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2017/04

Syberia 3 Juego Tutorial

Microids y Koalabs ' Syberia 3 Es la secuela tan esperada de la salida 2004 de Microids Syberia 2. El juego de aventuras de fabricación francesa está actualmente disponible para PS4, Xbox One y PC. Para los jugadores que necesitan un poco de ayuda con algunos de los acertijos, hay un tutorial de juego disponible.

Hay una lista de reproducción de vídeo para múltiples Syberia 3 de YouTubero AdventureGameFan8, Que se puede comprobar a continuación.

El juego comienza con Kate siendo recuperado por algunos Youkols locales desde un barco se estrelló en un bosque cubierto de nieve. Los Youkols ayuda a Kate a recuperar, pero terminan en un hospital, corrió por el Dr. Zamiatine en Valsembor.

Los jugadores podrán tomar el control de Kate y luego pueden hablar con la guía Youkol, Kurk, con la pierna que falta, que se explicará que él y su gente están en una migración especial para ayudar con los avestruces nieve hacer el gran viaje, que sólo ocurre una par de veces en un siglo.

El primer puzzle consiste en conseguir que el mecanismo funcione. Usted tendrá que tomar primero el cuchillo de la mesa en el plato y desatornillar la placa fuera del mecanismo de botón de llamada.

Conecte el cable verde y empujar el botón para fijar el mecanismo. Puede pulsar el botón y salir de la habitación.

Dirígete a la oficina del doctor y para la prueba del detector de mentiras, dile la verdad hasta el punto donde puedas contar una media verdad sobre Syberia. Cuente una media verdad.

Continúa la prueba del detector de mentiras y luego coge la llave y coge el equipo de Kate.

Para salir, tendrás que resolver un rompecabezas de tentáculos de pulpo. Usted puede ver cómo resolver el rompecabezas en la marca de minuto 19 en el video de arriba.

La clave no funcionará porque está dañada, sin embargo. Tendrá que encontrar una copia para repararlo.

Usted puede dirigirse y hablar con los diferentes sobrevivientes Baranour.

Vuelve a la oficina del Dr. Mangoling y abre el cajón. Hay un panfleto dentro con un diagrama de la llave. Le informará que usted necesita encontrar un perno para reparar la llave a la salida.

Hablar con los sobrevivientes Baranour otra vez sobre la tecla.

Hable con Kurk y muéstrele el folleto con el modelo de la llave. Diríjase al balcón y hable con el búho. El búho no vendrá - hable con Kurk de nuevo que le sugerirá que use algo del patio para ayudar a atraer a la lechuza hacia el balcón.

Jefe de vuelta a la habitación con un Anton dormir y tomar la llave atrio de encima de su cuello. Ir a la aurícula con los pájaros mecánicos. Utilice la llave para abrir la puerta de la jaula.

Tome uno de los pájaros mecánicos desde el atrio y utilizarlo en el balcón para atraer a la lechuza a la Kate.

Syberia 3 - Dr. Olga

Volver a salir al balcón y agarrar la llave reparado del búho. Hablar con Kurt de nuevo, que le dará la misión lado de conseguir su pierna prostética del artesano en Valsembor.

Vuelve al vestíbulo principal y utilice la tecla de calamar en el ascensor, que le llevará hasta el piso principal. Hablar con la recepcionista.

Proceder a la oficina y hablar con el doctor Zamiatine. Pregúntale sobre la prótesis en Valsembor, y el Dr. Zamiatine le dirigirá al puerto Valsembor para visitar el artesano.

El Dr. Zamiatine dirigirá a Kate a hablar con el doctor Olga, una vez más con el fin de obtener los papeles de liberación.

Ver la cinemática con el Dr. Olga y luego ir a su ordenador y ponerse en contacto con el Sr. Cantin.

Una vez que la conversación termina, diríjase a la pared con la polea en ella. Hay un rompecabezas de varias partes que necesitarás resolver.

Para el rompecabezas empuñadura de la espada, alinear la imagen en la empuñadura de repr4esent el calamar. Se puede ver cómo completar el rompecabezas en la marca del minuto 21 en el vídeo de arriba.

Para el escudo en la puerta secreta con el calamar en él, tendrá que hacer la parte superior izquierda gema verde, la parte superior media joya azul, la parte superior derecha gema azul, la parte inferior derecha gema rojo y la parte inferior izquierda gema rojo. Esto abrirá la puerta y permitirá a Kate Walker dirigirse por el pasillo hacia el ascensor secreto.

Después de ver el cine con los dos médicos envenenando el agua para los Yokols, la cabeza a la izquierda y agarrar la lata de gasolina vacío y luego usar el gas lata vacía en el barril marcado con ácido clorhídrico.

Utilice el ácido en la lata de gas en la cadena que sostiene la sucia en su lugar.

Hablar con los Youkols.

Viajar por el río caminando a lo largo del río hacia atrás para alejar los molinos de agua en la presa.

Modificar las válvulas en el lado de la presa hasta que la línea en el indicador llega a la marca verde.

La cabeza en la tienda para hablar con el Chamán.

También hay una lista de reproducción alternativa disponible de otro YouTuber que va por el mango de WalkthroughGeek. Hay una guía de vídeo de 13 que también se puede comprobar también, que cubre el viaje de Kate a través de Syberia 3.

Su próximo objetivo es conseguir un pase de la ciudad con el fin de entrar en la ciudad.

Dirigir a través del bazar justo fuera de la ciudad, y entrar en el Yurt en la esquina más lejana. Dentro hay una caja. Busque las cosas y tome el paquete de velas cerca del fondo.

La cabeza por la cortina y hacia el guardia que bloquea el camino. Hablale. Ir dentro de la cabina. Activar la máquina sello y llevar la tarjeta de sello de cuero.

Examinar la tarjeta de cuero para revelar la huella Valsembor.

Vuelve al bazar y habla con el vendedor que te invita a su taberna en Valsembor. Usted puede conseguir el pase de su esposa pidiendo su ayuda. Obtener el pase no oficial y luego hablar con el herrero Youkol. Dale el paquete de velas de cera y la tarjeta de sello de cuero.

Salir del bazar y pasar al lago, donde se encuentra un calamar tendido en un charco de tinta. Tome la esponja y usarlo en el calamar para absorber la esponja con tinta.

Tome el pase oficial de vuelta al punto de control oficial y el uso de la máquina de sello pase.

Coloque el sello en la parte inferior de la máquina. A continuación, utilice la esponja de tinta empapado en el brazo de cuchara en la máquina. Coloque la almohadilla de cuero en la superficie y el pase no oficial en la parte superior de la almohadilla de cuero. Bloquear el pase en su lugar, alejar, poner la tinta esponja delante del sello y de la abrazadera hacia abajo por lo que el sello tiene tinta sobre ella. Mover la esponja fuera del camino y luego estampar el pase oficial.

Cuando Cantin viene y refrena a Kate. Camina hacia la estantería y haz que la derribe. Después de que la botella rueda hacia fuera, utilice la lámpara en el escritorio para machacar la botella y utilizar la botella quebrada para cortar las restricciones libres de las muñecas de Kate.

Dar el puesto de control oficial del pase para entrar en Valsembor.

Hablar con el capitán de Obo y luego proceder a entrar en la taberna.

Hable con el camarero sobre Simon Steiner. Te dirá que hables con la camarera de Simon. La camarera le dirá dónde encontrar la tienda de Simon.

Hablar con Simon Steiner y decir la verdad sobre Oscar, el autómata.

Tendrá que ayudar a Simon por obtener su medicación durante la conversación. Abra el cajón y tome la tarjeta con la receta de Steiner. Necesitarás viales 2 de spironolerone y 3 cajas de lasilactide.

Coge la copa por los relojes. Examine el reloj que huele a té. Poner la copa en el reloj. Ajuste las manecillas del reloj a 5: 00.

Dar el té receta a Steiner.

Después de que termines de hablar con Steiner, tendrás que recoger la película sobre Baranour en el sótano de Steiner. El carrete se encuentra en una caja en la parte inferior de algunos otros recortes.

Kate tendrá que hablar con Sarah y Steiner sobre el capitán Obo. Steiner le informará a Kate que necesitará convencer al capitán Obo para ayudar a que los Youkols atraviesen el lago.

Hablar con el capitán en la taberna y luego hablar con el camarero sobre el capitán de Obo.

Sarah dará Obo un restaurador vez Kate termina de hablar con el camarero.

Habla con Obo otra vez, [coaxial] él en tomar el Youkols a bordo del barco, y decirle que él "tiene miedo" de Baranour.

Después de hablar con Obo, la cabeza en el transbordador Krystal por los muelles a las afueras del centro de la ciudad de Velsembor.

Hable con el capitán al timón y él le dará el pase para cargar el carbón en la nave.

Dirígete abajo y coge el diario del capitán Obo. Puede leer los registros si lo desea.

Desde el exterior y utilice la rueda de manivela rojo para abrir la escotilla a la cubierta inferior.

La cabeza hacia abajo en el muelle y hacia el almacén. Utilizando este código 0509 para abrir la puerta y entrar. Empujar el carro para el final de la línea a la segunda a la última tolva de carbón. Tome la rampa desde el interior de la caja y agarrar el tubo de plomo. Utilizar la rampa y adjuntarlo a la segunda a la última tolva de carbón y luego presione el botón para abrir el paracaídas y llenar el carro con el carbón.

Volver al final de la línea de ferrocarril y presione la palanca para cambiar las pistas.

Dirígete hasta el final de la línea y sube al carro de motor. Utilice el cuchillo para quitar el botón verde superior y coloque el botón en la perilla inferior derecha que falta el botón. Encienda el carro de motor y empuje el carbón afuera.

Ingrese al 0509 código para activar la grúa y luego proceder a subir a la parte superior para activar los controles. Girar alrededor de la grúa y recoger la caja. Utilice las instrucciones en el 13: Marca minutos 00 en el vídeo de arriba para ayudar a guiarlo en el movimiento de la grúa alrededor para conseguir el carbón en el barco.

Volver a bordo del buque y enganche la boquilla de agua hasta el Krystal.

La cabeza hasta la torre de agua y tire de la palanca para llenar el Krystal.

La cabeza hacia atrás dentro de la nave y hablar a Obo a duplicar la clave para el Krystal.

Después de hablar con el capitán Obo, regrese al taller de Steiner. Hable con Sarah y explique la situación. Tome la manivela y examine la nave modelo en el sótano del taller. Utilice la manivela para quitar la jaula del barco.

Tendrá que tomar nota de los números mencionados en la placa.

YuowJVQ

Tendrá que tener en cuenta la siguiente secuencia de números: 2, 98, 60, 80, 30

Necesitará usar el código: 30, 80, 60, 100

Esto abrirá la escotilla superior y una clave estará dentro.

Dirígete a la mesa y tomar la llave en blanco de la pequeña caja de llaves.

Abre la máquina de fabricación llave y se guardó la llave de encendido en miniatura en el interior.

Toma la llave en blanco y colocarlo en la ranura de la duplicación en el lado derecho. Aplicar sobre 200 libras de presión y haga girar la palanca para duplicar la llave de encendido en miniatura en una clave de tamaño completo para el Krystal.

Regrese al Krystal y coloque la llave duplicada en el encendido de la nave.

El siguiente paso se puede tratar de hablar con el alcalde para conseguir las puertas puerto abierto por lo que el barco puede salir de los muelles Valsembor.

Jefe de vuelta a la ciudad y ir a visitar al alcalde.

Hablar con uno de los manifestantes y luego hablar con el alcalde.

El alcalde dará instrucciones a Kate en la forma de operar los mecanismos para abrir las cerraduras de puerto.

Vuelve al Krystal y habla con el capitán Obo sobre el traje de buceo y el monstruo del lago. Vaya al cobertizo del dique y él tendrá el cobertizo abierto así que Kate puede conseguir el traje de buceo y el aparato de respiración.

Tomen el casco, el traje de buceo, y el tanque de oxígeno.

Utilizar el tanque de aire vacío en la máquina de compresión de aire y encender el oxígeno y llenar las dos botellas de aire con oxígeno una vez que se les bloquea en la máquina.

Entrar en el vestuario para poner sobre la marcha.

bajo el agua la cabeza hacia el sistema de válvula. Recoge la llave grande de cremallera y la válvula. Tome las ruedas dentadas apilados por el mecanismo de la cerradura. Dirigirse hacia el remolcador rota y tomar la cadena. Añadir la cadena a la rueda de manivela de manera que se puede abrir la parte izquierda de la puerta.

Cabeza hacia el lado opuesto de la puerta y el uso de la palanca en el mecanismo de bloqueo. Utilice la llave de válvula para abrir el panel de bloqueo y gire la válvula para abrir el lado derecho de la puerta.


Ve a hablar con el chamán Youkol.

Ver la cinemática y luego hablar con el chamán de nuevo a bordo del Krystal.

Hablar con el resto de la tripulación y luego hablar con Sarah.

Jefe de vuelta a la ciudad e ir a la carretilla con la cuña por debajo de ella. Tome las dos cuñas. La cabeza hasta la cabina de control del teleférico.

Mirar hacia abajo en el hueco y colocar las cuñas debajo de la puerta hasta que causa la puerta a caer en.

Una vez dentro, utilizar el cuchillo para abrir la caja de alimentación y tire de la palanca. Llevar el teleférico y montarlo de nuevo hasta la clínica.

Kate entrará a hurtadillas en la clínica. A continuación, tendrá que mover a más de una de las puertas que conduce de vuelta fuera donde un helicóptero está estacionado en el frente. Ve dentro del helicóptero y toma el walkie-talkie.

Volver a entrar en la clínica y usar el walkie-talkie al distrito el Coronel y sus hombres desde el vestíbulo. Continúe por el pasillo y hablar con el Sr. Steiner y luego ir a la sala donde se encuentra Kurk.

Examine el bloc de notas en el lado de la silla de ruedas y tomar el clip.

Abra la parte posterior del panel de la silla y utilice el clip en el mecanismo de engranajes.

Examine el distribuidor de la aguja y drene todo el líquido verde. Abra la parte superior del distribuidor y pobre la medicina Shaman dentro. Utilice el mecanismo de manivela en la parte posterior del fulcro de la aguja y administrará el suero a Kurk.

Examinar el compartimiento en el lado de la silla y abrirlo. El código para la silla se encuentra en la pieza arrancada de la nota del Dr. Mangling. En vez de eso, puede simplemente tomar la estatua en el escritorio del Dr. Olga y usarla para aplastar la caja del código.

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