Mic publica hierba de San Juan diatriba contra #GamerGate para defender Mass Effect Andrómeda
Mass Effect Andromeda

escritor micrófono Alex Borkowski ha publicado recientemente una diatriba contra #GamerGate. El artículo fue publicado recientemente en Puede 17th, 2017, Con un solado enojado contra aquellos que usan el foro Reddit Kotaku en acción, así como una defensa vehemente de BioWare y Mass Effect: Andromeda.

El artículo afirma que Kotaku En Acción se utiliza en conjunción con #GamerGate como una campaña de acoso contra minorías - una reclamación que se vincula a un artículo de 20 de agosto, 2014 Del DailyDot, que cuenta con las alegaciones de que ha desacreditado por las fuentes como una mirar informe revisado de WAM!Y, por supuesto, la FBI.

Borkowski recoge además declaraciones sobre Kotaku en las actuaciones dirigidas a criticar Manveer Heir, el ex diseñador de juegos que trabajaba en el BioWare Mass Effect: Andromeda. Hizo comentarios altamente inflamatorias en su cuenta de Twitter contra los blancos, pero Borkowski afirma que fue simplemente luchando por un asiento en una mesa larga dominada por los blancos, la escritura ...

“Kotaku en acción a menudo trata de exponer [Manveer] Heredero como un anti-blanco‘racista’, pero este no es el caso. Heredero le gusta llamar a las personas blancas - los hombres específicamente blanco - para constantemente conversaciones sobre la raza cooptación, y está twitteando desde una posición de tener que luchar por un asiento en una mesa que siempre ha estado dominado por los puntos de vista blancas y valores de blanco “.

Algunos de los tweets reales que Heredero puestas pueden leerse de la siguiente manera.

Borkowski afirma que #GamerGaters iniciado una petición para obtener Manveer Heir despedido de BioWare. Sin embargo, la persona que inició el original Change.org petición es un Matt Raison. No hace ningún comentario de estar afiliado a #GamerGate. Razón hace enlace a artículos sobre Heredero de calor de la calle, YouTube y Kotaku en Acción - el último de los cuales tenían algunas personas protestar contra ser despedido Heredero.

Por otra parte, la petición real obtenida al vapor de un cartel llamado JohnDonMiller en la / r / The_Donald sub-Reddit une al sitio del Norte Crane. JohnDonMiller es un cartel frecuente a The_Donald pero su perfil revela que él no parece tener ninguna historia con Kotaku En Acción.

Grúas del Norte, sin embargo, vinculó el impulso detrás de la petición a los usuarios de 4chan, que se habían agrupado para boicotear Mass Effect: Andromeda más constantes ataques de Heir en personas de raza blanca. 4chan, como saben, prohibió la discusión de #GamerGate.

El artículo Mic también apunta a las quejas de personas tenían sobre las mujeres poco atractivas en Mass Effect: Andromeda, escritura…

“Otra teoría de la conspiración tan repetida sobre Mass Effect: Andromeda en tableros de mensajes se centra en los‘modelos feos’para los personajes femeninos, que supuestamente sirve como evidencia de que el juego fue diseñado para promover una agenda feminista. Algunos, como este hilo GameFAQs, están (con suerte) pretende ser una broma. Otros, como éste en tableros de mensajes de IGN, no parecen como si estuvieran destinados a ser divertido o irónico en absoluto “.

Para ser justos, no es sólo GameFAQs, IGN, o alguna teoría de conspiración sobre #GamerGate las hembras siendo poco atractivo ... es una gran cantidad de personas que parecen pensar eso. En los últimos días 30 el artículo décimo más visto en este sitio es cómo hacer que su mujer Ryder más atractivo en Mass Effect: Andromeda.

El artículo incluso recibió un par de tapones de foros y foros de discusión donde las personas estaban descontentos y frustrados por no poder hacer personajes atractivos.


Tampoco se limita sólo a los jugadores. puntos de venta como YouTube Las ganancias veganos hizo un video sobre Mass Effect: Andromeda de caracteres feos.

Vee También hizo un video basado en un artículo de Sol, donde se informó que BioWare fue acusado de hacer los personajes femeninos fea a propósito.

Dado que la congelación utiliza 4D captura de interpretación, que sin duda hace que sea difícil de creer que todas las exploraciones masculinos eran 1: 1 pero las exploraciones mujeres salieron distorsionada y con características abiertamente masculinas que no están presentes en los modelos de la vida real que se utilizan para la digitalización proceso.

Como se puede ver en el ejemplo siguiente, cuando estaba haciendo DADOS captura facial para Battlefield 3 todo es 1: 1 para la congelación. Si desea que su carácter a un aspecto diferente de la forma en que el escáner 3D los captura en el estudio, entonces usted tendría que editar manualmente las mallas después de la limpieza utilizando el sistema modelador y ANT siguiendo el aparejo. Todo está detallado en un presentación GDC.



En cualquier caso, Borkowski Unidos ...

“A pesar de que estas acusaciones son falsas, tienen consecuencias reales.”

Sea o no a propósito BioWare hizo que los personajes femeninos feo puede ser un tema de debate, pero no hay duda de que se hicieron absolutamente ajustar los modelos de mujer después de que fueron escaneados 3D. Incluso hay un resumen de las diferencias entre las exploraciones masculinos y femeninos en las exploraciones de este desglose detallado de todo lo que estaba mal en la primera hora de Mass Effect: Andromeda.

Borkowski luego pasa a otro tema que parecía estar más contenida dentro de los meta-discusiones que cualquier conspiración pública soplado completo, la escritura ...

“En marzo, un empleado de BioWare femenina fue acusado de operar favores sexuales a su trabajo después de haber sido identificado erróneamente como el diseñador detrás de estas animaciones y modelos de los personajes. Es la misma basura que han utilizado desde los ataques originales sobre desarrollador Zo ?? [Sic] Quinn. Estas falsas acusaciones, similares son lo que puso en marcha el movimiento en 2014 “.

Hubo críticas sobre el empleado en BioWare sobre su competencia para hacer un trabajo que no parecía calificado para la base de su CV. Los medios de comunicación, por lo general, lo convirtió en un circo por señalización de las críticas como el acoso virtud.

Aún así, Borkowski vincula con el Daily Dot acerca de las acusaciones con respecto a Quinn y Kotaku escritor Nathan Grayson ser “falsa”. El artículo es de 29 de agosto, 2014, y está escrito nada menos que por Dennis Scimeca ... un miembro de la GameJournoPros.

Quinn cobertura positiva también, las acusaciones de Grayson haber dado no son “falsas”. Grayson cubierto Quinn en múltiples ocasiones sin revelar sus vínculos con Quinn, como se indica en Nathan Grayson perfil DeepFreeze.

Borkowski continuación, afirma que todos estos ataques están en contra de la diversidad en el juego, y escribe ...

“A pesar de las acusaciones continuas de Gamergate, BioWare parece imperturbable.”

Si reducción y ser retirado de la producción de más contenido para Mass Effect: Andromeda se considera “imperturbable” entonces supongo que tiene razón. De lo contrario, BioWare Montreal ha estado fuera de acción de producir más contenido principal de Mass Effect: Andromeda y no hay planes para una secuela, y el Mass Effect serie de informes, se ha dejado de lado.

Borkowski redondea la pieza diciendo ...

“[...] es el momento de enfrentar el odio en la cultura y la demanda de que los desarrolladores representan adecuadamente las personas que juegan sus juegos, manteniendo un compromiso con la igualdad y la diversidad de juegos. Hasta que lo hagamos, Gamergate y el odio que propugna claramente no van a desaparecer “.

“Bastante representan las personas que juegan sus juegos”? Tales como el 90 18% de los varones - 42 que puede ser comprado o piensa comprar el Nintendo Switch? O el 77% de los varones que ven los deportes electrónicos? O el 90% de los hombres que juegan Arquitecto prisión or League of Legends? O el 96% de los varones que juegan Dota 2 or EVE Online? O el 93% de los varones que juegan shooters en primera persona?

Pues sí ... supongo #GamerGate probablemente no va a desaparecer, siempre que la mayoría de los consumidores están siendo ignorada por lo que las empresas pueden centrarse en virtud de señalización de baja calidad por complacer contenido a una minoría de jugadores que en realidad no se reproduce o comprar videojuegos.

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