Rocket League tenía un presupuesto de $ 1 millones, solo tenía que vender copias 56k con fines de lucro

Disparan las ventas de la Liga

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Durante una charla GDC, Psyonix reveló lo que los costes de producción estimados eran de Rocket Liga, Revelando que el juego cuesta alrededor de $ 1 millones en producción y otros $ 666,000 en regalías y honorarios técnicos de la plataforma, y ​​que sólo necesitaban vender copias 56,725 para que el juego sea rentable.

La información proviene de Niko Partners analista Daniel Ahmad, quien reveló que Rocket Liga vendido más de 9.5 millones de copias hasta la fecha y tiene 30 millones de usuarios registrados en todo el mundo.

Esto es muy impresionante.

En el lapso de un año - desde 2015 de verano de 2016 - Rocket Liga logrado hacer Psyonix $ 110 millones de dólares en ingresos, según lo informado por Forbes. Eso fue cuando el juego solo había vendido 5 millones de copias. Ahora que tienen hasta 9.5 millones de copias, básicamente significa que han duplicado lo que hicieron de 2015 a 2016 y de 2016 a 2017.

La mitad de esas copias aparentemente han avanzado PC solo. De acuerdo a SteamSpy hay más de 5 millones de propietarios Rocket Liga en Steam.

Básicamente, esto demuestra que no necesita $ 100 millones en costos de producción para hacer un juego que se acumule en $ 100 millones.

Muy a menudo, los editores de AAA reciclan fórmulas probadas y cansadas que ponen muchos costos detrás de las máquinas de mercadeo de gran musculatura y los conceptos que son aburridos, trillados, derivados o no inspirados, y cuando caen en la culpa, culpan a los piratas, culpan al “aumento de los costos de desarrollo” o culpan Los jugadores por ser "racistas, sexistas, transfóbicos, misóginos". En realidad, es probable que solo hagan un juego sh * t, y gasten demasiado dinero en ese juego sh * t ... como Mass Effect: Andromeda.

De todos modos, es de esperar que vemos más desarrolladores gastan menos dinero en la producción y más tiempo en ser creativo. Como Rocket Liga, terrarios y Minecraft han probado, no necesitas presupuestos súper masivos para hacer juegos súper divertidos. Es bueno ver que las cosas valieron la pena para Psyonix, considerando que Rocket Liga es uno de los juegos más populares publicados esta generación.

(Cortesía de la imagen principal de Loravolpes)