Aquí está la situación actual de bits SKSE-64 de Skyrim

Uno de los desarrolladores que ayudan con Skyrim Edición Especial de editor de guión de herramienta 64 bits salió al foro NexusMods para explicar el estado actual de SKSE64 bits y lo que los fans pueden esperar. Bethesda de Skyrim Edición Especial ya está disponible para Xbox One, PS4 y PC.

¿Quieres saber cómo Skyrim Edición Especial Editor de secuencias de bits 64 está saliendo? Si es así, uno de los muchos desarrolladores, Ian Patterson, trabaja en el proyecto publicado hasta una actualización para explicar la situación. En caso de que usted es nuevo aquí es una lista de los nombres a desarrolladores y sus nombres de pantalla: Ian Patterson, Stephen Abel, Paul Connelly y Brendan Borthwick (ianpatt, behippo, scruggsywuggsy el hurón, y fiambrera de color púrpura).

El primer nombre en la lista, o Ian Patterson (ianpatt), recientemente llevó a la tablero del foro NexusMods para anunciar la siguiente:

“Lo siento, esto no pretende ser una broma de los inocentes o algo por el estilo.

Realmente no tengo ninguna buena noticia. Una gran cantidad de código del núcleo (soporte de papiro, el apoyo Scaleform, etc) está listo, pero el diseño de la mayoría de las clases de datos de juego todavía tiene que ser verificado como sin cambios desde la versión 32 bits.

No he tenido tiempo para trabajar en esto durante los últimos meses debido al trabajo, y supongo que lo mismo es cierto para Stephen. Haciendo estimaciones de tiempo para proyectos de ingeniería profesional a tiempo completo es muy difícil, y esto está lejos de eso.

Una vez más, lo siento por conseguir esperanzas de la gente para arriba.”

Así que no, esto significa que usted no será capaz de jugar el Beta o el funcionario SKSE64 bits - que fue anunciado previamente para un lanzamiento a mediados de marzo. El equipo calculó mal la hora estimada de la liberación por motivos de trabajo y otras prioridades personales que son importantes, y retrasar así el SKSE64 bits a una fecha desconocida.

No hay palabra si es que alguna vez se terminará, pero si quieres más información sobre el proyecto que puede o visita skse.silverlock.org or forums.nexusmods.com.

A continuación se muestra un vídeo de más edad que detalla los avances que se hizo de diciembre 28th, 2016, que si usted es nuevo en la escena SKSE64 bits puede utilizar el vídeo Behippo para refrescarse.

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