FIFA 18 utiliza nueva tecnología de movimiento real-player para animaciones de la próxima generación
FIFA 18 Real-Player Motion Technology

Los desarrolladores que trabajan en FIFA 18 Casi hemos revisado un montón de características en el próximo juego. Además de que la siguiente etapa de The Journey se amplía con el siguiente paso de la carrera de Alex Hunter a través del mundo de la FIFA, los desarrolladores también han revisado un montón de otros contenidos.

Durante la transmisión en vivo de EA Play, el diseñador de juegos líder de EA Vancouver habló sobre muchas de las nuevas características que han agregado al próximo juego. Una de las cosas que revisaron fue el sistema de animación. Además de tener la captura de movimiento de Cristiano Ronaldo para el juego, también han introducido un nuevo motor de animación en el FIFA 18 Ecosistema conocido como Real-Player Motion Technology.

Esta nueva tecnología se está incorporando al motor de juego Frostbite que les permite no solo combinar animaciones por conjunto, sino también combinar animaciones por fotograma.

Se explica que en el pasado solían encadenar diferentes conjuntos de animación al final del conjunto o fotograma clave, pero ahora son capaces de mezclar y cambiar las animaciones entre fotogramas antes de que el conjunto finalice. Lo que esto significa es que ahora se está produciendo una mezcla gracias al sistema ANT de Frostbite que permite que los movimientos del jugador realicen una transición realista y sin problemas entre cada pequeña cosa que hacen y que muestren esos cambios de manera reactiva y más suave que nunca.

En el juego real, esto significa que no verás que ningún jugador haga clic o se detenga el conjunto de animaciones o el tiempo de inicio o final de las transiciones de fotograma clave. Puede ver de cerca cómo se ve esta nueva característica en acción con el trailer de EA Play a continuación.

Esta nueva tecnología Real-Player Motion también aumenta los tiempos de reacción de entrada para un mejor y más suave control de los jugadores, junto con todos los nuevos arquetipos de animación que abarcan seis tipos diferentes, que van desde jugadores cortos hasta jugadores delgados, y todos los demás. Esto ayudará a que los movimientos y el comportamiento de los personajes en el campo sean mucho más realistas y refinados a la naturaleza idiosincrásica de los jugadores de la vida real.

El equipo de Vancouver también mejoró la mecánica de perforación en FIFA 18, que se vincula con la RPMT, ya que diferentes tipos de jugadores y comportamientos afectarán la forma en que se puede ejecutar el ejercicio en el campo.

La inteligencia artificial y el comportamiento de los jugadores también se han revisado para que diferentes tipos de jugadores ataquen y defiendan el tono basándose en sus patrones de comportamiento de la vida real. Esto afecta tanto a los jugadores defensivos como a los ofensivos.

El sistema de tiro también se ha mejorado y mejorado para reflejar mejor el tiro y la puntuación del fútbol de la vida real.

Por último, han revisado las atmósferas y las arenas en el juego para aprovechar la capacidad de Frostbite para hacer uso de la representación basada en la física, por lo que diferentes arenas y tonos se verán diferentes dependiendo de la hora del día cuando se tocan, el clima Las condiciones, la configuración de la iluminación y el ambiente generado por la multitud.

EA Vancouver realmente ha trabajado duro para aumentar la jugabilidad general y los factores de inmersión para FIFA 18. Si eres fan de FIFA Es posible que esté entusiasmado con todos estos cambios, especialmente el mejor encuadre y la suavidad de la animación gracias a las actualizaciones de comportamiento proporcionadas por la tecnología Real-Player Motion. El juego se lanzará en septiembre 29th, 2017 para el Xbox One, PS4 y PC.

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