Esto es lo último del progreso de SKSE-64 Bit

juego de fantasía medieval de Bethesda mejor conocido como Los documentos antiguos V: Skyrim es amado por muchos en la comunidad de modding, incluyendo el recientemente lanzado Edición especial del juego. El principal problema es que se tuvieron que rehacer muchas modificaciones para acomodar el Edición especial, Que incluye un extensor de la escritura, que todavía está en desarrollo. El proyecto, en particular, llamado SKSE64 bits, tiene un montón de gente hablando de itand aquí es la última actualización a partir de abril 28th, 2017.

La frecuencia de búsqueda de SKSE 64-bit ha aumentado recientemente, y logró captar mi atención y revisar varios foros para ver de qué se trata toda la conmoción. Bueno, algunos usuarios están amenazando con hacer DDoS al equipo detrás de SKSE64-bit, e incluso plantean otras amenazas para el equipo. Así como un aviso a todos los salados que amenazan al equipo (y / u otros acerca de SKSE64-bit) que no funcionarán jackspit para ayudar al progreso del proyecto. Lo único que haría es ralentizar el progreso y obstaculizar los desarrolladores de soltarlo.

Sea paciente y continuar si quieres SKSE64 bits a ver la luz del día, sobre todo teniendo en cuenta que se trata de un proyecto libre.

Por otra parte, hay dos buenas noticias, pero primero vamos a ver más de las malas noticias. En la parte negativa, y que figuran en este sitio antes, Ian Patterson (ianpatt) llevó a la tablero del foro NexusMods para anunciar esto en la última actualización:

“Lo siento, esto no pretende ser una broma de los inocentes o algo por el estilo.

Realmente no tengo ninguna buena noticia. Una gran cantidad de código del núcleo (soporte de papiro, el apoyo Scaleform, etc) está listo, pero el diseño de la mayoría de las clases de datos de juego todavía tiene que ser verificado como sin cambios desde la versión 32 bits.

No he tenido tiempo para trabajar en esto durante los últimos meses debido al trabajo, y supongo que lo mismo es cierto para Stephen. Haciendo estimaciones de tiempo para proyectos de ingeniería profesional a tiempo completo es muy difícil, y esto está lejos de eso.

Una vez más, lo siento por conseguir esperanzas de la gente para arriba.”

A las buenas noticias ... el modder en el equipo conocido como ianpatt ha publicado esto hilo de actualización de la versión en 1.7.3 bethsoft.com, Que muestra algunos avances, en contraposición a la acumulación publicado en el silverlock.org-whatsnew hilo, que todavía muestra versión 1.7.2:

1.7.3:
- añadido SpawnerTask para el lote PlaceAtMe con posicionamiento (ver SpawnerTask.psc para más detalles)
- posibilidad fijo de casos / UICallback ModEvent en su defecto si el juego se salvó + Película entre su creación y ejecución
- añadió Spell.GetEffectMagnitudes / GetEffectAreas / GetEffectDurations / GetMagicEffects
- ObjectReference.GetContainerForms añadido / GetReferenceAliases
- WornObject.GetReferenceAliases añadidos
- Form.GetKeywords añadidos
- añadió StringUtil.Split
- añadió Utility.ResizeArray
- añadió Actor.ResetAI (similar a la función de consola)
- ActorBase.GetIndexOf fijo *
- inicialización Utility.CreateArray fijo con vacíos Formularios / Alias
- el apoyo a skse.ExtendData (true) añadido a encantador / alquimia / smithing / menús de artesanía
- Ingredientes / Poción / Scroll / Spell.GetIsNthEffectKnown / Magnitudes / áreas / duraciones / MagicEffects
- añadido Quest.GetAliasById / GetAliases
- Armor.ModArmorRating fijo para no permitir desbordamiento
- añadido FormList.ToArray / AddForms
- funciones GameData experimentales añadidos
- TreeObject y Flora aceptan formas generales como productos
- añadido mensajes de diagnóstico que ayudan a la detección de la causa de accidentes o problemas comunes.
(1) Muestra la falta archivo maestro cuando las DCA juego en el arranque.
(2) Lista los archivos que faltan en el diálogo de contenido eliminado al cargar una mano salvadora.
Ambos están deshabilitados por defecto; para permitirles agregar esto a DataSKSEskse.ini:
[General]
EnableDiagnostics = 1

La última parte de la información dice que los desarrolladores actualizaron SKSE64-bit en abril 3rd, 2017, dos días después del aviso publicado por ianpatt en el tablero del foro NexusMods, lo que significa que todavía están haciendo cosas de vez en cuando, lo que puede ser verá más adelante como prueba (en rojo).

A todas las personas salados y los impacientes por ahí, ¿está húmeda? ¿Estás feliz ahora? Esperemos que así sea, porque la muerte y cortar las amenazas no hará el trabajo en equipo SKSE64 bits fuerte o más rápido; proporcionar el estímulo sólo ayudará al equipo dado que este proyecto libre se realiza fuera de la generosidad de un puñado de desarrolladores que todavía tienen que atender a sus responsabilidades del día a día de la vida.

Por último, los desarrolladores no prometen que SKSE64 bits y la versión beta fueron finalmente saliendo a mediados de marzo, 2017, pero eso “Tentativamente esperar una beta a mediados de marzo 2017”. En otras palabras que no estaban seguros, y yo apuesto a que todavía no están seguros, Behippo acaba de dar una fecha tentativa. En otras palabras, el proyecto dará a conocer cuando los desarrolladores dicen que es así, y se habrá terminado para cuando los desarrolladores dicen.

Otros detalles relativos a SKSE64 bits se puede encontrar en silverlock.org, nexusmods.com y bethsoft.com.

Sobre nosotros

Ethan nació en problemas técnicos, y persigue encontrar la mayoría de los problemas técnicos que rompe el juego en los juegos. Si necesita ponerse en contacto utilizar el pagina de contacto.

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