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4 de Marzo 2017

La leyenda de Zelda: Breath of the Wild Juego Tutorial

Nintendo ha conseguido finalmente obtener la tan esperada La leyenda de Zelda: Breath of the Wild tanto para Nintendo Switch como para Wii U. El juego es mucho más grande y mucho más hábil mecánicamente de lo que algunas personas podrían pensar. Afortunadamente, hay algunas guías paso a paso disponibles para ayudar con algunos de los desafíos del juego.

La leyenda de Zelda: Breath of the Wild comienza con Link que sale de una cápsula. Los jugadores podrán moverse y familiarizarse con los controles básicos. El enlace se mueva hacia el pedestal en la sala con el fin de adquirir la
Sheikah pizarra, una misteriosa tableta brillante,

Podrá salir de la habitación y agarrar una camisa vieja y un pantalón muy usado de los cofres cercanos. Usa la pizarra Sheikah en el pedestal para salir del templo.

Puedes usar B para saltar y trepar cosas y X para correr. Una vez que corras afuera, aparecerá el logotipo del título del juego y verás a un anciano caminando por la ladera de la región de la Gran Meseta. Ve tras él, como se indica en el siguiente video de MKIceandFire.

Habla con el anciano y él te dirigirá a la vieja iglesia.

Encontrarás un viejo hacha de leñador cerca junto con un duende vagando cerca de un matorral. Mata al duende, toma los palos y vete a las ruinas de la iglesia. La mujer dirigirá Link hacia la cabeza hasta el punto marcado en la pizarra Sheikah. El marcador de búsqueda brillará en el mini mapa en la esquina inferior derecha.

Al lado del templo hay una pequeña hendidura en una formación rocosa con otro pedestal Sheikah. Coloque la tableta dentro para activar una escena donde las torres gigantes emergen del suelo.

A continuación, tendrá acceso a las Torres de Great Plateau.

Cada torre desbloqueará los mapas regionales para que Link explore. Tendrás que escalar hasta la parte superior de las torres para acceder a los pedestales del mapa, no muy diferente de los nidos de águilas en Credo del asesino.

Para poder salir de la torre amurallada donde se encuentran Link y el anciano, Link necesitará un parapente. Solo podrás obtener el parapente intercambiando tesoros con el viejo; el tesoro se puede encontrar en el O Au Au Shrine.

Activar la puerta mediante el uso de la sheikah en el pedestal en el santuario.

Una vez dentro, utilizar los poderes magnéticos basados ​​en la física para golpear la pared de bloques sobre el uso de uno de los bloques cuadrados. También puede utilizar los bloques para aplastar al enemigo.

Hay un cofre en una de las repisas en el lado de la estructura. Puedes derribar el cofre y acceder a él para desbloquear un arco de viajero. Abra las puertas con los imanes e ingrese para activar el altar del santuario. Link tendrá acceso a su primer Spirit Orb.

Habla de nuevo con el anciano y él te enseñará cómo marcar elementos en tu mapa usando el alcance de Sheikah. Él te guiará al próximo santuario, donde aprenderás cómo usar las bombas remotas e incluso desbloquearás el acceso a un Claymore Traveler's. Asegúrese de que su inventario sea lo suficientemente libre como para tomarlo.

Con el fin de llegar al santuario espíritu, colocar la bomba en el bloque de roca que se extiende y se retrae. El bloque explosión el orbe a algunos bloques y las abrían, allanando un camino para Link.

Una vez que completes el rompecabezas básico dentro del santuario, desbloquearás otro orbe espiritual para Link, junto con la bomba remota, que puedes usar para romper paredes agrietadas, formaciones rocosas y matar enemigos.

Una vez que obtenga el exterior, utilice la bomba para volar abrir las rocas que bloquean el arco. Usted puede luchar contra el antiguo tutor o pasar por encima de la pared y se van.

Se puede luchar contra algunos duendes por un campo y golpear una colmena del árbol - matar a los duendes y matar a las abejas y luego tomar la colmena.

También puede aprender un poco de una receta para cocinar un guiso para mantenerse caliente y recargar su salud visitando la cabaña del anciano.

Si usted tiene un hacha también se puede cortar árboles.

Con el fin de conseguir a través de una de las simas, cortar el árbol para crear un puente provisional.

Escala la montaña para llegar al próximo santuario; está marcado en su mapa si usó la tableta Sheikah para detectarlo. Una vez que llegue a la cima y active el pedestal, obtendrá acceso al Santuario Owa Daim.

Corre por las plataformas elevadas y esquivar las rocas cayendo. Tome el martillo y utilizarlo en el orbe que bloquea el camino. Seguir presionando hasta que se sale del camino y luego agarrar el orbe espíritu.

Cuando llegues a lugares altos o estés frío, asegúrate de llevar ropa abrigada o traer suficiente comida, de lo contrario perderás vida lentamente mientras estás en el frío. Alternativamente puede usar una antorcha para mantenerse caliente. Sube a la cima de la montaña para reunirte con el anciano y él te dará un doblete con el fin de permanecer en caliente en las zonas frías de congelación.

Pásate por el Keh Namut santuario para adquirir el orbe espíritu.

La prueba Cryonis será necesario que para utilizar la capacidad crio para congelar el agua y crear plataformas. Permanecer allí donde es necesario elevar la plataforma y tienen la capacidad de elevación crio Enlace en el aire. También puede usar esto para elevar puertas o puertas abiertas.

Una vez que complete la prueba Cryonis y la cabeza fuera, el viejo se dará Enlace un parapente, si se puede llegar a su ubicación.

La ubicación donde se encuentra el viejo está marcado en el mapa de abajo.

Si quieres mejorar la salud o resistencia de Link, recoge cuatro Spirit Orbs y dirígete al Templo del Tiempo y reza frente a la estatua. A continuación, tendrá la opción de actualizar sus habilidades. También encontrarás al Viejo allí en el templo.

Utilice la lader para subir a la parte superior del templo donde el campanario debería ser. Rey Rhoam se revela como el anciano, y él revelará que hace 100 años - mientras dormía Enlace - que murió y fue destruido Hyrule. El enlace se necesita para obtener buena, el encendido, la cabeza hacia el castillo, excepto Zelda y Ganon derrota.

Rhoam te dará el parapente y un cofre que tiene un arco de soldado adentro.

La primera tarea principal es dirigirse al pueblo de Kakariko para encontrar a Impa. Usa Sheikah Slate para marcar la ubicación de Impa en tu mini mapa y parapente allí.

El tiempo real de viaje puede variar, pero es probable que demore media hora en recorrer el mapa sin transporte.

Con el fin de ver más del mapa y desbloquear el alcance del mapa, a la cabeza de duelo Peaks torre. Obtener encima de la tapa y activar el pedestal. Proceder a través del valle de los picos Duel. También puede localizar santuarios utilizando la versión actualizada sheikah pizarra, que indicará cuando un santuario está cerca.

Sobre los Duel Peaks está el Santuario de Ha Dahamar, en algunos pantanos sucios.

Una vez dentro, las competencias que crio en el agua para crear plataformas para saltar al otro lado.

Proceder al fondo del vaso cerca de la habitación cerrada. Crear plataformas sobre las cascadas para subir.

Usa el poder el tiempo de parada de la bola rodante y luego darle un buen golpe con su martillo hacia la dirección de la muesca circular en el suelo. Una vez que la pelota está en el lugar que se va a abrir la puerta a la capilla, y da acceso a la siguiente Enlace Espíritu orbe.

Proceder a la Estable en duelo Peaks.

Shibo y Darton le enseñará cómo coger los caballos salvajes, que pueden hacer viajar por la gran meseta mucho más fácil diablos OFA.

Puede registrar sus caballos salvajes con Tasseren, pero primero debe atraparlos. Encontrarás a Tasseren en la tienda de campaña en Dueling Peaks Stable.

Justo en las afueras de la cuadra, en dirección al siguiente santuario, puedes encontrar un caballo en la naturaleza. Puedes montar el caballo sigilosamente detrás de él y presionando 'A'. Tendrás que calmar (disparar a la izquierda) al caballo cuando se pone salvaje, usar el joystick izquierdo para decirle "Whoa" o presionar "A" para que aparezca "Yah".

Después de registrar el caballo, a continuación, puede nombrarlo, si lo desea.

Cuando comience a usar este, hacia el pueblo de al lado, puede encontrarse Hetsu, buscando una pieza gigante de brócoli que se puede hablar. Si desea completar un par de misiones secundarias, Hetsu se hve alguna para usted.

Si completa las misiones y dar un Hestu semillas Korok, puedes expandir tu inventario en una ranura. Puedes actualizar tu escudo, tu arco o tu arma. Cuantas más ranuras agregue, más semillas de korok se necesitarán para aumentar su inventario. Encontrarás Hestu en la siguiente ubicación.

Si continúas hacia el noreste por el sendero y atraviesas el valle en dirección a la Gran Fuente de las Hadas, te encontrarás en presencia de un gran hada si te arrastras un poco. Cotera se encuentra en el bosque y puede mejorar los elementos de Link y revelarle cómo obtener bonificaciones adicionales con su equipo mediante el uso de bonificaciones establecidas.

Dirígete hacia el oeste desde Great Fairy Fountain y te encontrarás con Ta'loh Naeg Shring, justo a las afueras de Kakariko Village, donde se encuentra Impa.

Si necesita ayuda para completar la enseñanza, hay un video a continuación que muestra cómo puede superar el desafío.

La enseñanza te indicará que uses el gatillo izquierdo para atacar de lado a los enemigos. Si esquivas en el momento exacto de un ataque enemigo, obtendrás una esquiva perfecta, completa con un efecto de cámara lenta. A continuación, puede realizar un seguimiento de los ataques de esquiva usando 'Y', lo que iniciará una ráfaga.

Una vez que aprendas a hacer bloqueos y esquivas perfectos, podrás acceder a la siguiente habitación donde puedes juntar otro Spirit Orb, para que Link pueda ser lo suficientemente fuerte como para enfrentarse finalmente a Ganon.

Fuera del santuario de la aldea Kakariko está literalmente justo abajo.

Hay una estatua del santuario a la que puedes rezar que te permitirá mejorar tu salud o resistencia si tienes suficientes orbes.

Puede comprar, intercambiar y vender artículos en el pueblo si necesita actualizar su equipo.

La casa vigilada es donde tienes que ir a hablar con Impa, quien le dará a Link un resumen rápido de la historia de las batallas de Link y Zelda contra Ganon. También explica que la tecnología avanzada de Hyrule de 10,000 hace un año se creó para neutralizar a Ganon utilizando cuatro Bestias divinas y los Guardianes.

Impa le dará un nuevo enlace principal misión: tiene que liberar las bestias divinas y buscar la ayuda de sus cuatro pilotos repartidos en los cuatro rincones de Hyrule. Sus localizaciones están marcadas en el mapa:

Antes de Enlace puede restaurar las bestias divinas primero tiene que reparar su sheikah pizarra, y Impa le da otra misión para reunirse con el investigador en Hateno pueblo para reparar la pizarra.

Hateno Village está a través de Hateno Fort, que está al este de Kakariko. Necesitarás un caballo si quieres llegar rápidamente.

Link también puede tener su primer encuentro con el Clan Yiga mientras se mueve a través del valle, así que ten cuidado con los NPC con los que hablas porque algunos podrían estar haciéndose pasar por lugareños cuando en realidad son asesinos. Son muy peligrosos y las batallas definitivamente pueden demorar un poco para vencer a solo uno de ellos. La IA es muy astuta, y tendrás que luchar inteligente y tácticamente para acabar con el asesino.

En tu camino hacia Hateno Village, es probable que quieras abrir el mapa visitando una de las torres. Directamente al este de West Necluda, al sudeste de Kakariko Village, y más allá del río principal, encontrará Hateno Tower, que abrirá el resto del mapa de esa zona. Encontrará la ubicación de la Torre Hateno indicada en la imagen a continuación.

Escalar la torre será difícil dado que requiere mucha resistencia, así que trae un montón de elixires de energía, de lo contrario no podrás alcanzar la cima. Alternativamente, si has completado suficientes santuarios y mejorado tu resistencia, entonces podrás recuperarlo sin demasiada molestia.

Además, trate de evitar viajar por la noche o cuando la luna está fuera de la sangre, de lo contrario podría conseguir arruinado por los monstruos súper potentes.

Dirígete a Hateno y encontrarás una gran variedad de personajes NPC extravagantes. Llegar allí no es muy difícil si simplemente te lanzas en parapente desde la Torre Hateno.

Hay unas cuantas más misiones secundarias para recoger, mientras que Link es también en la ciudad para reparar su sheikah pizarra.

Ahora, si estás en busca de ayuda cuando se trata de pelear contra un jefe específico, YouTuber Jefe de base de datos de Lucha tiene una guía que cubre todos los grandes jefes en el juego. Puedes revisarlo aquí abajo.

La leyenda de Zelda: Breath of the Wild está disponible en este momento exclusivamente para el interruptor de Wii U y Nintendo.

En una de apuesta alternativa de Shirrako, Conoce a Tona, mientras que aventurarse a través de los espacios fluviales. Tona le dirigirá hacia Sidón Príncipe cerca de las montañas en el puente de Inogo. Sin embargo, la verdadera sustancia del siguiente video es que le guía a través de los puzzles para completar el Soh Kofi santuario, tal como se indica a continuación.

El reto es bastante simple, centrándose en un combate mortal en lugar de moverse cuadros o tomar parte de cualquier problema de física.

Más adelante en el 49: 32 marca, hay un recorrido por el Santuario Sheh Rata. Tendrás que utilizar todos tus ingenios y habilidades para superar el desafío. El objetivo principal es drenar el agua y hacer que uno de los láseres se centre en el cristal.

Si necesita ayuda para completar el Santuario de Bosh Kala, encontrará el tutorial para que comience en el 1: 31: Marca de 59.

Tendrá que usar el parapente a través de las vías de viento para rodear el santuario. Literalmente, la única tarea es deslizarse tácticamente y usar los carriles de viento adecuados para adquirir las cajas y llegar al santuario. Si sigues las pistas correctamente, llegarás al Spirit Orb con bastante facilidad.

El siguiente es el santuario hasta Wahgo Katta santuario. El paso a paso para completar este santuario particular, se inicia en el 2: 01: Marca de 51.

El desafío de prueba se llama "Conexiones de metal". Se centra en escalar alrededor del mapa.

Puede usar la habilidad magnética para mover las cajas alrededor para llegar a las diferentes plataformas. Básicamente, usted simplemente tiene que mover sobre las cajas de metal de una plataforma a otra para que pueda subir a alcanzar el santuario Espíritu orbe. Para la última plataforma, simplemente apilar las tres cajas y luego usar el puente de metal para crear una rampa desde las cajas a la plataforma donde se encuentra el santuario.

Para el santuario de Hila Rao ubicado en el Floret Sandbar, encontrará el recorrido para este mapa de desafío en particular en el 2: 15: Marca de 50.

El desafío requiere usar el agua para cruzar la habitación. Básicamente, use la habilidad cryo para crear plataformas y saltar hasta llegar al santuario al final. Toma el Spirit Orb y listo.

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