Hellblade será la mitad del precio y la mitad de la longitud del juego AAA típica

Fecha de lanzamiento Hellblade

En una larga entrevista, cerca de una hora de duración con Game Informer, El director creativo de Ninja Theory, Tameem Antoniades, habló sobre varias cosas con respecto al desarrollo de Hellblade: El Sacrificio de Senua, Así como el precio, la ventana de liberación y la duración del juego.

Durante la entrevista, Tamim menciona que desecharon el combate direccional que se implementó originalmente en el juego y decidió ir con un mecánico más básica hack-and-slash.

Algunos jugadores estaban un poco decepcionado de que Ninja Theory se apartó de la dirección ataques, bloqueos y contraataques. Sin embargo, de acuerdo a Tamim mencionó que el combate se sentía demasiado robótico utilizando ese método. Así que en lugar de utilizar el combate direccional, decidieron seguir con un mecánico básico hack-and-slash.

Tameem también mencionó que Senua Studio también es una rama que están utilizando para ayudar a otros estudios a dar vida a sus proyectos. Según Tameem, él dice ...

“Si alguien quiere hacer un concierto con un personaje virtual, como Hatsune Miku, pero en tiempo real, o una producción virtual, o algo así, tenemos esta tecnología ahora que podemos hacer esto. Así que configuramos una división que es como 'ven a nosotros por estas cosas'. Y la gente ha estado viniendo a nosotros con varias cosas, como anuncios o entrevistas con personajes en tiempo real, y cosas así ... y veremos a dónde va eso ".

La tecnología que la configuración de Hellblade utiliza middleware y tecnología de Cubic Motion y 3lateral para inyectar un complemento en Unreal Engine 4 para una captura de rendimiento en tiempo real y con calidad CG. Dicha captura se puede procesar en tiempo real en el entorno de ejecución del motor, por lo que es un gran paso adelante en la tecnología de software que elimina muchos de los obstáculos en la línea de producción cuando se trata de GC y sincronización de labios de alta calidad. captura facial

Tamim también mencionó que el modo de foto también estará presente, por lo que puede instantáneas de sus momentos favoritos en el juego. Tuvieron algunos problemas con el recorte de la cámara, pero finalmente consiguieron trabajo.

Además, Hellblade: El Sacrificio de Senua Precio y duración ingresados ​​en la discusión, donde explicó ...

"[...] tendrá aproximadamente la mitad del tamaño de un [juego] típico de acción y aventura, y aproximadamente la mitad del precio, es lo que siempre hemos estado diciendo".

Continúa diciendo que el estadio típico para esos juegos es entre ocho y 14. Así que supongo que eso significaría Hellblade podría ser alrededor de cuatro a seis horas de duración? ¿Tal vez?

Se mostraba reacio a decir cuánto tiempo duraría el juego, pero sí mencionó que no querían estar llenos. Le dijo a Game Informer ...

“Lo que espero que sea ... espero que se sienta como si no hubiera relleno; que se siente como si fuera una experiencia buena y valiosa que se quedará contigo y no se siente como si se hubiera completado. Porque creo que una de las cosas que siento [es] frustrante acerca de los juegos de triple A es esta idea de que tiene que justificar el punto del precio y por lo tanto se lo alienta a que complete el juego con cosas que, si usted deseaba el ritmo. quería que estuviera en - probablemente no lo pondrías allí.

 

"No creo que hayamos caído demasiado en esa trampa en el pasado, por lo tanto, nuestros juegos tradicionalmente han sido un poco más cortos, quizás ... pero sí".

Cuando habla de contenido de relleno de la primera serie de juegos que viene a la mente es Credo del asesino. Muchos juegos completan la historia para justificar $ 60, en lugar de ser un juego de duración moderada para $ 30. En el pasado, los juegos eran bastante caros y bastante cortos, pero la mayoría de los notables valían la pena porque no permitían el juego y se aseguraban de que todo fuera divertido de principio a fin. En estos días, todo se trata de especulación, contenido como servicio y DLC de alimentación por goteo.

Es de esperar que se centran en hacer Hellblade Una experiencia de juego sólida ante todo. Creo que si la gente sabe directamente que el juego solo durará tres o cuatro horas, no le importará pagar $ 30 - $ 40 por ello.

En cuanto a las fechas de lanzamiento, no hay una. Sin embargo, hay una ventana de versión aproximada y están buscando una versión 2018 antes de la caída. Una vez más, nada es concreto, pero Tameem hizo saber que quieren evitar la fiebre de las fiestas y todos los otros grandes títulos de AAA con presupuestos de marketing masivos que se lanzarán en el final de 2018.