma en que las misiones son horizonte Aloy y cómo interactúa con otros personajes.

La mayoría de las personas que se encuentran en peligro serán incompetentes o tienen personalidades serviles. Si no actúan por primera vez como subservientes a Aloy, eventualmente se vuelven subordinados cuando una misión termina. Sólo un personaje que ayuda a Aloy se mantiene algo independiente y autónomo en lo que se refiere a la narración, un personaje llamado Sylens.

Algunas personas han observado que los hombres en horizonte Son retratados como emasculados y débiles, y es sobre todo cierto. Los guerreros más notables en el juego son las mujeres. Los hombres más destacados en el juego son los compañeros o los jóvenes admiradores a Aloy. Los hombres que son líderes son retratados como incompetentes o inútiles sin una protectora femenina, como el joven y guapo líder de la tribu Carja, o el líder interino de otro grupo astillero que es literalmente un niño pequeño que pasa su tiempo llorando en su Los brazos de la madre.

De esta manera, la perspectiva feminista en horizonte Es uno donde adora la superioridad femenina. De hecho, el mundo es lanzado en pedazos debido a la codicia y ambición (blanca) masculina, y sólo una mujer es capaz de salvar al mundo ... tres veces: La primera vez incluye limpiar las máquinas del malvado hombre blanco, la segunda vez es restaurar el ecosistema del mundo, y la tercera vez involucra a Aloy salvar el planeta.

Nier Autómatas - YoHRa

Nier: El igualitarismo de los autómatas

En lugar de subvertir su propia parcela para la superioridad político-social, Nier: Autómatas'S tomar en la extinción, los robots asesinos desenfrenados y la capacidad de salvar el mundo se hace de una manera mucho más honesta. Esto es divertido porque de todos los personajes principales sólo hay un buen humanoide masculino destacado en todo el juego, el androide 9S. Pero no hacen que sea un punto para centrarse en el hecho de que los salvadores del mundo son casi todas mujeres.

A lo largo del camino de Nier los jugadores se encontrarán varios otros personajes y robots que van a necesitar la ayuda de una forma u otra, pero los desarrolladores evitan hacer innecesaria tipos y damiselas en apuros para transmitir un mensaje político sobre la superioridad de género.

Incluso subvertir todo el concepto de género por tener un personaje llamado Pascal que habla con la voz de una mujer, se refiere a sí mismo como "él", y utilizar las características femeninas, todo mientras está dentro del cuerpo de un robot voluminosos. Sin embargo, no hay conferencia sobre sociopolítica; El personaje de Pascal es un personaje totalmente desarrollado que tiene una historia que se desarrolla de una manera que es absolutamente fiel a las filosofías y elementos narrativos retratados a lo largo del juego.

Es por la razón anterior que muchos de Nier: Autómatas Los resultados son trágicos. Es porque sale de su propia manera de transmitir un mundo que no se preocupa por el género, la raza o la religión; La guerra y la muerte son ciegos a la política de identidad y lo hacen muy conocido en todo el juego.

De esta manera, es fácil conectarse con los personajes porque sus luchas descansan en sus capacidades, no en quién se identifican o en alguna estructura sociopolítica jerárquica. En cambio, se trata de estos personajes tratando de superar las probabilidades contra ellos en la cara de la aniquilación completa.

Horizonte Cero Dawn - Horus Titan

Horizonte sacrificar Peligro para la política

Y esto nos lleva a una de las partes más importantes acerca de la forma en que la política de mensajería es transportado en ambos juegos. Horizonte: Cero amanecer Tiene una agenda muy obvia, transmitiéndola incluso a expensas de la integridad de la tradición de su mundo.

Se dice que las máquinas son extremadamente peligrosas e implacables. Tienen diseños premonitorios que parecen similares en naturaleza al retrato de James Cameron de los Terminators en los dos primeros. Terminator películas. Sin embargo, la forma en que los robosaurs se representan de forma narrativa en horizonte En realidad desmentir su diseño. El número de muertos es muy pequeño cuando se trata de los robosaurs matando a la gente, y la mayoría de las muertes violentas suceda a manos de otros seres humanos.

El juego se centra en los hombres que son estos agresores violentos, mientras que las mujeres tienen que limpiar sus líos es un tema obvio que no pasa desapercibido, incluso cuando se trata de detrimento de lo que debería haber sido la mayor amenaza del juego: los robosaurios!

Incluso las más mortales de las máquinas, conocidas como Deathbringers, son sólo peligrosas porque un malvado hombre de la tribu logra hacerlo así. La sabiduría oculta del juego escondida en registros y notas de audio explica en realidad lo peligroso que se supone que son las máquinas y algunas de las cosas absolutamente atroces y espantosas que hicieron que llevaron a la extinción de la raza humana. Sin embargo, en el juego real las máquinas fueron retratadas como menos amenazantes que las otras tribus humanas.

Todavía están increíblemente diseñados y se ven increíbles en el juego, con algunas de las mejores físicas animadas para animales junto a The Last Guardian, Pero era obvio que no eran la mayor amenaza en Horizonte Mundo ... los hombres eran.

Nier Autómatas - Final Secreto

Nier: Autómatas Pone Peligro Antes de Política

No se puede negar que Taro-san tiene un sentido del humor retorcido con los escenarios y personajes que aparece. Era también obvio que los artistas parecían tener un día de campo con algunos de los diseños torpes del robot y de los caracteres en Nier: Autómatas. Sin embargo, los diseños a veces extraño no restó importancia a lo mortífero y peligroso de las máquinas fueron retratados en el juego.

La mutilación, pérdida de extremidades, el canibalismo y la violencia abierta fueron los fundamentos básicos que impregnaron el comportamiento de las máquinas de Nier: Autómatas. 2B y los otros androides estaban constantemente en guardia contra las máquinas, ya pesar de ser un 2B droide de combate competentes, que todavía mantienen algún elemento de precaución al tratar con estos enemigos mortales. De hecho, a través del juego, tanto 2B y 9S recordar a los demás de no bajar la guardia en torno a las máquinas.

A lo largo de Nier: Autómatas, La amenaza de la horda máquina se hinchó como avanzaba el juego. Se volvieron más violentos, y los protagonistas se ponen en mayor peligro, por lo tanto la tensión elevada a niveles máximos en el momento de la batalla contra el jefe final tuvo lugar. Lo que nunca hicieron, sin embargo, fue la tira lejos de lo peligroso que pueden ser las máquinas. No importa lo que los humanos habían hecho en el pasado, Nier: AutómatasEl foco estaba en los peligros inmediatos del presente.

Mientras que el juego comienza un poco lento y las máquinas pueden parecer un poco torpe a veces, su rampancia autónoma brilla a través de frecuentes a medida que avanza el juego, Con el tiempo se vuelve fácil ver cómo podrían acabar con los humanos. Los desarrolladores no intentan detraer los peligros que crearon en el juego con el fin de empujar una ideología política específica.

Nier Autómatas - Adán y Eva

El cuidado acerca de los personajes en la política

Por el momento los dos juegos terminaron, era obvio que los personajes retiraron las fibras del corazón más. Sí, Nier: Autómatas Era obviamente el juego más fantástico con su extraña alineación de personajes como Adán y Eva, los androides vestidos de fetiche y los cómicos personajes secundarios como Emil ... pero esa comedia no se interponía en la manera de contar una historia convincente que tiró Absolutamente cero golpes.

La angustia mental en los personajes sufrieron Nier: Autómatas fue desgarrador y comprensible, y las decisiones imposibles que tuvieron que tomar con resultados nefastos en todos los lados fue algo que hizo que personajes como 2B, 9S y A2 fueran el tipo de personajes que anhelabas de principio a fin. Su fuerza se transmitía a través de sus habilidades, destrezas y destreza en el combate, no porque todos tuvieran que decirles que eran fuertes o por su género asignado. Los personajes ni sus habilidades fueron socavados a propósito para impulsar una agenda política específica, y por eso pudieron contar una historia consistente pero abatida de principio a fin.

La historia de Nier: Autómatas Resuena fuertemente bien después de los créditos de rollo por la cuarta o quinta vez simplemente debido al hecho de que es difícil no raíz para esos personajes. Quieres que ganen, que tengan éxito, que vivan; Especialmente después de todo lo que pasan.

Horizonte Cero Dawn - Gaia

La preocupación por la política sobre la Caracteres

En el caso de los Horizonte: Cero amanecer, Era difícil encontrar uno mismo enraizamiento para Aloy ya que nunca hubo un momento en toda la historia en la que no era capaz de completar una tarea o no podía superar las probabilidades. Sus luchas fueron tan frecuentes y tan difíciles para ella como lo fueron para Rey en Star Wars: Episodio VII.

Incluso cuando se compara Aloy a otros personajes como el veneno de serpiente de Metal Gear Solid V: The Pain Phantom, Lara Croft de la Tomb Raider reiniciar, Nathan Drake de Inexplorado, Ezio de Credo del asesino, Samus desde Metroid Prime, Niko de GTA IVO Takkar de Muy lejos: Primal, No pasa por ninguna clase de dificultades o pruebas que atraviesan, ni tiene ninguna dificultad particular en su viaje. Por supuesto, mucha de la dificultad desde la perspectiva del juego estaría determinada por la habilidad del jugador, e hicieron un gran trabajo ofreciendo a los jugadores mucha versatilidad en los estilos de juego para el combate y la exploración.

Aún así. Es difícil sentir mucho por un personaje cuando su viaje fue esencialmente el cuidado de otros personajes menos capaces y simplemente se hizo más poderoso que todos en la tierra. Heck, incluso el personaje creado por el jugador de Dragonball Xenoverse 2 sufrido muchos más contratiempos y las experiencias cercanas a la muerte que hizo Aloy, y eran un ser súper poderoso!

En el momento en los créditos finales y Aloy estaba recibiendo más elogios por ser fuerte, independiente y solidaria, que era difícil sentir nada por el personaje. La narrativa y el carácter sociopolítico diálogo durante todo el juego nos había estado diciendo todo el tiempo que Aloy era fuerte e imparable. Y he aquí, que era fuerte e imparable.

Esto no Horizon: Zero Dawn gran sistema de iluminación, animaciones de movimiento sorprendentes, la física y la mecánica de combate robosaur, pero sí dice mucho sobre cómo el mundo en general se vio afectada por la política que impregna todo el juego.

En última instancia, será interesante ver cómo reaccionan los jugadores y abrazar a Aloy en los próximos años en comparación con cómo reaccionarán y abrazarán 2B.