Hellblade será la mitad del precio y la mitad de la longitud del juego AAA típica
Fecha de lanzamiento Hellblade

En una larga entrevista, cerca de una hora de duración con Game Informer, El director creativo de Ninja Theory Tameem Antoniades habló de una serie de cosas en relación con el desarrollo de El sacrificio de Senua: Hellblade, Así como el precio, la ventana de liberación y la duración del juego.

Durante la entrevista, Tamim menciona que desecharon el combate direccional que se implementó originalmente en el juego y decidió ir con un mecánico más básica hack-and-slash.

Algunos jugadores estaban un poco decepcionado de que Ninja Theory se apartó de la dirección ataques, bloqueos y contraataques. Sin embargo, de acuerdo a Tamim mencionó que el combate se sentía demasiado robótico utilizando ese método. Así que en lugar de utilizar el combate direccional, decidieron seguir con un mecánico básico hack-and-slash.

Tamim también mencionó que el Senua Studio es también una rama que se está utilizando para ayudar a otros estudios llevar sus proyectos a la vida. De acuerdo a Tamim, dice ...

“Si alguien quiere hacer un concierto con un personaje virtual - como Hatsune Miku - pero en tiempo real, o una producción virtual, o cosas por el estilo, tenemos esta tecnología ahora que podemos hacer estas cosas. Por lo tanto, la configuración de una división que es como 'venir a nosotros para estas cosas'. Y la gente ha estado viniendo a nosotros con varias cosas, como anuncios, o entrevistas con personajes en tiempo real, y cosas por el estilo ... y vamos a ver dónde va.”

La tecnología que la configuración de Hellblade utiliza middleware y tecnología de movimiento cúbico y 3lateral para inyectar un plugin en el Unreal Engine 4 en tiempo real, CG-calidad de la captación del movimiento. Dijo que la captura se puede representar en tiempo real directamente en el entorno de ejecución del motor, por lo que es un gran paso adelante en la tecnología de software que corta a cabo una gran cantidad de los obstáculos en el proceso de producción cuando se trata de CG y de alta calidad sincronización de labios y captura facial.

Tamim también mencionó que el modo de foto también estará presente, por lo que puede instantáneas de sus momentos favoritos en el juego. Tuvieron algunos problemas con el recorte de la cámara, pero finalmente consiguieron trabajo.

Además, El sacrificio de Senua: Hellblade precio y longitud entraron en la discusión, en la que explicó ...

“[...] será aproximadamente la mitad del tamaño de una típica acción y aventura [juego], y aproximadamente la mitad del precio, es lo que siempre hemos estado diciendo.”

Él va a decir que el estadio típico de esos juegos están entre las ocho horas a través 14. Así que supongo que eso significaría Hellblade podría ser alrededor de cuatro a seis horas de duración? ¿Tal vez?

Era reacio a decir cuánto tiempo sería el juego, pero no mencionan que no querían relleno. Le dijo a Game Informer ...

“Lo que espero es ... espero que se siente como si no hubiera llenado en ella; que se siente como que es una buena experiencia, vale la pena que se quede con usted y que no se siente como que está acolchada a cabo. Porque creo que esa es una de las cosas que siento [es] frustrante de juegos triple A es la idea que se tiene que justificar el precio y por lo que es recomendable que complete el juego con cosas que - si quería el ritmo que quería que fuera a - es probable que no lo pondría en ese país.

“Creo que no hemos caído demasiado en esa trampa en el pasado, por lo tanto, nuestros juegos han sido tradicionalmente un poco más corto tal vez ... pero sí.”

Cuando habla de contenido de relleno de la primera serie de juegos que viene a la mente es Assassins Creed. Una gran cantidad de juegos de plataforma de la historia para justificar $ 60, en lugar de ser un juego moderadamente lengthed por $ 30. De vuelta en los juegos de día eran bastante caros y bastante corto, pero la mayoría de los más notables eran bien vale la pena porque no se escurra el mismo juego y lo hicieron asegurarse de que todo fue muy divertido de principio a fin. Hoy en día es todo acerca de la especulación, el contenido como un servicio, y DLC goteo.

Es de esperar que se centran en hacer Hellblade una experiencia de juego sólido en primer lugar. Creo que si la gente sabe hacia arriba que el juego sólo va a ser tres o cuatro horas, que no me importa pagar 30 $ - $ 40 para ello.

En lo que se refiere a las fechas de publicación, no hay uno. Sin embargo, hay una ventana de lanzamiento en bruto y que están haciendo fuego para un lanzamiento 2018 antes de la caída. Una vez más, no hay nada concreto, pero Tamim dio a conocer que muy caro quieren evitar la fiebre de vacaciones y todos los otros grandes títulos AAA con enormes presupuestos de marketing que va a lanzar en el extremo de la cola de 2018.

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Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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