Persona 5 Juego Tutorial

Persona 5 Tutorial

Atlusd 'muy esperado Persona 5 Finalmente se abrió paso hacia el oeste después de lanzar en septiembre, 2016 en Japón. El juego presenta una historia masiva que abarca docenas de horas con un colorido reparto de personajes. El juego es extremadamente largo, y abarca hasta 100 horas en tiempo de juego, pero eso no ha impedido que algunas personas armen algunos tutoriales bastante detallados.

Hay una lista de reproducción para Persona 5 que cubre la historia estilísticamente intensa del juego, cortesía de YouTuber Shirrako, Que se puede comprobar a continuación.

Las partes comienzo del juego le guiará a través de los fundamentos de la mecánica de juego, y le enseña a luchar, cómo moverse, y cómo utilizar los elementos de sigilo menores.

La mayoría de los primeros acontecimientos del juego se llevarán a cabo a través de cinemáticas. Después de ser capturado y se ve obligado a firmar un nombre, puede elegir cuál desea que sea el nombre cuando firme la confesión.

Tendrás más cinemáticas y secuencias de diálogos para ver a medida que el juego hace una transición de un año y medio antes de los eventos que llevaron a Akira Kurusu a su situación actual.

El juego te guiará literalmente a través de cada una de las partes de los primeros pasos del juego, incluyendo guiar a los jugadores a la casa de Sakura. Hay un mini mapa que te ayudará a darte una idea de dónde estás y a dónde ir.

Desde allí, tendrás que dirigirte al Café Leblanc donde se encuentra Sojiro Sakura, que está a la vuelta de la esquina de la casa de Sakura de donde acabas de llegar.

Una vez que la secuencia haya terminado con Sojiro explicando la situación de Akira, tendrás la opción de examinar la habitación y / o limpiarla, lo que afectará a todo el sábado.

Te advierten sobre el tiempo limitarse y cómo dormir avanzará tiempo, pero al mismo tiempo también limitar la cantidad de tiempo que tiene disponible.

Más cinemáticas sobrevienen, y los jugadores verán el Velvet Room, por primera vez, el cumplimiento de Igor,
Caroline y Justine en el lugar entre el mundo real y el mundo de los sueños.

Para cuando los jugadores vuelvan a tener el control, será el domingo por la noche. Tendrá que voltear el letrero después de que Sojiro llame al teléfono de la tienda, pero técnicamente podría caminar afuera ... aunque no es recomendable. Es mejor seguir las instrucciones e ir a dormir después de voltear el letrero a "Cerrado".

Al día siguiente se le asignará la tarea de ir a la escuela; simplemente salga de la tienda y vaya al vagón del metro en Shibuya.

Tendrá que transferirse a la Línea Ginza moviéndose a través de la estación de metro.

Más cinemáticas sobrevienen.

Después de los dos estudiantes llegan al castillo de la escuela, el juego finalmente permitirá guardar su progreso - después de una hora en - y luego el dúo se despierta en una celda después de haber sido quitado.

Sakamoto y Akira son condenados a muerte por Kamoshida.

Akira finalmente abre su poder interior, Arsenio, y se las arregla para terminar en la primera pelea adecuado basado en turnos. tácticas de batalla pueden desencadenarse utilizando los botones de la cara en el DualShock.

Triángulo es para habilidades de Persona, X es para ataques cuerpo a cuerpo, Cuadrado es para usar un elemento, Círculo es para proteger, L2 cambia el orden de tus ataques. También puedes golpear a los enemigos en su punto débil para obtener un movimiento adicional durante la lucha. También puede recuperar automáticamente su HP usando el cuadrado al costo del SP de su equipo.

Mueva a través de la mazmorra hacia la salida, siga las instrucciones, y, finalmente, Morgana se unirá brevemente el equipo.

El juego será mover Akira través de la rutina de la vida de la escuela después de escapar del castillo. Igor - durante otra secuencia del sueño - le explicará a Akira sobre el entrenamiento para convertirse en un ladrón y usando el Metaverso Navigator.

Durante el primer día real de la escuela el martes por la mañana, cuando el Sr. Ushimaru pregunta acerca del alma, la respuesta es "Lógica".

No volverás a tener el control hasta el martes después de la escuela, donde Akira, Ryuji Sakamoto y Morgana vuelven a colarse en el Pervert Castle de Kamoshida. También te enseñarán sobre emboscar a los enemigos arrastrándose detrás de ellos y tocando "X" cuando estés dentro del alcance.

Morgana finalmente comenzará a explicar lo que está pasando, así como a informar a Akira sobre el uso de armas durante la batalla. Tendrá municiones limitadas pero podrá acceder a una pistola (si tiene una sobre usted) presionando hacia arriba en el teclado digital. Puedes recargar munición volviendo al mundo real.

A la salida del castillo Ryuji finalmente desbloquear sus habilidades Persona, dando al jugador acceso a tres personajes en la batalla.

El juego se mueve a lo largo de la historia como Akira y Ryuji preparación para enfrentar Kamoshida.

Los comienzos, después de la obra cinematográfica, verán a Ryuji y Akira buscando a algunos de los testigos del Castillo Pervert. Encontrarás uno de ellos en 3-C en el primer piso. Incluso después de hablar con los estudiantes, a Akira y Ryuji les cuesta mucho convencer a cualquiera de los estudiantes maltratados para que confesen.

El jueves, 4 / 14 después de la escuela ... tendrás un poco de libertad para ir por ahí, pero una vez que salgas de la escuela, otra película jugará con Ann. Puede moverse un poco, pero una vez que regrese a la subestación para hablar con Ann, se reproducirá otra cinemática.

Persona 5 juega muy parecido a una novela visual, con algunas secuencias cortas de viaje interactivas y los segmentos de entrenamiento de combate obvias espolvoreado en.

Ann, Ryuji y Akira aventurarse de nuevo en el Castillo Perv a cara Kamoshida; Ann termina el desbloqueo de su personaje.

Después Ann se une al equipo de la azotea Shinjin se abrirá y el equipo se puede utilizar como escondite.

Además, el sábado después de la escuela en 4 / 16, finalmente tendrás unos minutos para deambular un poco antes de visitar la clínica sospechosa. Por supuesto, una vez que visites la clínica se reproducirán más diálogos cinematográficos.

Después de que Tae termine de hablar, podrás comprar suministros de curación.

4 / 17 el domingo se invierte en preparar las armas para la incursión, mientras que en la escuela de 4 / 18 el lunes comenzará un temporizador de expulsión en el que tendrás hasta el 2 de mayo, días de 14, para finalmente robar el corazón de Kamoshida y vencer al pervertido.

Podrás elegir cuándo infiltrarte en el castillo, pero una vez que entres para luchar contra el jefe, no podrás comprar ningún equipo o artículo nuevo, así que asegúrate de tener todo lo que necesitas. Si quieres pasar unos días explorando la ciudad o hablando con otros PNJ, es posible hacerlo antes de infiltrarte en el castillo.

Sin embargo, cuando sea el momento de iniciar la incursión en el castillo, Igor introducirá la capacidad de seleccionar nuevas Personas fusionando Personas y ejecutando la antigua Persona.

En realidad se puede entrenar con mayor libertad por primera vez en el asalto del castillo.

Encontrarás el cofre del tesoro a través del interior de la torre. Dependiendo de tu habilidad, puede llevarte hasta tres días atravesar el castillo y derrotar a Kamoshida, así que técnicamente, podrías pasar una semana explorando más de la ciudad ... si quieres.

Básicamente, antes de finalizar la búsqueda del tesoro en la misión Kamoshida, desbloquearás la posibilidad de enviar tarjetas de llamadas. Cuando envías una tarjeta de llamada, significa que estás listo para asaltar la sala del tesoro en un palacio, lo cual activará la lucha del jefe. Como lo sugiere el tutorial, asegúrate de agarrar todo el tesoro y explorar cada habitación en un palacio antes de enganchar el tesoro, porque una vez que el tesoro es arrebatado y el jefe es derrotado, no puedes volver a entrar al palacio nuevamente.