Gears Of War 4 no era muy arriesgado, dice Cliffy B
Gears of War 4

Hablando con Gamespot sobre su próxima tirador campo, transgresores de la ley, Cliff Bleszinski, más conocido como Cliffy B., dejó caer algunos consejos útiles para la coalición: Gears of War 4 era demasiado fuerte.

De acuerdo con Cliffy B., el ex jefe de diseño de la Gears of War juegos, que afirman ...

"Lo que [Gears of War desarrollador La Coalición jefe de Rod Fergusson] hizo fue darle a la gente lo que quieren. Lo hizo el episodio VII JJ Abrams. He visto Episodio VII cinco veces. Sigo teniendo los ojos llorosos y obtener todos emocionados pero cuando pienso objetivamente sobre él, yo soy como, 'No había una gran cantidad de riesgo allí. Así que espero que toman un poco más de riesgo en el futuro ".

Es 110% derecha.

Gears of War 4, En pocas palabras, era aburrido.

JD Fenix ​​era ni de cerca tan interesante como su padre (de ahí por qué tenían que meter con calzador a su padre de nuevo en la historia), y sus dos súper amigos no eran mucho mejores. Aunque, al menos Kait parecía tener más historia de fondo y la personalidad de Del y JD, combinada.

Las emociones y el horror del primer juego eran prácticamente inexistentes, a excepción de un bit desgarradora en un pueblo cuando los tres personajes principales quedan atrapados en un granero. De lo contrario, el juego era como una aventura PG-13 con un poco de splooge pegajosa de color naranja roció sobre de vez en cuando.

La sangre derramada fue un paso atrás de lo que estábamos acostumbrados en la muy ciudad dos primeros Gears of War juegos, y no había nada cerca de ser tan innovador como los mechs personales y de cuatro jugadores en modo cooperativo de Gears of War 3.

La trilogía original fue dirigida por Cliffy B., y con independencia de las críticas dirigidas a él durante el apogeo de la popularidad de la serie, el hombre sabía cómo dirigir al equipo hacia la fabricación de juegos muy divertidos y entretenidos.

En los Gears of War 4, Se sentía como un dibujo animado sábado por la mañana con un toque de Swarm vísceras. Ninguna de las amenazas enemigas eran ni de lejos tan imponente como la langosta, y no había antagonista central que impulsa la acción como la Reina o el general RAAM de los juegos anteriores.

Por último, Gears of War 4 era un atenuado, caja de seguridad en el espacio, shooter en tercera persona de la imitación Gears of War. Una gran cantidad de personas que han observado que el multijugador es mejor que Gears of War: Sentencia, Pero el modo de campaña no es menos mundano.

Ventas, las puntuaciones de Metacritic y entusiasmo general por la serie ha disminuido en gran medida de la altura de la Engranajes franquicia durante la era de Xbox 360. Esta última entrada era tan dócil que apenas hizo abolladuras en las listas de ventas y, ciertamente, no era un vendedor de sistema.

De todos modos, espero que la Coalición pueda volver a las raíces del juego. Lo que deberían haber introducido un nuevo protagonista, alguien tal vez en silencio y rudo ... incluso de la tribu. Heck, si Ty no murió en Gears of War 2, Se habría hecho para un gran personaje para jugar. Tendremos que ver lo que hace la Coalición para el próximo juego. Unas nuevas armas y un menor número de opciones de lo que se presente en Gears of War 3 Ciertamente no fue suficiente para convencer a los jugadores (y consumidores) para poner mucha fe en Gears of War 4. Por lo que tendrán que cavar profundo para el próximo juego o el riesgo de que se rían como la era PG de la WWE.

Información

Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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