Xbox Fundador Seamus Blackley explica por qué Scalebound Had To llegado a su fin

que estaban entre la multitud de fans que se sintieron decepcionados acerca Scalebound de fallecimiento cuando fue cancelado? Bueno, Seamus Blackley, el fundador y creador de la Xbox original explica lo que sucedió.

En una entrevista con El círculo interior Podcast, Seamus Blackley habla de lo decepcionante que fue escuchar eso escala Bound fue cancelado, bromeando diciendo que él "odiaba" a Phil Spencer por terminar el juego antes de que fuera lanzado. Cambió la conversación de las consolas y pasó a un nuevo tema para hablar crípticamente Scalebound de cancelación.

"Tengo una pregunta para ustedes, Phil ha recibido mucha atención por muchas de las cancelaciones de la primera fiesta, y hubo una que fue muy cercana y querida a mi corazón que se canceló, que no mencionaré, pero probablemente pueda adivinar. Quiero decir, ¿qué piensan ustedes de eso? ¿Qué dice la gente sobre eso? "

El equipo respondió Inner Circle -

“Fue Brutal, que era probablemente una de las primeras personas que pío Phil.”

Y que lo hizo. Aquí están los tweets en cuestión. Puede hacer clic en los Tweets siguientes para leer todas las respuestas de seguimiento de la comunidad también.

La razón por la cual el equipo de Inner Circle lo encontró tan decepcionante fue porque el Xbox One no tiene una larga lista de increíbles títulos de rol, y escala Bound estaba haciendo algo muy diferente a lo que normalmente vemos. Blackley pasó a explicar por qué Phil tenía que hacer lo que hizo y hacer la llamada dura, diciendo ...

“Bueno, pienso mirando. Además, Usted tiene que ponerse en la posición de Phil. [....]

“Si Scalebound iba a fallar y no se veía bien y construye no se mejoraba, entonces eso es la credibilidad de Phil. Así que si Phil dice 'No No estamos cancelando', ¿verdad? Y los ejecutivos de Microsoft y la junta directiva y la gente está mirando por encima del hombro porque tiene una gran cantidad de jefes, ¿verdad? Ahora, él está cked F * en la credibilidad. ¿Derecha?

"Si sigue sin funcionar, entonces todas las otras cosas en las que él cree que está tratando de mantenerse con vida, también pierde su capacidad para hacer eso".

Incluso se menciona Cielo de Nadie y lo mal que lo quemó hasta el punto de que incluso después de que los desarrolladores repararon el juego, nunca volverá a hacerlo porque el desarrollador perdió toda su credibilidad.

Blackley pasa a explicar cómo, si Phil Spencer había presionado para un juego que no se mueve a lo largo del desarrollo de la forma en que habían planeado y él continuó empujando el juego hacia la liberación, su credibilidad en Microsoft estaría en la línea, y todos los futuros títulos que quiere que dio luz verde para Xbox tendrían un momento muy difícil avanzar una vez que su credibilidad se había perdido.

Así que en lugar de arriesgar el lanzamiento de un juego que posiblemente podría significar un desastre y ser una gran decepción, en su lugar tomó la decisión ejecutiva difícil simplemente cancelar el proyecto completo.

A su vez, Spencer guarda su credibilidad y puede usar su influencia para impulsar otros juegos y obtener financiamiento de otras compañías para proyectos más grandes y mejores. Como Spencer señala en su tweet anterior, confían en su línea 2017, así que espero que tengan algo increíble que mostrarnos en este próximo E3 2017 que no será una gran decepción.

Se puede escuchar el podcast completa ya que hablar de la historia de Xbox, y luego trabajar su camino hasta los acontecimientos más actuales. Pero si quieres saltar directamente a la escala Bound contenido, en la cabeza a la 45: 40 marca y escuchar desde allí.

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