de Kotaku Chris Priestman atrapados en los conflictos de intereses financieros
Kotaku Chris Priestman

Un reciente artículo titulado "El juego de los desarrolladores que están también las brujas", fue publicado en Kotaku Marzo 9th, 2017 por Chris Priestman. El artículo presenta una serie de fragmentos cortos discusiones sobre la brujería y los desarrolladores que se identifican como brujas. El artículo, sin embargo, no da a conocer el hecho de que existen vínculos financieros entre Chris Priestman y su amigo Aevee abeja.

Kotaku de usuario Acción SixtyFours hizo un breve resumen de la situación, explicando que la pieza de Priestman cubre un juego de desarrollador Aevee abeja. En su La página de Patreon se observó que Aevee abeja es la creación de "Mammon Machine: El celo". Archives of Chris Priestman de La página de Patreon muestran que él ha estado apoyando financieramente el proyecto Mammon Machine. Un archivo separado en el Wayback Machine muestra específicamente que Priestman tiene vínculos financieros con Aevee abeja.

Por lo general este tipo de infracciones éticas tienden a quedarse en el camino, pero en este caso particular SixtyFours señaló una regla anterior puesto en marcha por el editor en jefe de Kotaku, Stephen Totilo, donde se menciona explícitamente que este tipo de conexiones debe mencionarse o revelada. Para citar pieza modificada de Totilo sobre el enfoque de Kotaku a informar - a partir de 26 de agosto, 2014 - el afirma…

"Estamos de acuerdo en la necesidad de asegurar que, en la ocasión en la que hay una conexión personal entre un escritor y un desarrollador, es mencionado.

"Tras un breve debate, como se ha señalado aquí, vamos a hacer una pequeña excepción y permiten el pago de un escritor en un Patreon o cualquier otro servicio de crowdfunding en el escenario extremadamente improbable cuando es la única manera de acceder a un juego que nos interesa para la cobertura "

la cobertura del juego de la abeja de Aevee priestman tiene ninguna revelación, y si no fuera por el poste de Kotaku en Acción, este lapso en la práctica de un periodismo ético habría pasado desapercibido.

Algunas personas se sienten como si no importa si un periodista está pagando un diseñador y la promoción de su juego sin la divulgación, pero otros se sienten como si se trata de un abuso de posición de difusión con el fin de ayudar a un amigo, y por lo menos el público en general debe ser conscientes de tales cosas. Divulgación ha sido un tema difícil de aplicar en los juegos de los medios de comunicación, y el intento de fomentar mejores ética en el periodismo medios resultado en los medios de comunicación haciendo un berrinche digital y diciendo que "Los jugadores están muertos".

Me acerqué a Priestman para hacer comentarios, y se actualizará el artículo, si decide responder.

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Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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